第337章 走先手次序更優的先手棋延緩對方原來的攻擊改變局勢走向
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不斷進化的象棋棋譜弈修象棋第三百三十七章走先手次序更優的先手棋延緩對方原來的攻擊改變局勢走向
337.1)如圖黑在後方己境內右馬受到紅兵攻擊,前線紅方境內邊炮受到紅車攻擊,橫向宮頂線車馬被紅炮牽製,這樣的局麵如果簡單表麵分析,黑方可能要丟子,因為至少有兩處受到攻擊。不過事事不絕對,即使是同時兩處受到攻擊,也不一定丟子!細處看,結構以及兵種特點,有無根以及暗保問題。
象棋中一個重要原則是價值領先原則,當更高價值子力受到攻擊時候,一般較小價值即將受到的攻擊可能會被延緩拖後。這裏價值高低是以全局而言,不一定是個別子力自身價值的高低。
1車8進1()黑馬暗保邊炮,前車的移動可以閃開馬路使炮生根;前車有根後車保,黑車離開馬腿解決蹩馬腿問題,但是不能單單解決蹩馬腿問題,不然紅方就會發動攻勢。還需要黑方給紅方製造麻煩,這樣才能可能延緩紅方攻擊。黑方走的是進一遭遇紅車,製造新的戰場,使對方受到很大的威脅,從而放棄或者延緩其他地方低位攻擊!說到底可以用先手次序概念解釋,先手有先手後,開展攻擊形成更優次序先手後逼迫對方做出應對,延緩對方的原本攻擊。或者可能展開的攻擊能夠使局麵發生改變從而改變原來局勢走向。
車一平二()黑車進一步後黑炮生根,造成有根車與紅車相遇,造成雙車互啄,紅車前進吃炮失去時機,如果尋捉無根馬,要注意馬的位置隨時能夠攻擊到王城,可以棄馬殺士,吸引紅帥到邊城。紅方反而不利。這裏考慮後直接攻殺接受交換主動消滅黑車。
2炮9進3()原本直接吃掉紅車已經很有技術了,不過這裏沒有被當前戰鬥所吸引,而是再次發起新的攻擊。這裏死子不急吃。進底將軍絕對先手!
士四進五()麵對黑炮的將軍無非墊子迴相去子支士兩招,紅相還是炮架,攻打黑馬,紅方不願取消打擊,所以支士抗衡。
3馬7進8()雖然紅方不想放棄打馬吃馬的想法,但黑方炮將軍後可以進馬助攻將軍黑馬逃離,紅方打不到馬,同時紅方得不到的先手。因為黑方逃跑的同時發起了進攻兩種意圖化為一步,不需要兩步時間完成。
圖2)
相五退三紅方還是被迫應對將軍的棋退象防守馬炮將軍,紅車沒有時間反擊,沒有時間逃離。
4車8進8)黑方還是有吃掉了紅車!紅車雖然短暫的多存活了幾步棋,但是沒有時間逃離,沒有時間反擊,一切時間都在應對紅方的絕對先手將軍。
時間10.26.
______.
為什麽下棋會分出勝負?
經常看到這樣的迴答:“表麵現象是一個水平高一個水平低,實際上是因為某一方出現的錯誤被另一方抓住了錯誤,並且占據了一定的優勢,隨著優勢的不斷積累,最終導致局麵分出勝負。”——摘自網絡,為了保護隱私不變透露作者
這種一方出錯才能取得優勢,逐步積累累積勝利的論斷,其實更深層次是受孫子兵法之先為不可勝,然後待敵之可勝的的基本論斷的影響造成的。
先為不可勝的大致意思就是我自身不犯錯,那麽就不會被戰勝。
這個論斷沒有限定範圍即沒有約束條件,即在任何情況下都是成立的。但是
先為不可勝,真的沒有限製條件嗎?
舉個極限的條件,一個人能夠打贏十個二十個人,甚至一百人,但是一人能夠打贏一萬人嗎?
顯然這與一個人是出錯無關,即使不出錯的情況下也會有一個極限。然後就是更多兵力下的極限是什麽,一個小國不出錯的情況下就能夠不被一個大國戰勝嗎?能夠被一個更大的大國戰勝嗎?
從這裏思考,我個人認為先為不可勝數具有一定範圍的適用性的,本身所有限製或說約束條件的,超過這個條件就不再成立。
337.1)如圖黑在後方己境內右馬受到紅兵攻擊,前線紅方境內邊炮受到紅車攻擊,橫向宮頂線車馬被紅炮牽製,這樣的局麵如果簡單表麵分析,黑方可能要丟子,因為至少有兩處受到攻擊。不過事事不絕對,即使是同時兩處受到攻擊,也不一定丟子!細處看,結構以及兵種特點,有無根以及暗保問題。
象棋中一個重要原則是價值領先原則,當更高價值子力受到攻擊時候,一般較小價值即將受到的攻擊可能會被延緩拖後。這裏價值高低是以全局而言,不一定是個別子力自身價值的高低。
1車8進1()黑馬暗保邊炮,前車的移動可以閃開馬路使炮生根;前車有根後車保,黑車離開馬腿解決蹩馬腿問題,但是不能單單解決蹩馬腿問題,不然紅方就會發動攻勢。還需要黑方給紅方製造麻煩,這樣才能可能延緩紅方攻擊。黑方走的是進一遭遇紅車,製造新的戰場,使對方受到很大的威脅,從而放棄或者延緩其他地方低位攻擊!說到底可以用先手次序概念解釋,先手有先手後,開展攻擊形成更優次序先手後逼迫對方做出應對,延緩對方的原本攻擊。或者可能展開的攻擊能夠使局麵發生改變從而改變原來局勢走向。
車一平二()黑車進一步後黑炮生根,造成有根車與紅車相遇,造成雙車互啄,紅車前進吃炮失去時機,如果尋捉無根馬,要注意馬的位置隨時能夠攻擊到王城,可以棄馬殺士,吸引紅帥到邊城。紅方反而不利。這裏考慮後直接攻殺接受交換主動消滅黑車。
2炮9進3()原本直接吃掉紅車已經很有技術了,不過這裏沒有被當前戰鬥所吸引,而是再次發起新的攻擊。這裏死子不急吃。進底將軍絕對先手!
士四進五()麵對黑炮的將軍無非墊子迴相去子支士兩招,紅相還是炮架,攻打黑馬,紅方不願取消打擊,所以支士抗衡。
3馬7進8()雖然紅方不想放棄打馬吃馬的想法,但黑方炮將軍後可以進馬助攻將軍黑馬逃離,紅方打不到馬,同時紅方得不到的先手。因為黑方逃跑的同時發起了進攻兩種意圖化為一步,不需要兩步時間完成。
圖2)
相五退三紅方還是被迫應對將軍的棋退象防守馬炮將軍,紅車沒有時間反擊,沒有時間逃離。
4車8進8)黑方還是有吃掉了紅車!紅車雖然短暫的多存活了幾步棋,但是沒有時間逃離,沒有時間反擊,一切時間都在應對紅方的絕對先手將軍。
時間10.26.
______.
為什麽下棋會分出勝負?
經常看到這樣的迴答:“表麵現象是一個水平高一個水平低,實際上是因為某一方出現的錯誤被另一方抓住了錯誤,並且占據了一定的優勢,隨著優勢的不斷積累,最終導致局麵分出勝負。”——摘自網絡,為了保護隱私不變透露作者
這種一方出錯才能取得優勢,逐步積累累積勝利的論斷,其實更深層次是受孫子兵法之先為不可勝,然後待敵之可勝的的基本論斷的影響造成的。
先為不可勝的大致意思就是我自身不犯錯,那麽就不會被戰勝。
這個論斷沒有限定範圍即沒有約束條件,即在任何情況下都是成立的。但是
先為不可勝,真的沒有限製條件嗎?
舉個極限的條件,一個人能夠打贏十個二十個人,甚至一百人,但是一人能夠打贏一萬人嗎?
顯然這與一個人是出錯無關,即使不出錯的情況下也會有一個極限。然後就是更多兵力下的極限是什麽,一個小國不出錯的情況下就能夠不被一個大國戰勝嗎?能夠被一個更大的大國戰勝嗎?
從這裏思考,我個人認為先為不可勝數具有一定範圍的適用性的,本身所有限製或說約束條件的,超過這個條件就不再成立。