第251章 藥有藥引,棋有棋引
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象棋弈修番外篇
第二百五十一章藥有藥引,棋有棋引
車馬炮隨著子力的移動,火力覆蓋也會發生改變。其中馬移動方式與攻擊方式重迴,屬於中程攻擊,中程火力,點式攻擊。馬是點式攻擊全方位覆蓋,一圈三百六十度下來攻擊力的力點有六個,暫時可以把所有的力點稱之力域,或者簡稱“域”。馬的力域是始終圍繞著馬的,以馬為中心一圈上的六個點,是馬能夠發力的地方,能夠對六個點上的敵人發動攻擊,消滅對方。考察一步後的攻擊力,即預測一步後馬達到的位置,然後看力域到達的地方。也就是二步後馬能夠到達的地方。一步後馬的力域(對於子力而言具有攻擊力,所以說力域)也是控製區域(對空間而言,控製地方,所以稱控製區域。)最遠到達四線之外,即到達的地方做直線與原來位置直線間隔為三個空間單位。如圖前1,紅方二路馬兩步之後最遠到達六路線肋道(藍線),六路線與二路線間隔三路線。次遠可以到達中路線,然後四路線三路線都可以到達。
(前1)
(前2)如圖2馬兩步能夠到達的地方(也是一步後能夠攻擊到的地方)在最遠地方最多可能有三種可能,攻擊到紫圈部位三點;次之到藍圈位置可能有四個力點。再次之到綠圈位置,最多三個點,還有一個沒有畫出;再再次之最多可能還是四個力點。這是一步後可能控製的區域。這一步控製區域沒有畫出。從數量看是三四三四,最遠到達四直線。後邊的也是前邊的蹩馬腿位置,例如藍圈在後紫圈在前,藍圈位置是紫圈位置的蹩馬腿位置。
(251.1)
如圖1中紅方雙馬最遠攻擊到黑將肋道線,黑士紅車是蹩馬腿的位置也是紅馬兩步可以到達的位置。後馬阻礙後方車,馬要想起到作用需要去除蹩馬腿的子力,豎向還有炮兵在戰鬥,能夠直接將軍的是紅炮,這是發動攻擊的引子。
破解著法:
1.炮八平六 炮6平4 (戰鬥的發起通常需要一個引子,這裏是紅炮作為藥引子。)2.車五平六 士5進4
(後方一步殺的局勢決定紅方隻能不斷將軍取得絕對先手迫使對方不斷迴應,才能不發起將軍戰役。紅車是繼續將軍的可能,同時為紅馬將軍清除阻礙。)
3.後馬進四 象7退5 (紅馬能夠繼續將軍,被黑方退象蹩馬腿 )4.車二進八 將4退1 (紅馬將軍是先手關鍵是讓開了後車通道直接到達底二線,犧牲的紅車調離黑士的有利條件而使後車能夠直接將軍,擁有先手。)
5.馬二退四 將4平5 6.前馬退六 將5平4
7.車二進一 將4進1 8.馬六進八 炮4平7
9.馬八退七 將4平5 10.馬四進三 將5平6 m
11.馬三退二 後炮退2 12.車二退一 將6退1
13.馬七進六 將6平5 14.馬六退四 將5平4
15.兵七平六 馬3進4 16.兵六進一 後車平4
17.車二進一 後炮退2 m18.馬二進四 將4平5 m
19.前馬退六 將5進1 20.馬四進三 將5平4
21.車二退一 將4退1 22.馬六進八 將4平5
23.馬三退四 將5平6 24.車二進一 將6進1
25.馬八進六 將6進1 後馬能夠到達的地方。一步後馬的力域(對於子力而言具有攻擊力,所以說力域)也是控製區域(對空間而
(今天停電,寫了一點到現在了。)
第二百五十一章藥有藥引,棋有棋引
車馬炮隨著子力的移動,火力覆蓋也會發生改變。其中馬移動方式與攻擊方式重迴,屬於中程攻擊,中程火力,點式攻擊。馬是點式攻擊全方位覆蓋,一圈三百六十度下來攻擊力的力點有六個,暫時可以把所有的力點稱之力域,或者簡稱“域”。馬的力域是始終圍繞著馬的,以馬為中心一圈上的六個點,是馬能夠發力的地方,能夠對六個點上的敵人發動攻擊,消滅對方。考察一步後的攻擊力,即預測一步後馬達到的位置,然後看力域到達的地方。也就是二步後馬能夠到達的地方。一步後馬的力域(對於子力而言具有攻擊力,所以說力域)也是控製區域(對空間而言,控製地方,所以稱控製區域。)最遠到達四線之外,即到達的地方做直線與原來位置直線間隔為三個空間單位。如圖前1,紅方二路馬兩步之後最遠到達六路線肋道(藍線),六路線與二路線間隔三路線。次遠可以到達中路線,然後四路線三路線都可以到達。
(前1)
(前2)如圖2馬兩步能夠到達的地方(也是一步後能夠攻擊到的地方)在最遠地方最多可能有三種可能,攻擊到紫圈部位三點;次之到藍圈位置可能有四個力點。再次之到綠圈位置,最多三個點,還有一個沒有畫出;再再次之最多可能還是四個力點。這是一步後可能控製的區域。這一步控製區域沒有畫出。從數量看是三四三四,最遠到達四直線。後邊的也是前邊的蹩馬腿位置,例如藍圈在後紫圈在前,藍圈位置是紫圈位置的蹩馬腿位置。
(251.1)
如圖1中紅方雙馬最遠攻擊到黑將肋道線,黑士紅車是蹩馬腿的位置也是紅馬兩步可以到達的位置。後馬阻礙後方車,馬要想起到作用需要去除蹩馬腿的子力,豎向還有炮兵在戰鬥,能夠直接將軍的是紅炮,這是發動攻擊的引子。
破解著法:
1.炮八平六 炮6平4 (戰鬥的發起通常需要一個引子,這裏是紅炮作為藥引子。)2.車五平六 士5進4
(後方一步殺的局勢決定紅方隻能不斷將軍取得絕對先手迫使對方不斷迴應,才能不發起將軍戰役。紅車是繼續將軍的可能,同時為紅馬將軍清除阻礙。)
3.後馬進四 象7退5 (紅馬能夠繼續將軍,被黑方退象蹩馬腿 )4.車二進八 將4退1 (紅馬將軍是先手關鍵是讓開了後車通道直接到達底二線,犧牲的紅車調離黑士的有利條件而使後車能夠直接將軍,擁有先手。)
5.馬二退四 將4平5 6.前馬退六 將5平4
7.車二進一 將4進1 8.馬六進八 炮4平7
9.馬八退七 將4平5 10.馬四進三 將5平6 m
11.馬三退二 後炮退2 12.車二退一 將6退1
13.馬七進六 將6平5 14.馬六退四 將5平4
15.兵七平六 馬3進4 16.兵六進一 後車平4
17.車二進一 後炮退2 m18.馬二進四 將4平5 m
19.前馬退六 將5進1 20.馬四進三 將5平4
21.車二退一 將4退1 22.馬六進八 將4平5
23.馬三退四 將5平6 24.車二進一 將6進1
25.馬八進六 將6進1 後馬能夠到達的地方。一步後馬的力域(對於子力而言具有攻擊力,所以說力域)也是控製區域(對空間而
(今天停電,寫了一點到現在了。)