吃過晚飯的龍泉便開始著手準備地獄難度的新手副本。
有了之前六麵骰置換的遺物,卡牌冒險副本的唯一難點,便是受到傷害時的疼痛感。
那種疼痛是直接作用於玩家的靈魂,既是副本的難點,也是係統對玩家靈魂的磨練。
畢竟鍛煉靈魂的方法少之又少,係統的這種笨方法,也隻有微不足道的效果罷了。
……
職業:劍客
能量:6(因為開局的卡牌數量增加,龍泉特意又買了兩點能量上限)
生命:70(基礎60,地獄難度事件+10)
基礎卡組:伺機待發(1費,加10防,保留1張卡),劍氣(2費,劍氣*2,每層3點傷害),拂曉七式(0費,傷害1*7),後發先至(1費,抽一張卡,如果是攻擊卡,視作0費隨機攻擊敵方;如果是技能卡,視作0費置於手牌,後發先至消耗;如果是能力卡,視作0費給雙方使用該能力卡)攻擊(打8)*3,攻擊(打10)*1,格擋(防5)*2。
基礎遺物:勝利旗幟(增加2點士氣),準備背包(第一迴合抽牌+2)兩麵骰(丟棄2張牌,抽2張牌,充能時間2場戰鬥)稻草箭(迴合結束時進行一次基礎攻擊為1的額外攻擊)斷尾(生命值歸零恢複10%生命,消耗斷尾)
主動遺物隻能攜帶一個,所以人皮書置換的主動遺物血肉詛咒(降低單體目標20%攻擊與護甲,充能時間5場戰鬥)就暫時放在了倉庫裏。
進入副本的龍泉深唿吸一下,接下來就是和時間賽跑的遊戲了。
1.三條路線,兩個骷髏,一個牛角骷髏。
開局精英?龍泉猶豫了一下。
莽了!卡牌,遺物這麽強,沒理由慫啊。
這個新手副本的敵人都是蛇,龍泉在新手和困難難度遇到的精英怪都不一樣,這次地獄難度遇到的,仍然不同。
赤煉蛇:生命值100/100。
赤煉蛇頭頂攻擊18*3,造成負麵狀態的圖標。
赤煉蛇毒(迴合開始時造成蛇毒層數*5的傷害,並增加1層蛇毒)
龍泉看了一眼手中的卡牌,似乎不需要使用兩麵骰了。
劍氣,後發先至抽到普通攻擊(-28),普通攻擊(-32),普通攻擊(-28)*2。
拂曉七式和伺機待發沉底,但這個傷害已經足以秒殺精英怪赤煉蛇了。
這把穩了!
開局七張牌,後發先至還能額外抽一張,最差情況也就是拂曉七式,攻擊(打10)以及後發先至沉底。
但即便如此,也能夠造成84點傷害,基本都是秒殺,不需要擔心小怪對自己造成傷害了。
赤煉蛇蛇毒血清(七彩):遺物,免疫赤煉蛇蛇毒傷害。
赤煉蛇不是精英嗎?而且三次副本三次不同精英,即便很早便得到了血清,也不一定能夠遇見這種蛇怪吧?
也就是說,這遺物根本就是雞肋啊!
不過無所謂了,隻要能通關,這些遺物什麽的,都是浮雲了。
2和3都沒有岔路選擇,連續兩波敵人,輕鬆秒殺,拿到了兩張七彩卡,質量肯定比普通攻擊高多了,所以即便商店在後麵,也不需要害怕卡手了。
狂風劍:七彩能力卡,2費,風屬『性』(屬『性』攻擊無視護甲)+5。
風卷殘雲:七彩攻擊卡,x費(x為剩餘能量),對敵方全體造成(10*x)傷害。
6費開局,確實簡單太多了。
4.蛇災:毒蛇山穀的毒蛇已經成災,您是否願意為除蛇患盡一份力?
是/否?
現在的龍泉無所畏懼,毫不猶豫的選擇了是。
敵方:生命27的青蛇*2,生命40的白蛇*1。
青蛇頭頂8*3,白蛇頭頂7*4,都有造成負麵狀態的圖標。
開局太黑了,攻擊卡牌沉底,龍泉毫不猶豫的使用兩麵骰扔掉了兩張格擋。
總算沒有一黑黑到底,好歹把普通攻擊全抽到了。
劍氣加普通攻擊,已經足矣。
我也是可以輕鬆通關地獄難度的大佬了!龍泉樂嗬嗬的得瑟一下。
靜心:七彩技能卡,1費,獲得2費,抽一張牌。
奔雷斷浪流:七彩技能卡,5費,獲得奔雷buff(持續3迴合,造成傷害轉變為雷屬『性』),斷浪buff(持續1迴合,造成傷害時使傷害翻倍或者跳過對手攻擊迴合)。
禦劍突襲:七彩攻擊卡,1費,造成12點傷害,獲得禦劍buff(每迴合增加一層劍氣)。
卡牌三選一,張張都想要!
到了這個階段,再增加費用就已經需要6銀幣了,而靜心相當於白抽1張卡還能多1費,大大提高了容錯率。
而奔雷斷浪流的兩個buff,前者忽視護甲,後者的概率跳過戰鬥迴合更是神技!
至於最後的禦劍突襲,稍微有點拖節奏,龍泉更傾向於在現實中使用。
不過現實的技能可以稍微壓後一點,龍泉一身技能還沒練滿,並不急著學習這種新技能。
靜心還是奔雷斷浪流,這是一個問題。
“5費…忍一手,還不是時候。”龍泉不是很相信自己的運氣,而且現在隻有6費,還是稍微穩妥一點吧。
怎麽不在之前出?現在一起來,多麽令人心痛啊?!
忍痛拿著靜心,龍泉繼續前進。
5.陷阱:你失足落入陷阱,失去了普通攻擊(打10)。
幹!10傷害的普通攻擊是七彩卡,失去就真的沒了!
“差評!不應該是三選一嗎?”看見陷阱事件的時候,龍泉還是高興的。畢竟在遇見商店之前,這種移除卡牌的事件一般都是好事件,然而事實狠狠的給了龍泉一耳光。
6.狩獵:一名老獵人抓住了一條青蛇,是否上前說情?
是/否?
之前的兩個難度,龍泉也遇見過這個事件。說情的話需要消耗1銀幣,獎勵是蛇的好感。
當然了,你選擇殺掉老獵人也行,不過龍泉沒有濫殺無辜的習慣,而且1銀幣而已,對於現在的龍泉而言,也算不上什麽大錢。
和之前的野豬林一樣,龍泉得到了16點好感(之前的難度是2和8),隻是由老虎變成了蛇。
之前的虎牌吸引的虎類隨從到現在也沒有影子,龍泉也不指望這蛇的好感能起到什麽作用了。
按龍泉的遊戲經驗,隻怕真得100好感才會有好一點的隨從了。
但將每天的次數浪費在新手副本的困難難度,讓龍泉還是有點不能接受,所以一切隨緣吧。
7.商店。
終於來了!
現在的龍泉可不是曾經的窮光蛋了。要求不高,隻要有第一次遇見卻買不起的玩具盒,龍泉就知足了。
有了之前六麵骰置換的遺物,卡牌冒險副本的唯一難點,便是受到傷害時的疼痛感。
那種疼痛是直接作用於玩家的靈魂,既是副本的難點,也是係統對玩家靈魂的磨練。
畢竟鍛煉靈魂的方法少之又少,係統的這種笨方法,也隻有微不足道的效果罷了。
……
職業:劍客
能量:6(因為開局的卡牌數量增加,龍泉特意又買了兩點能量上限)
生命:70(基礎60,地獄難度事件+10)
基礎卡組:伺機待發(1費,加10防,保留1張卡),劍氣(2費,劍氣*2,每層3點傷害),拂曉七式(0費,傷害1*7),後發先至(1費,抽一張卡,如果是攻擊卡,視作0費隨機攻擊敵方;如果是技能卡,視作0費置於手牌,後發先至消耗;如果是能力卡,視作0費給雙方使用該能力卡)攻擊(打8)*3,攻擊(打10)*1,格擋(防5)*2。
基礎遺物:勝利旗幟(增加2點士氣),準備背包(第一迴合抽牌+2)兩麵骰(丟棄2張牌,抽2張牌,充能時間2場戰鬥)稻草箭(迴合結束時進行一次基礎攻擊為1的額外攻擊)斷尾(生命值歸零恢複10%生命,消耗斷尾)
主動遺物隻能攜帶一個,所以人皮書置換的主動遺物血肉詛咒(降低單體目標20%攻擊與護甲,充能時間5場戰鬥)就暫時放在了倉庫裏。
進入副本的龍泉深唿吸一下,接下來就是和時間賽跑的遊戲了。
1.三條路線,兩個骷髏,一個牛角骷髏。
開局精英?龍泉猶豫了一下。
莽了!卡牌,遺物這麽強,沒理由慫啊。
這個新手副本的敵人都是蛇,龍泉在新手和困難難度遇到的精英怪都不一樣,這次地獄難度遇到的,仍然不同。
赤煉蛇:生命值100/100。
赤煉蛇頭頂攻擊18*3,造成負麵狀態的圖標。
赤煉蛇毒(迴合開始時造成蛇毒層數*5的傷害,並增加1層蛇毒)
龍泉看了一眼手中的卡牌,似乎不需要使用兩麵骰了。
劍氣,後發先至抽到普通攻擊(-28),普通攻擊(-32),普通攻擊(-28)*2。
拂曉七式和伺機待發沉底,但這個傷害已經足以秒殺精英怪赤煉蛇了。
這把穩了!
開局七張牌,後發先至還能額外抽一張,最差情況也就是拂曉七式,攻擊(打10)以及後發先至沉底。
但即便如此,也能夠造成84點傷害,基本都是秒殺,不需要擔心小怪對自己造成傷害了。
赤煉蛇蛇毒血清(七彩):遺物,免疫赤煉蛇蛇毒傷害。
赤煉蛇不是精英嗎?而且三次副本三次不同精英,即便很早便得到了血清,也不一定能夠遇見這種蛇怪吧?
也就是說,這遺物根本就是雞肋啊!
不過無所謂了,隻要能通關,這些遺物什麽的,都是浮雲了。
2和3都沒有岔路選擇,連續兩波敵人,輕鬆秒殺,拿到了兩張七彩卡,質量肯定比普通攻擊高多了,所以即便商店在後麵,也不需要害怕卡手了。
狂風劍:七彩能力卡,2費,風屬『性』(屬『性』攻擊無視護甲)+5。
風卷殘雲:七彩攻擊卡,x費(x為剩餘能量),對敵方全體造成(10*x)傷害。
6費開局,確實簡單太多了。
4.蛇災:毒蛇山穀的毒蛇已經成災,您是否願意為除蛇患盡一份力?
是/否?
現在的龍泉無所畏懼,毫不猶豫的選擇了是。
敵方:生命27的青蛇*2,生命40的白蛇*1。
青蛇頭頂8*3,白蛇頭頂7*4,都有造成負麵狀態的圖標。
開局太黑了,攻擊卡牌沉底,龍泉毫不猶豫的使用兩麵骰扔掉了兩張格擋。
總算沒有一黑黑到底,好歹把普通攻擊全抽到了。
劍氣加普通攻擊,已經足矣。
我也是可以輕鬆通關地獄難度的大佬了!龍泉樂嗬嗬的得瑟一下。
靜心:七彩技能卡,1費,獲得2費,抽一張牌。
奔雷斷浪流:七彩技能卡,5費,獲得奔雷buff(持續3迴合,造成傷害轉變為雷屬『性』),斷浪buff(持續1迴合,造成傷害時使傷害翻倍或者跳過對手攻擊迴合)。
禦劍突襲:七彩攻擊卡,1費,造成12點傷害,獲得禦劍buff(每迴合增加一層劍氣)。
卡牌三選一,張張都想要!
到了這個階段,再增加費用就已經需要6銀幣了,而靜心相當於白抽1張卡還能多1費,大大提高了容錯率。
而奔雷斷浪流的兩個buff,前者忽視護甲,後者的概率跳過戰鬥迴合更是神技!
至於最後的禦劍突襲,稍微有點拖節奏,龍泉更傾向於在現實中使用。
不過現實的技能可以稍微壓後一點,龍泉一身技能還沒練滿,並不急著學習這種新技能。
靜心還是奔雷斷浪流,這是一個問題。
“5費…忍一手,還不是時候。”龍泉不是很相信自己的運氣,而且現在隻有6費,還是稍微穩妥一點吧。
怎麽不在之前出?現在一起來,多麽令人心痛啊?!
忍痛拿著靜心,龍泉繼續前進。
5.陷阱:你失足落入陷阱,失去了普通攻擊(打10)。
幹!10傷害的普通攻擊是七彩卡,失去就真的沒了!
“差評!不應該是三選一嗎?”看見陷阱事件的時候,龍泉還是高興的。畢竟在遇見商店之前,這種移除卡牌的事件一般都是好事件,然而事實狠狠的給了龍泉一耳光。
6.狩獵:一名老獵人抓住了一條青蛇,是否上前說情?
是/否?
之前的兩個難度,龍泉也遇見過這個事件。說情的話需要消耗1銀幣,獎勵是蛇的好感。
當然了,你選擇殺掉老獵人也行,不過龍泉沒有濫殺無辜的習慣,而且1銀幣而已,對於現在的龍泉而言,也算不上什麽大錢。
和之前的野豬林一樣,龍泉得到了16點好感(之前的難度是2和8),隻是由老虎變成了蛇。
之前的虎牌吸引的虎類隨從到現在也沒有影子,龍泉也不指望這蛇的好感能起到什麽作用了。
按龍泉的遊戲經驗,隻怕真得100好感才會有好一點的隨從了。
但將每天的次數浪費在新手副本的困難難度,讓龍泉還是有點不能接受,所以一切隨緣吧。
7.商店。
終於來了!
現在的龍泉可不是曾經的窮光蛋了。要求不高,隻要有第一次遇見卻買不起的玩具盒,龍泉就知足了。