由於劍匣+的效果,龍泉可以保留兩張手牌至下迴合,同時抽牌數加2,自然而然的,汙染牌組的魔性便沒能發揮蛇心魔想象中那麽完美的效果。
第四迴合:魔性*2,護體劍陣,亡靈部落,禦劍護體+,劍步+,劍意(憤怒)。
隨著第四迴合的開始,多層護甲的效果發揮作用,劍仙的防禦增加10點。
而卡牌魔性雖然占據了兩個位置,但劍仙的能量依然不夠用。
當然了,也有龍泉運氣不佳,同時抽到兩張3費卡牌的原因。
隻是稍微猶豫了一下,龍泉直接使用了兩張3費卡牌。
亡靈部落!
劍意(憤怒)!
腐屍與骷髏憑空出現在劍仙身前,前者生命78,腐爛的軀體撲向蛇心魔(分身),雖然被蛇心魔分身輕鬆避開,但腐屍的特殊攻擊仍然發揮了作用,即便蛇心魔(分身)沒有受到實質性的攻擊,卻還是多出了易傷*1的負麵狀態;後者生命16,看似笨拙的揮舞著手臂,同樣16生命的脆弱骷髏出現在骷髏的身前。
龍泉點了點頭,雖然僅僅才召喚了2隻亡靈,但一個易傷,一個肉盾,某種意義上來說,已經堪稱完美。
-95!(當前生命+9)
劍意+1!
劍意(憤怒)的爆發一如既往的驚人,但劍仙的生命恢複滿值,當前生命自然不會溢出,多餘的生命能量便注入龍泉體內,不動聲色的強化著龍泉的生命力。
這並不是屬性上的提升,隻是單純的精純龍泉的生命力罷了。
而生命力的精純效果其實並不明顯,況且龍泉此時的注意力也不在這個上麵…
之前使用劍意(憤怒)是在第二迴合,蛇心魔(分身)的易傷效果已經消失,龍泉也就沒有在意傷害的問題。
但這次明明有易傷的效果,為什麽劍意(憤怒)還是隻增加了相應劍意的傷害?
這不科學!
龍泉皺著眉頭,這麽一迴憶,似乎蛇心魔(分身)有沒有虛弱狀態都是攻擊53,這同樣不合理!
事實上,蛇心魔盯了龍泉一路,雖然無法控製龍泉獲得的卡牌與遺物,但戰鬥中透露的信息,已經足夠蛇心魔作出合適的應對。
蛇心魔(分身)不僅高攻擊高生命,同樣有著繁多的技能,以及非同一般的特性。
天惡:被上天厭惡之人,負麵狀態已經習以為常,尋常負麵狀態不會對其造成實質性的影響,當承受負麵狀態時獲得1層充能,充能完成後,攻擊+10。(010)
除了魔劍的憎惡不是尋常負麵狀態,虛弱與易傷雖然顯示在蛇心魔分身的狀態之中,但實際上並沒有發揮任何作用。
而在龍泉看不到的地方,蛇心魔(分身)的充能已經達到了5層。
當然,沒有係統的提示,龍泉對此一無所知,隻是作為遊戲愛好者,龍泉下意識的將注意力集中在蛇心魔分身的負麵狀態易傷之上。
事實上,如果這是第一次施加狀態,龍泉肯定會細心查看效果。
但一來龍泉急於擺脫蛇心魔的陰影,二來負麵狀態從來不會因為敵方的不同而降低效果,久而久之,龍泉也就不會每次都查看狀態效果了。
這陡然遇見這種不同尋常的狀態,龍泉這才下意識的查看狀態效果。
易傷:該單位受到傷害增加0%。
嗯…確實是增加傷害,隻是幅度是0%…
龍泉有點懵,愣愣的看著易傷顯示的效果。
想必虛弱同樣是降低攻擊0%吧?
搖了搖頭,龍泉也算是長見識了,至少下迴boss戰,龍泉會多一個心眼…
選擇保留禦劍護體+與劍步+,龍泉便直接結束了第四迴合,蛇心魔分身的攻擊將最前排的脆弱骷髏擊殺,53的攻擊隻是擊殺了16生命的召喚物,這讓龍泉露出了一絲微笑,隨後卻又僵在了臉上。
蛇心魔(分身)下迴合的攻擊是特殊攻擊,群體攻擊103!
算是蛇心魔針對龍泉安排的技能,隻要敵方是複數單位,蛇心魔分身便會使用群體攻擊,傷害係數恰好是普通攻擊的2倍。
說白了,這個技能就是針對亡靈部落的!
龍泉可不知道這是巧合還是針對,隻是愣了一下,卻沒有太過擔心。
畢竟,蛇心魔分身總不能一直使用群體攻擊吧?
第五迴合:禦劍護體+,劍步+(保留),迷魂劍陣,魔性*3,天罡步+,磐石劍陣,護體劍陣。
迴合開始的同時,劍仙防禦直接增加了10點。
而龍泉沒有太過在意多層護甲,隻是稍微猶豫了一下,果斷的作出了選擇。
天罡步+,身法+5!
隨後直接磐石劍陣與迷魂劍陣,多層護甲+10,攻擊30,跳過對方迴合!
迴合結束!
難得的護體劍陣與禦劍護體一起在手牌,龍泉卻沒有任何使用的欲望。
畢竟防禦受劍意與身法雙加成,基礎數值已經不是那麽重要了。
況且護體劍陣需要消耗禦劍護體,卻僅僅隻是增加了4點防禦與2點反擊,以基礎數值而言確實還算是不錯,但現在嘛…完全就是雞肋了~
反正下迴合還是自己,龍泉也就沒必要急著增加防禦。
而有劍匣的效果,保留劍步+與禦劍護體+,下迴合再用才是收益最大化的做法。
畢竟以目前的屬性,護體劍陣的提升實在不值一提,而劍步則不同。不僅可以提升劍意憤怒的傷害,同時防禦也不會落下太多,甚至長遠來看,增加屬性肯定要比那一丁點的提升更加劃算一點。
而受限於係統的規則,蛇心魔分身繼續準備著特殊攻擊,本應輪到他攻擊的迴合卻被跳過,直接進入了龍泉的第六迴合。
與此同時,卡牌副本之外的蛇心魔正盯著龍泉,輕聲開口:“嘶~還有一次~”
事不過三:嫉妒使人醜陋,敵方使用卡牌時鎖定卡牌,該卡牌在本次戰鬥中隻能正確發揮三次作用,第四次使用時將作用在敵方單位上,並移除卡牌。
蛇心魔特意準備,專門針對迷魂劍陣的特性!
同樣沒有係統提示,不聲不響的記錄著迷魂劍陣的使用次數。
第四迴合:魔性*2,護體劍陣,亡靈部落,禦劍護體+,劍步+,劍意(憤怒)。
隨著第四迴合的開始,多層護甲的效果發揮作用,劍仙的防禦增加10點。
而卡牌魔性雖然占據了兩個位置,但劍仙的能量依然不夠用。
當然了,也有龍泉運氣不佳,同時抽到兩張3費卡牌的原因。
隻是稍微猶豫了一下,龍泉直接使用了兩張3費卡牌。
亡靈部落!
劍意(憤怒)!
腐屍與骷髏憑空出現在劍仙身前,前者生命78,腐爛的軀體撲向蛇心魔(分身),雖然被蛇心魔分身輕鬆避開,但腐屍的特殊攻擊仍然發揮了作用,即便蛇心魔(分身)沒有受到實質性的攻擊,卻還是多出了易傷*1的負麵狀態;後者生命16,看似笨拙的揮舞著手臂,同樣16生命的脆弱骷髏出現在骷髏的身前。
龍泉點了點頭,雖然僅僅才召喚了2隻亡靈,但一個易傷,一個肉盾,某種意義上來說,已經堪稱完美。
-95!(當前生命+9)
劍意+1!
劍意(憤怒)的爆發一如既往的驚人,但劍仙的生命恢複滿值,當前生命自然不會溢出,多餘的生命能量便注入龍泉體內,不動聲色的強化著龍泉的生命力。
這並不是屬性上的提升,隻是單純的精純龍泉的生命力罷了。
而生命力的精純效果其實並不明顯,況且龍泉此時的注意力也不在這個上麵…
之前使用劍意(憤怒)是在第二迴合,蛇心魔(分身)的易傷效果已經消失,龍泉也就沒有在意傷害的問題。
但這次明明有易傷的效果,為什麽劍意(憤怒)還是隻增加了相應劍意的傷害?
這不科學!
龍泉皺著眉頭,這麽一迴憶,似乎蛇心魔(分身)有沒有虛弱狀態都是攻擊53,這同樣不合理!
事實上,蛇心魔盯了龍泉一路,雖然無法控製龍泉獲得的卡牌與遺物,但戰鬥中透露的信息,已經足夠蛇心魔作出合適的應對。
蛇心魔(分身)不僅高攻擊高生命,同樣有著繁多的技能,以及非同一般的特性。
天惡:被上天厭惡之人,負麵狀態已經習以為常,尋常負麵狀態不會對其造成實質性的影響,當承受負麵狀態時獲得1層充能,充能完成後,攻擊+10。(010)
除了魔劍的憎惡不是尋常負麵狀態,虛弱與易傷雖然顯示在蛇心魔分身的狀態之中,但實際上並沒有發揮任何作用。
而在龍泉看不到的地方,蛇心魔(分身)的充能已經達到了5層。
當然,沒有係統的提示,龍泉對此一無所知,隻是作為遊戲愛好者,龍泉下意識的將注意力集中在蛇心魔分身的負麵狀態易傷之上。
事實上,如果這是第一次施加狀態,龍泉肯定會細心查看效果。
但一來龍泉急於擺脫蛇心魔的陰影,二來負麵狀態從來不會因為敵方的不同而降低效果,久而久之,龍泉也就不會每次都查看狀態效果了。
這陡然遇見這種不同尋常的狀態,龍泉這才下意識的查看狀態效果。
易傷:該單位受到傷害增加0%。
嗯…確實是增加傷害,隻是幅度是0%…
龍泉有點懵,愣愣的看著易傷顯示的效果。
想必虛弱同樣是降低攻擊0%吧?
搖了搖頭,龍泉也算是長見識了,至少下迴boss戰,龍泉會多一個心眼…
選擇保留禦劍護體+與劍步+,龍泉便直接結束了第四迴合,蛇心魔分身的攻擊將最前排的脆弱骷髏擊殺,53的攻擊隻是擊殺了16生命的召喚物,這讓龍泉露出了一絲微笑,隨後卻又僵在了臉上。
蛇心魔(分身)下迴合的攻擊是特殊攻擊,群體攻擊103!
算是蛇心魔針對龍泉安排的技能,隻要敵方是複數單位,蛇心魔分身便會使用群體攻擊,傷害係數恰好是普通攻擊的2倍。
說白了,這個技能就是針對亡靈部落的!
龍泉可不知道這是巧合還是針對,隻是愣了一下,卻沒有太過擔心。
畢竟,蛇心魔分身總不能一直使用群體攻擊吧?
第五迴合:禦劍護體+,劍步+(保留),迷魂劍陣,魔性*3,天罡步+,磐石劍陣,護體劍陣。
迴合開始的同時,劍仙防禦直接增加了10點。
而龍泉沒有太過在意多層護甲,隻是稍微猶豫了一下,果斷的作出了選擇。
天罡步+,身法+5!
隨後直接磐石劍陣與迷魂劍陣,多層護甲+10,攻擊30,跳過對方迴合!
迴合結束!
難得的護體劍陣與禦劍護體一起在手牌,龍泉卻沒有任何使用的欲望。
畢竟防禦受劍意與身法雙加成,基礎數值已經不是那麽重要了。
況且護體劍陣需要消耗禦劍護體,卻僅僅隻是增加了4點防禦與2點反擊,以基礎數值而言確實還算是不錯,但現在嘛…完全就是雞肋了~
反正下迴合還是自己,龍泉也就沒必要急著增加防禦。
而有劍匣的效果,保留劍步+與禦劍護體+,下迴合再用才是收益最大化的做法。
畢竟以目前的屬性,護體劍陣的提升實在不值一提,而劍步則不同。不僅可以提升劍意憤怒的傷害,同時防禦也不會落下太多,甚至長遠來看,增加屬性肯定要比那一丁點的提升更加劃算一點。
而受限於係統的規則,蛇心魔分身繼續準備著特殊攻擊,本應輪到他攻擊的迴合卻被跳過,直接進入了龍泉的第六迴合。
與此同時,卡牌副本之外的蛇心魔正盯著龍泉,輕聲開口:“嘶~還有一次~”
事不過三:嫉妒使人醜陋,敵方使用卡牌時鎖定卡牌,該卡牌在本次戰鬥中隻能正確發揮三次作用,第四次使用時將作用在敵方單位上,並移除卡牌。
蛇心魔特意準備,專門針對迷魂劍陣的特性!
同樣沒有係統提示,不聲不響的記錄著迷魂劍陣的使用次數。