4.血海:血海攔住了你的去路,你準備如何渡海?
禦劍乘船繞路?
三個選擇浮現在龍泉眼前,很顯然,這次事件是根據龍泉的選擇來推演事件結果。
而作為劍仙,禦劍渡海已經習以為常。
禦劍!
係統提示:滔天血浪將你打入血海,索性禦劍功底紮實,僥幸逃得一條性命。
遺失禦劍術+,獲得血海海水。
龍泉愣了一下,這似乎是自己最後一張禦劍術吧?
沒有禦劍術,意味著禦劍術.疾也將沒辦法使用,龍泉皺著眉頭,低聲嘟囔一聲:“倒黴…”
控製劍仙按原定的路線前進,龍泉查看起血海海水的屬性。
血海海水:血海的海水,飲用後恢複10%生命,入魔(提高攻擊50%)(在外界為喪失理智,在卡牌副本為隨機出牌);對敵方使用時造成血汙效果(在外界為能量調動遲緩,在卡牌副本為打斷當前動作)
有打斷效果的禦劍術.疾沒辦法使用,但獲得的道具血海海水卻可以發揮打斷效果。龍泉隻能祈禱boss戰時,別出現太多惡心的技能才好…
5.篝火。
龍泉選定的路線盡可能多的經過篝火與商店。
畢竟隨機事件中有很大概率遇見惡魔的襲擊,而龍泉並不想在boss戰之前使用第二顆頭顱~
毫不猶豫的選擇了休息,反正boss戰之前也不需要急著升級卡牌,說不定隨機事件中就會出現升級卡牌的好事呢?
劍仙:,能量5,劍意2,身法2。
恢複了34點生命,至少後續事件中足夠承受4次致命傷害,龍泉也能更加放心一點了。
6.瘟疫:為了救治被瘟疫感染的生靈,你主動感染了瘟疫。雖然最終破解了瘟疫,但還是受到了不小的傷害。
係統提示:生命-20。
這是單純的降低屬性,龍泉根本沒辦法改變事件結果。
而由於神性源泉的緣故,盡管龍泉並沒有成神,但是卻已經可以收集信仰之力了!
這信仰之力也就是香火,隻是因為龍泉先獲得神性而不是神通,所以才會以信仰之力來統計這股力量,本質上其實並沒有太大的區別。
而獲得信仰之力後,龍泉自然而然的明白了一個道理:隻有擁有靈魂的事物才能夠提供信仰之力(香火)。
因此雖然他還是不願意承認,但信仰之力的出現已經算是證實了世界的真實。
而破解瘟疫,拯救生靈,獲得信仰,即便生命因此損失了20點,龍泉還是覺得很值!
龍泉並不知道劍仙破解瘟疫能拯救多少生靈,但既然是真實的世界,破解瘟疫的大半收益應該是歸劍仙才對吧?
而龍泉作為操控劍仙的玩家,雖然能分到部分收益,但由於並沒有真正成神,收集效率極低,最終也隻是獲得了微不足道的信仰之力罷了。
這是龍泉第一次獲得信仰之力,雖然隻有1點,但有與無之間的差距,應該不需要細說吧?
龍泉的係統直接開啟了全新的子係統-神明管理。
這個全新的子係統可不僅僅隻是查看與使用信仰之力。
龍泉能依稀感應到,自己獲得的子係統頂多隻能算是先行測試版,絕大多數功能都沒有開放,龍泉能夠使用的,隻有信仰之力相關的功能罷了。
這並沒有什麽好猶豫的,龍泉直接點開神明管理,浮現在眼前的可不僅僅是簡單的信仰之力1點~
之前有多高興,現在就有多失落~
龍泉想過很多種可能,但絕對沒有想到最終會是這樣的結果。
第一排排憂解難四個大字,這可不是為龍泉排憂解難,而是為信仰龍泉的子民特意準備的功能。
畢竟神性與神通五花八門,因此玩家獲得神性或神通後,不一定能夠解決信徒的疑惑。
這應該很容易理解吧?
畢竟不是每一件事情都能通過暴力解決~
而這排憂解難正是幫助玩家解決信徒麻煩的外掛!
隻是…啟動排憂解難最低消費1金幣,根據信徒祈禱事件的難度,消費還將額外增加。
這就很氪了…
要知道神明幫助信徒是沒有任何迴報的,嗯…,如果硬要說迴報的話,信仰之力應該算是最好的迴報了…
然而龍泉還沒有真正成神,即便想要使用排憂解難,係統也並不允許。
而且隻是1點神性,能否成神還不能明確,龍泉能獲得1點信仰,完全是因為劍仙以身試毒破解的瘟疫拯救了太多太多的生靈。
隻獲得1點信仰,某種程度上已經說明了神性與神明並不能相提並論~
暫時忽略排憂解難,第二行開始便全都是使用信仰之力的“方法”了。
生命+:消耗1信仰與1金幣,生命上限提高1%。(至多100點)
不僅是生命,龍泉擁有的屬性全部都能提升,隻是價格不同罷了。
絕大多數屬性的一次提升都是1%,但也有例外,比如靈魂之力。
靈魂之力+:消耗100信仰之力與100金幣,靈魂之力+1。
除了從未用過的縛魂咒,龍泉並不知道靈魂之力還有沒有其他的作用。
隻是根據曾經看過的小說動漫,估計是與精神抗性有關。
但這種價格,直接打消了嚐試提升的念頭。
畢竟,有這信仰之力提升其他屬性不好嗎?
當然了,龍泉目前隻有1點信仰之力,想這些事情還有點為時尚早。
略過屬性提升,最後還有一個使用信仰之力激活的選項-神裔。
神裔:消耗10信仰之力與10金幣,激活神裔麵板,使你能夠提升其他人的屬性。
消耗與提升自己的屬性完全一樣,開通這個麵板隻是為了方便玩家提升隨從的屬性罷了。
雖然一次隻有1%,但畢竟是百分比提升屬性,等屬性高了之後,也隻有百分比的增加,才能看到較為明顯的進步。
而各種數值增加的屬性之書,效果就不是那麽明顯了。
因此,實力較強的玩家普遍都有大量屬性之書作為庫存,這不僅僅是為了預防對抗副本失敗後的屬性衰減,同樣也有信仰之力的影響。
在那個圈子裏,出售屬性之書換金幣煉化信仰之力,這是很常見的操作。
囤積的屬性之書,某種意義上來說,就是囤積的金礦~
禦劍乘船繞路?
三個選擇浮現在龍泉眼前,很顯然,這次事件是根據龍泉的選擇來推演事件結果。
而作為劍仙,禦劍渡海已經習以為常。
禦劍!
係統提示:滔天血浪將你打入血海,索性禦劍功底紮實,僥幸逃得一條性命。
遺失禦劍術+,獲得血海海水。
龍泉愣了一下,這似乎是自己最後一張禦劍術吧?
沒有禦劍術,意味著禦劍術.疾也將沒辦法使用,龍泉皺著眉頭,低聲嘟囔一聲:“倒黴…”
控製劍仙按原定的路線前進,龍泉查看起血海海水的屬性。
血海海水:血海的海水,飲用後恢複10%生命,入魔(提高攻擊50%)(在外界為喪失理智,在卡牌副本為隨機出牌);對敵方使用時造成血汙效果(在外界為能量調動遲緩,在卡牌副本為打斷當前動作)
有打斷效果的禦劍術.疾沒辦法使用,但獲得的道具血海海水卻可以發揮打斷效果。龍泉隻能祈禱boss戰時,別出現太多惡心的技能才好…
5.篝火。
龍泉選定的路線盡可能多的經過篝火與商店。
畢竟隨機事件中有很大概率遇見惡魔的襲擊,而龍泉並不想在boss戰之前使用第二顆頭顱~
毫不猶豫的選擇了休息,反正boss戰之前也不需要急著升級卡牌,說不定隨機事件中就會出現升級卡牌的好事呢?
劍仙:,能量5,劍意2,身法2。
恢複了34點生命,至少後續事件中足夠承受4次致命傷害,龍泉也能更加放心一點了。
6.瘟疫:為了救治被瘟疫感染的生靈,你主動感染了瘟疫。雖然最終破解了瘟疫,但還是受到了不小的傷害。
係統提示:生命-20。
這是單純的降低屬性,龍泉根本沒辦法改變事件結果。
而由於神性源泉的緣故,盡管龍泉並沒有成神,但是卻已經可以收集信仰之力了!
這信仰之力也就是香火,隻是因為龍泉先獲得神性而不是神通,所以才會以信仰之力來統計這股力量,本質上其實並沒有太大的區別。
而獲得信仰之力後,龍泉自然而然的明白了一個道理:隻有擁有靈魂的事物才能夠提供信仰之力(香火)。
因此雖然他還是不願意承認,但信仰之力的出現已經算是證實了世界的真實。
而破解瘟疫,拯救生靈,獲得信仰,即便生命因此損失了20點,龍泉還是覺得很值!
龍泉並不知道劍仙破解瘟疫能拯救多少生靈,但既然是真實的世界,破解瘟疫的大半收益應該是歸劍仙才對吧?
而龍泉作為操控劍仙的玩家,雖然能分到部分收益,但由於並沒有真正成神,收集效率極低,最終也隻是獲得了微不足道的信仰之力罷了。
這是龍泉第一次獲得信仰之力,雖然隻有1點,但有與無之間的差距,應該不需要細說吧?
龍泉的係統直接開啟了全新的子係統-神明管理。
這個全新的子係統可不僅僅隻是查看與使用信仰之力。
龍泉能依稀感應到,自己獲得的子係統頂多隻能算是先行測試版,絕大多數功能都沒有開放,龍泉能夠使用的,隻有信仰之力相關的功能罷了。
這並沒有什麽好猶豫的,龍泉直接點開神明管理,浮現在眼前的可不僅僅是簡單的信仰之力1點~
之前有多高興,現在就有多失落~
龍泉想過很多種可能,但絕對沒有想到最終會是這樣的結果。
第一排排憂解難四個大字,這可不是為龍泉排憂解難,而是為信仰龍泉的子民特意準備的功能。
畢竟神性與神通五花八門,因此玩家獲得神性或神通後,不一定能夠解決信徒的疑惑。
這應該很容易理解吧?
畢竟不是每一件事情都能通過暴力解決~
而這排憂解難正是幫助玩家解決信徒麻煩的外掛!
隻是…啟動排憂解難最低消費1金幣,根據信徒祈禱事件的難度,消費還將額外增加。
這就很氪了…
要知道神明幫助信徒是沒有任何迴報的,嗯…,如果硬要說迴報的話,信仰之力應該算是最好的迴報了…
然而龍泉還沒有真正成神,即便想要使用排憂解難,係統也並不允許。
而且隻是1點神性,能否成神還不能明確,龍泉能獲得1點信仰,完全是因為劍仙以身試毒破解的瘟疫拯救了太多太多的生靈。
隻獲得1點信仰,某種程度上已經說明了神性與神明並不能相提並論~
暫時忽略排憂解難,第二行開始便全都是使用信仰之力的“方法”了。
生命+:消耗1信仰與1金幣,生命上限提高1%。(至多100點)
不僅是生命,龍泉擁有的屬性全部都能提升,隻是價格不同罷了。
絕大多數屬性的一次提升都是1%,但也有例外,比如靈魂之力。
靈魂之力+:消耗100信仰之力與100金幣,靈魂之力+1。
除了從未用過的縛魂咒,龍泉並不知道靈魂之力還有沒有其他的作用。
隻是根據曾經看過的小說動漫,估計是與精神抗性有關。
但這種價格,直接打消了嚐試提升的念頭。
畢竟,有這信仰之力提升其他屬性不好嗎?
當然了,龍泉目前隻有1點信仰之力,想這些事情還有點為時尚早。
略過屬性提升,最後還有一個使用信仰之力激活的選項-神裔。
神裔:消耗10信仰之力與10金幣,激活神裔麵板,使你能夠提升其他人的屬性。
消耗與提升自己的屬性完全一樣,開通這個麵板隻是為了方便玩家提升隨從的屬性罷了。
雖然一次隻有1%,但畢竟是百分比提升屬性,等屬性高了之後,也隻有百分比的增加,才能看到較為明顯的進步。
而各種數值增加的屬性之書,效果就不是那麽明顯了。
因此,實力較強的玩家普遍都有大量屬性之書作為庫存,這不僅僅是為了預防對抗副本失敗後的屬性衰減,同樣也有信仰之力的影響。
在那個圈子裏,出售屬性之書換金幣煉化信仰之力,這是很常見的操作。
囤積的屬性之書,某種意義上來說,就是囤積的金礦~