“直接下去開箱子?”
n結束的龍泉提升了12點法力以及1點風屬性,緊接著便領著三人闖進了死亡之海。
因為昨天已經湊齊了6本死亡之海遊記,龍泉四人不需要磨蹭,直接就可以下海。
“別浪費時間了,先下去看看吧。”菲歐娜率先跳入海中,穿過那層薄膜的瞬間,看到的是一片混亂的戰場。
光明的庇護!
穿過薄膜的四人迎來的是一連串的攻擊,菲歐娜變身給盾一氣嗬成,500的光盾隻撐了幾秒鍾便被擊破,但正是有這幾秒鍾的緩衝,讓菲歐娜可以再次釋放光明的庇護。
變身後剩下的60光明力量,瞬間提供群體3000光盾,頂著箭矢劍氣等遠程攻擊,總算找到了藏身之所。
而菲歐娜的光盾可不僅僅是提供給龍泉四人,同陣營的其他人,隻要菲歐娜沒有刻意控製,基本是視線範圍內的所有友軍,都能獲得光盾的保護。
這個效果就有點可怕了
變身時500,隨後又3000,瞬間3500的光盾讓整個陣營士氣高漲。
本來是對麵壓著龍泉所在陣營打,一旦有新人加入先得承受一波遠程攻擊,而這往往都是秒殺。
這便導致雙方人數差距越來越大。網
到現在有了光盾的保護,混亂的戰場局勢開始慢慢發生了變化。
龍泉所在陣營的玩家,仗著光盾的保護,完全是肆無忌憚的以傷換傷,對方陣營除了少數幾人擁有破除護盾的技能,能趁機秒殺自己身前的對手,其他人基本都是被壓著打。
能呆在一個戰場,實力上或許會有一點差距,但差距肯定不會達到令人絕望的地步。
第一梯隊的玩家再能打,輸出也不可能超出其他人太多。
對麵陣營第一梯隊的玩家,要麽速度過人,別人打一下,他能打好幾下,但水中本就n了速度,現在有光盾的保護,龍泉一方更是無所畏懼,一窩蜂的圍上去,以傷換傷,速度快沒用,亂刀砍死!
要麽攻擊過人,往往一個技能就是一條人命。但3500的光盾,怎麽秒?一旦陷入僵局,徒有高攻擊而無用武之地,隻能被人海戰術淹沒。
群體3500的護盾,已經接近大多數玩家10倍生命上限,甚至更多。
局勢逆轉隻在一瞬間,對麵直接被打懵了,完全是被攆著打,根本毫無還手之力!
“鳴人!”
尾獸炮!
鳴人每天都有忍者學校與每日決鬥增加屬性,前者屬性可控,大多選擇的都是較高的一項屬性,這樣能稍微輕鬆點。而後者一直是打困難係統,鳴人,佐助,閻衝三人,每天4次隨機屬性提升,讓鳴人的體力達到了15,忍術達到了20,這個屬性下的尾獸炮,能造成至多9體400傷害並點燃的效果。
一炮下去,如果能命中的話,基本就是九體秒殺!
但是!
這是海底啊!
即便是人工痕跡很重的假海水,能說話能比較簡單的移動,但鳴人的尾獸炮噴出去,無限接近於原地b。
四人藏身的海底岩石直接被擊毀,有光盾的保護倒不至於被能量灼傷。
但海水因為尾獸炮被蒸發了不少,雖然很快有四周的海水填充,溢散的黑色能量卻沒法填充,氣味簡直令人作嘔。
龍泉情急之下指示鳴人發動攻擊,意圖搶擊殺數的舉動徹底落空。
咦?怎麽平白多出5個擊殺數?龍泉禦劍出鞘,正準備自己親自動手,卻意外的發現自己已經有5個擊殺。
但暫時也管不了那麽多了,龍泉控製著悲風劍與靈木劍,一劍一擊殺,追擊這種事情,還是禦劍術更加靠譜。
而且吸取上次的教訓,這次龍泉猥瑣了許多,沒有莽撞的直來直往,兩柄劍這邊戳一下,那邊刺一下,讓人猜不透控製者的方位所在。
禦劍術?是上迴那人?
即便龍泉已經盡力隱藏自己,但第一梯隊的玩家基本都是過目不忘,龍泉第一次死亡之海鬧出那麽大的動靜,早就被有心人記住了麵目。
這次很不巧,敵對陣營恰好就有見過龍泉的玩家。
5人一同隱身過去ns龍泉,結果還沒來得及動手,鳴人的尾獸炮原地自爆,毫無防備的五人當場斃命,屍骨無存!
而龍泉一行對此一無所知
不同於第一次死亡之海,這次友方陣營十分友好,實力在第一梯隊的幾人雖然擊殺效率比不過龍泉,但沒人耍手段,有條不紊的圍殺敵對陣營。
能在陣營對抗副本中處於同一個陣營,意味著遊戲時間不會相差太遠,今後也有極大的概率再次相遇。
菲歐娜群體護盾這種堪稱頂尖的輔助手段,別人巴結還來不及,哪有人會故意作死來坑害龍泉的?
如果能讓對麵全部離場,在場的同陣營玩家至少每人20陣營點數的獎勵,等同於兩本隨機屬性之書了。
那還不和保護國寶一樣的保護菲歐娜?
能量傳輸!
菲歐娜施展光明的庇護已經耗盡了光明力量,但正如之前所說,陣營輔助是很吃香的,立馬就有人為菲歐娜補充能量,光明力量迅速恢複,菲歐娜也看懂了這個陣營對抗副本的玩法,毫不猶豫的再次施加光明的庇護,對麵陣營徹底絕望了。
補充能量的技能,可比陣營加盾出現的概率容易多了。
現在有補充能量技能的玩家與隨從給菲歐娜補充能量,菲歐娜隻需要釋放光盾,對麵根本毫無遊戲體驗。
眼看著部分人的光盾要破萬了,對麵再也承受不住了。
以第一人s為導火線,眨眼間對麵大部分人退場,多半都是s。
龍泉是真沒想到還有這種騷操作,而且還如此統一。
“靠,真狠!不讓我們刷分。”
s是需要技巧的,在係統的設定中,玩家對自身是無法造成生命損失的,因此想要s必須是致命傷!
萬一沒成功,那可就尷尬了。
第一梯隊的幾人沒有這個顧忌,直接自斷經脈,瞬間離場,隻是每人離場之前,都深深地看了一眼龍泉。
他們都記住了這張臉,以後在這個副本遇見,基本是沒得玩了。
那幹脆就結束這個副本,希望下次是單挑類型的,再陪你好好玩玩!11
n結束的龍泉提升了12點法力以及1點風屬性,緊接著便領著三人闖進了死亡之海。
因為昨天已經湊齊了6本死亡之海遊記,龍泉四人不需要磨蹭,直接就可以下海。
“別浪費時間了,先下去看看吧。”菲歐娜率先跳入海中,穿過那層薄膜的瞬間,看到的是一片混亂的戰場。
光明的庇護!
穿過薄膜的四人迎來的是一連串的攻擊,菲歐娜變身給盾一氣嗬成,500的光盾隻撐了幾秒鍾便被擊破,但正是有這幾秒鍾的緩衝,讓菲歐娜可以再次釋放光明的庇護。
變身後剩下的60光明力量,瞬間提供群體3000光盾,頂著箭矢劍氣等遠程攻擊,總算找到了藏身之所。
而菲歐娜的光盾可不僅僅是提供給龍泉四人,同陣營的其他人,隻要菲歐娜沒有刻意控製,基本是視線範圍內的所有友軍,都能獲得光盾的保護。
這個效果就有點可怕了
變身時500,隨後又3000,瞬間3500的光盾讓整個陣營士氣高漲。
本來是對麵壓著龍泉所在陣營打,一旦有新人加入先得承受一波遠程攻擊,而這往往都是秒殺。
這便導致雙方人數差距越來越大。網
到現在有了光盾的保護,混亂的戰場局勢開始慢慢發生了變化。
龍泉所在陣營的玩家,仗著光盾的保護,完全是肆無忌憚的以傷換傷,對方陣營除了少數幾人擁有破除護盾的技能,能趁機秒殺自己身前的對手,其他人基本都是被壓著打。
能呆在一個戰場,實力上或許會有一點差距,但差距肯定不會達到令人絕望的地步。
第一梯隊的玩家再能打,輸出也不可能超出其他人太多。
對麵陣營第一梯隊的玩家,要麽速度過人,別人打一下,他能打好幾下,但水中本就n了速度,現在有光盾的保護,龍泉一方更是無所畏懼,一窩蜂的圍上去,以傷換傷,速度快沒用,亂刀砍死!
要麽攻擊過人,往往一個技能就是一條人命。但3500的光盾,怎麽秒?一旦陷入僵局,徒有高攻擊而無用武之地,隻能被人海戰術淹沒。
群體3500的護盾,已經接近大多數玩家10倍生命上限,甚至更多。
局勢逆轉隻在一瞬間,對麵直接被打懵了,完全是被攆著打,根本毫無還手之力!
“鳴人!”
尾獸炮!
鳴人每天都有忍者學校與每日決鬥增加屬性,前者屬性可控,大多選擇的都是較高的一項屬性,這樣能稍微輕鬆點。而後者一直是打困難係統,鳴人,佐助,閻衝三人,每天4次隨機屬性提升,讓鳴人的體力達到了15,忍術達到了20,這個屬性下的尾獸炮,能造成至多9體400傷害並點燃的效果。
一炮下去,如果能命中的話,基本就是九體秒殺!
但是!
這是海底啊!
即便是人工痕跡很重的假海水,能說話能比較簡單的移動,但鳴人的尾獸炮噴出去,無限接近於原地b。
四人藏身的海底岩石直接被擊毀,有光盾的保護倒不至於被能量灼傷。
但海水因為尾獸炮被蒸發了不少,雖然很快有四周的海水填充,溢散的黑色能量卻沒法填充,氣味簡直令人作嘔。
龍泉情急之下指示鳴人發動攻擊,意圖搶擊殺數的舉動徹底落空。
咦?怎麽平白多出5個擊殺數?龍泉禦劍出鞘,正準備自己親自動手,卻意外的發現自己已經有5個擊殺。
但暫時也管不了那麽多了,龍泉控製著悲風劍與靈木劍,一劍一擊殺,追擊這種事情,還是禦劍術更加靠譜。
而且吸取上次的教訓,這次龍泉猥瑣了許多,沒有莽撞的直來直往,兩柄劍這邊戳一下,那邊刺一下,讓人猜不透控製者的方位所在。
禦劍術?是上迴那人?
即便龍泉已經盡力隱藏自己,但第一梯隊的玩家基本都是過目不忘,龍泉第一次死亡之海鬧出那麽大的動靜,早就被有心人記住了麵目。
這次很不巧,敵對陣營恰好就有見過龍泉的玩家。
5人一同隱身過去ns龍泉,結果還沒來得及動手,鳴人的尾獸炮原地自爆,毫無防備的五人當場斃命,屍骨無存!
而龍泉一行對此一無所知
不同於第一次死亡之海,這次友方陣營十分友好,實力在第一梯隊的幾人雖然擊殺效率比不過龍泉,但沒人耍手段,有條不紊的圍殺敵對陣營。
能在陣營對抗副本中處於同一個陣營,意味著遊戲時間不會相差太遠,今後也有極大的概率再次相遇。
菲歐娜群體護盾這種堪稱頂尖的輔助手段,別人巴結還來不及,哪有人會故意作死來坑害龍泉的?
如果能讓對麵全部離場,在場的同陣營玩家至少每人20陣營點數的獎勵,等同於兩本隨機屬性之書了。
那還不和保護國寶一樣的保護菲歐娜?
能量傳輸!
菲歐娜施展光明的庇護已經耗盡了光明力量,但正如之前所說,陣營輔助是很吃香的,立馬就有人為菲歐娜補充能量,光明力量迅速恢複,菲歐娜也看懂了這個陣營對抗副本的玩法,毫不猶豫的再次施加光明的庇護,對麵陣營徹底絕望了。
補充能量的技能,可比陣營加盾出現的概率容易多了。
現在有補充能量技能的玩家與隨從給菲歐娜補充能量,菲歐娜隻需要釋放光盾,對麵根本毫無遊戲體驗。
眼看著部分人的光盾要破萬了,對麵再也承受不住了。
以第一人s為導火線,眨眼間對麵大部分人退場,多半都是s。
龍泉是真沒想到還有這種騷操作,而且還如此統一。
“靠,真狠!不讓我們刷分。”
s是需要技巧的,在係統的設定中,玩家對自身是無法造成生命損失的,因此想要s必須是致命傷!
萬一沒成功,那可就尷尬了。
第一梯隊的幾人沒有這個顧忌,直接自斷經脈,瞬間離場,隻是每人離場之前,都深深地看了一眼龍泉。
他們都記住了這張臉,以後在這個副本遇見,基本是沒得玩了。
那幹脆就結束這個副本,希望下次是單挑類型的,再陪你好好玩玩!11