係統的卡牌冒險遊戲比龍泉玩過的殺戮尖塔似乎要簡單一些。


    因為他遇見了一個堪稱bug的事件。


    純淨:鎖定三張卡牌,於剩下卡牌中隨機移除三張卡牌。


    1.同意


    2.拒絕


    這個事件緊跟在廢棄農田事件之後,龍泉鎖定了農耕,打滾與普通攻擊。而純淨移除了兩張防禦與一張攻擊。


    這種類型的卡牌遊戲,大部分情況下,卡組越是精簡,遊戲的難度越低。


    並不是無腦選擇強卡就可以為所欲為的,更重要的還是牌組的構建。


    這麽前期就遇見了這個事件,完全沒有什麽好猶豫的,便能鎖定重要卡牌。


    事件純淨之後的岔路都是骷髏,龍泉隨便選了一個,敵人是一頭野豬。


    野豬的生命值為30,除了第一迴合會發動衝鋒(本場戰鬥的所有傷害翻倍,一迴合受到傷害超過15點時陷入眩暈),之後每次都是攻擊10。龍泉的牌組8張卡,攻擊總共就兩張,理論上來說,怎麽也不可能一迴合造成15點傷害。


    所以龍泉發現起手雙攻擊加打滾的時候,選擇了打滾,此時全部卡牌都到了手上,然後使用了農耕和攻擊,拚得就是下迴合能夠同時抽到打滾和攻擊!


    農耕被消耗之後,龍泉的牌組便隻剩下7張卡,所以隻要龍泉能夠同時抽到打滾和攻擊,便可以先使用一張攻擊,然後打滾,若是能夠抽到技能卡,再抽兩張時必然會將使用的攻擊卡抽迴來!


    這樣便可以達到三次攻擊的效果,而眩暈的野豬自然無法對龍泉造成傷害,也就無所謂防禦的問題了。


    能夠獲得係統垂青的人,運氣會差嗎?所以很自然的,龍泉神抽,完美擊殺野豬!


    耕種:藍『色』技能卡,1費,獲得5銅幣,消耗。


    另外兩張卡都一般,所以龍泉選擇繼續要錢。


    錢袋和骷髏,龍泉選了錢袋。結果如龍泉預料的一樣,果然是商店。不同於遊戲殺戮尖塔中的商店,這個商店中,全部都是七彩卡以及七彩遺物。


    八張卡,三個遺物,以及一個卡牌移除服務。


    遺物的價格都是銀幣(1銀幣等於100 銅幣)為單位,龍泉隻看了第一個,就明白了七彩的意思,留著口水的將目光轉向了卡牌。


    玩具盒(七彩):遺物,升級一張卡牌(其他),充能三場戰鬥(三天)。21銀幣。


    龍泉並不傻,三天已經提示得很明顯了,七彩的意思應該就是可以帶出地圖吧。


    龍泉不敢看其他的遺物,這種看得見卻買不起的感覺,太令人糾結了!


    卡牌的價格便宜一點,普遍是1銀幣左右,但龍泉仍然買不起。


    這些卡牌上麵有職業限定的小字,什麽戰士,道士,劍仙的,龍泉全都沒有,除了羨慕之外,也沒什麽其他的想法。


    感慨遊戲職業繁多的龍泉打開了最後的卡牌移除服務。


    沒有限製移除次數,根據次數增加消耗的銅幣,依次為1,2,4,8,16……


    龍泉有15枚銅幣,正好可以移除四張,但想了一下,他還是隻移除了三張防禦卡。


    剩下2攻1防,打滾,耕種,農耕總共六張卡,除非打滾墊底,不然一迴合最多也能有11點防禦,並不算少了。


    毫不留戀的離開商店,隻有牛角骷髏圖標一個選擇,龍泉也沒有多想,直接控製民兵走了上去。


    精英怪--幽靈烏鴉。


    幽靈烏鴉的生命值其實並不多,隻有20。但是它有一個十分討厭的特『性』--魂體(受到的物理傷害減半)。對於龍泉而言,這比直接麵對40點生命值的敵人還要難受。因為小數點的傷害是忽略不計的,所以龍泉每次攻擊隻能造成2點傷害。而幽靈烏鴉的攻擊屬於魔法傷害,防禦根本無效!


    唯一值得慶幸的是,幽靈烏鴉的攻擊並不高,4或2*3的攻擊在龍泉看來,勉強還能夠承受。


    打滾,攻擊,耕種,攻擊。造成4點傷害,加上稻草人在迴合結束時造成1(物理傷害減半後)點傷害。


    第二迴合隻用了農耕和攻擊,龍泉就結束了迴合。至此,準備工作全部完成。


    攻擊,攻擊,打滾,攻擊。


    除了前兩迴合的5+3點傷害,後續每迴合都是穩定的7點傷害。


    四迴合完成擊殺,充分顯示出了精簡牌組的威力!


    龍泉隻受到了18點傷害,便完成了擊殺,若是換做移除卡牌之前,龍泉不知道自己會不會交代在這裏。


    擊殺幽靈烏鴉之後沒有卡牌獎勵,而是一個遺物--幽靈之心(獲得一迴合魂體,充能兩場戰鬥)。


    沒什麽猶豫的,直接就選了。


    接下來似乎沒有岔路了,全部是單行線,龍泉也沒在意,沿著走唄。


    妖魔:龐大的妖魔攔住了你的去路,生命值100,它要求你交出10枚銅幣,才允許你安全通過。


    1.繳費


    2.開戰


    龍泉猶豫了,又看了看民兵的生命值,15/50。


    開戰!


    遊戲而已,不拚怎麽能贏!


    現實中龍泉一事無成,畏首畏尾的已經養成了習慣,遊戲中,難道也不敢拚了?


    開戰!必須開戰!


    下定決心後,民兵氣勢洶洶的衝向了龐大的妖魔。


    然而妖魔仿佛虛像一般破碎,留下一隻巴掌大小的田鼠,前肢抱頭,瑟瑟發抖的蹲在地上。


    係統提示:獲得鼠妖*1。


    民兵撿起田鼠,麵前依然隻有一個骷髏圖標。


    龍泉十分好奇鼠妖的存在,然而找了好一會兒也沒有找到鼠妖的存在。


    “什麽鬼?”鼠妖呢?龍泉心中疑『惑』,卻沒有停下前進的步伐。


    田鼠,生命值為15,攻擊1*3。


    龍泉能秒殺田鼠的,但為了銅幣,拖了兩迴合,因為沒有受傷的緣故,所以並不知道田鼠每次攻擊都會附帶一層鼠疫(迴合開始時,受到鼠疫層數的傷害,十層時秒殺)。


    賭博:幾名閑漢坐在路邊,他們邀請你參加賭局。


    1.玩玩


    2.離開


    龍泉對賭博並沒有偏見,但遊戲中嘛?還是敬而遠之為妙。


    接下來是一個篝火,顯示可以休息恢複30%生命值,也可以升級一張卡牌。


    因為做好了全程不退避的打算,所以龍泉選擇了休息。


    眼前一黑一亮,民兵的麵前出現一個龐大的野豬圖標,龍泉知道,這應該是要開始boss戰了。


    稍微活動了一下身子,畢竟目不轉睛的盯著民兵前進,並不是一件輕鬆的事情。

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