第232章 順手牽羊積少成多良性循環,一兵
零基礎快速入門的弈修象棋 作者:弈修象棋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
象棋弈修大象無形第二百三十二章順手牽羊積少成多良性循環
現在流行一種說法“如果兩個人水平相同,又沒有失誤,那麽紅方具有先行之利,可能掌握優勢,但是如果黑方處置得當,毫無破綻,那麽確實應該是和棋。
但是由於實際情況中,這樣的情況實在是太少了,幾乎不可能發生。沒有人可能不失誤。”
這裏把所有分出勝負的棋局都歸結為一方出錯了,那麽這種說法是否妥當呢?我們一起探討探討。
流行的不一定都是好的,也不一定都是對的,就像流行感冒一樣,不一定都是好事物。
還有一種流行說法,一隻南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩周後在美國德克薩斯引起一場龍卷。即蝴蝶效應。我們要知道在象棋中還有一種類似蝴蝶效應的現象。當戰鬥展開,一方即使吃掉對方一兵或一卒時候,都可能引起擴大效應,造成一方形成良性循環,另一方形成惡性循環,由原本一個兵卒的差異造成後麵馬炮的差異後來甚至產生更大的差異直至勝利。西方有一個流傳甚廣的故事“少了一個鐵釘,丟了一隻馬掌。少了一隻馬掌,丟了一匹戰馬。少了一匹戰馬,敗了一場戰役。敗了一場戰役,失了一個國家。”在象棋中不能否定這種現象的存在。有意思的是居然根據雙方開局子力一樣,而推斷結局必然不能偏離雙方平衡,必然和棋。那麽反推一下,雙方差距很大時候,必然子力多的一方勝利了?這種簡單式推理簡直不要不要的!戰爭,是一種變化的雙方共同決定的事物。變化,包含者多種可能,真正軍事中以少勝多,井岡山革命根據地的創立,中央革命根據地的創立,四渡赤水,實際的戰鬥都是以少勝多,象棋雖然是遊戲但是更符合一般的基本規則。難道你要說一個兵卒的丟失都是出錯了嗎?
象棋遊戲,變化性是貫穿全局的,你不能否定良性循環在象棋中的存在。不能簡單的認為變化就是雙方平衡的改變,局麵不會向一方偏斜!
在象棋中,要知道位置,道路的重要性,在開局子力多的時候,每個子力都可以相互守護,道路可以通過更多子力進行強奪。當子力少的時候,“搶奪對方占領的道路需要遠遠大於對方的子力才能搶迴重要道路”的造成要地的失守進而不能防守成功,或者強行奪占對方占領的道路造成子力損失,形成惡心循環的開始,最後和棋或者失敗。而不是直接歸結為和棋。
說雙方都不出錯最後和棋的推論過重依靠靜止的局麵開局子力相同,沒有看到開局後子力位置的被動,動態變化的形成。不能把靜止畫麵的結果套用到動態變化的結果上。就像飛矢不動一樣,你如果依據每一刻的畫麵飛矢都是靜止的,推出所有時刻靜止畫麵的矢就是靜止的。這種結論可能與實際是相反的。
(232.1)
如圖雙方大子基本都是有根的,捉子局部戰鬥不好展開,攻打王城時機不成熟,加上雙方都有攻擊性子力加強防禦,難以開展局麵。
1.車七退三(麵對此種局麵,進行主力決戰,隨著子力的減少,主要道路的空出,防守的缺乏,形成新的機遇!)
車2平3
2.馬九進七 (車,速度是一步千裏,攻擊力範圍簡稱力域或域,十字交叉,力域與速域重合。攻擊方式,麵對麵直殺,不透射,不拐彎。當有子力擋住時候,力不透背,不能攻擊子力後的子力。——弈修筆記
隨著車的離場,更多要地空閑出來。)
炮1平3
3.炮七進五 (緊跟車的離場,炮又決戰)
馬4進3
4.車四退二 (退車攔馬不踩炮)
炮7平8 (力不透背,黑馬受到紅車攻擊的時候堅守陣地不退,形成炮架,利於後麵區域架炮反擊!
炮,力透紙背體後殺!——弈修語錄。
5.炮五進一 (車炮奪馬!)
炮8進5 (進炮打車!紅方計劃受挫,難以完成。)
(2)
6.車四進三 (車炮炮留後有根)
馬7退5 (退馬踩馬閃車路,車前紅馬力域殺!)
7.相七進五 (飛相逐車誘之馬,紅馬踩中奪黑馬)
車7進1(黑沒有直接吃馬交換,而是壓馬兌炮)
8.炮五平二
馬5進3 9.炮二平七
車7平3 (到此馬炮換馬炮)
(3)
到此紅方是車馬兵對黑後方士象全,黑方是車馬,這樣車馬對車馬兵是不是就和棋呢?
10.馬三進二
馬3進2
11.馬二進四
馬2進4
12.馬四進二
車3退3
13.馬二進三 (紅馬直進奔臥槽)
將5平4
14.車四退二 (黑方邀兌車沒有成功,迴退避開捉黑馬)
馬4進2 (離開險地奔臥槽
15.仕四進五 (加強防守改變將路)
車3平7 (平車驅馬)
(4)
16.馬三退四 )
車7進3
17.兵一進一
馬2進3 (紅車占肋不怕馬將軍,車馬配合被肋道車化解
18.帥五平四
馬3退4(迴馬踩車先手)
19.車四平六
將4平5
20.兵五進一 (迫使黑將迴中方便馬,進兵前移靠王城)
馬4進3
(5)
21.仕五進四
卒1進1
22.仕六進五 (支起羊角士不怕馬來將)
車7退2*
23.車六平八
將5平4
24.車八進五
將4進1 (黑方前期沒有象紅方一樣羊角支士,被紅車驅逐黑將在肋,位置不佳。)
25.車八退八
車7平3
(6)
26.車八進五
車3退2
27.兵五平六 (兵往將前靠)
馬3退4*
28.兵六平七
車3退2 (平兵逼退黑車,減少黑方防守陣地)
29.馬四退六*
將4退1
30.兵七進一 (多一兵有多一兵的優勢,逼近將車)
馬4退3
(7)
31.車八平一(趁勢掃兵,擴大優勢)後麵紅方二十迴合後取得勝利。
——完——
現在流行一種說法“如果兩個人水平相同,又沒有失誤,那麽紅方具有先行之利,可能掌握優勢,但是如果黑方處置得當,毫無破綻,那麽確實應該是和棋。
但是由於實際情況中,這樣的情況實在是太少了,幾乎不可能發生。沒有人可能不失誤。”
這裏把所有分出勝負的棋局都歸結為一方出錯了,那麽這種說法是否妥當呢?我們一起探討探討。
流行的不一定都是好的,也不一定都是對的,就像流行感冒一樣,不一定都是好事物。
還有一種流行說法,一隻南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩周後在美國德克薩斯引起一場龍卷。即蝴蝶效應。我們要知道在象棋中還有一種類似蝴蝶效應的現象。當戰鬥展開,一方即使吃掉對方一兵或一卒時候,都可能引起擴大效應,造成一方形成良性循環,另一方形成惡性循環,由原本一個兵卒的差異造成後麵馬炮的差異後來甚至產生更大的差異直至勝利。西方有一個流傳甚廣的故事“少了一個鐵釘,丟了一隻馬掌。少了一隻馬掌,丟了一匹戰馬。少了一匹戰馬,敗了一場戰役。敗了一場戰役,失了一個國家。”在象棋中不能否定這種現象的存在。有意思的是居然根據雙方開局子力一樣,而推斷結局必然不能偏離雙方平衡,必然和棋。那麽反推一下,雙方差距很大時候,必然子力多的一方勝利了?這種簡單式推理簡直不要不要的!戰爭,是一種變化的雙方共同決定的事物。變化,包含者多種可能,真正軍事中以少勝多,井岡山革命根據地的創立,中央革命根據地的創立,四渡赤水,實際的戰鬥都是以少勝多,象棋雖然是遊戲但是更符合一般的基本規則。難道你要說一個兵卒的丟失都是出錯了嗎?
象棋遊戲,變化性是貫穿全局的,你不能否定良性循環在象棋中的存在。不能簡單的認為變化就是雙方平衡的改變,局麵不會向一方偏斜!
在象棋中,要知道位置,道路的重要性,在開局子力多的時候,每個子力都可以相互守護,道路可以通過更多子力進行強奪。當子力少的時候,“搶奪對方占領的道路需要遠遠大於對方的子力才能搶迴重要道路”的造成要地的失守進而不能防守成功,或者強行奪占對方占領的道路造成子力損失,形成惡心循環的開始,最後和棋或者失敗。而不是直接歸結為和棋。
說雙方都不出錯最後和棋的推論過重依靠靜止的局麵開局子力相同,沒有看到開局後子力位置的被動,動態變化的形成。不能把靜止畫麵的結果套用到動態變化的結果上。就像飛矢不動一樣,你如果依據每一刻的畫麵飛矢都是靜止的,推出所有時刻靜止畫麵的矢就是靜止的。這種結論可能與實際是相反的。
(232.1)
如圖雙方大子基本都是有根的,捉子局部戰鬥不好展開,攻打王城時機不成熟,加上雙方都有攻擊性子力加強防禦,難以開展局麵。
1.車七退三(麵對此種局麵,進行主力決戰,隨著子力的減少,主要道路的空出,防守的缺乏,形成新的機遇!)
車2平3
2.馬九進七 (車,速度是一步千裏,攻擊力範圍簡稱力域或域,十字交叉,力域與速域重合。攻擊方式,麵對麵直殺,不透射,不拐彎。當有子力擋住時候,力不透背,不能攻擊子力後的子力。——弈修筆記
隨著車的離場,更多要地空閑出來。)
炮1平3
3.炮七進五 (緊跟車的離場,炮又決戰)
馬4進3
4.車四退二 (退車攔馬不踩炮)
炮7平8 (力不透背,黑馬受到紅車攻擊的時候堅守陣地不退,形成炮架,利於後麵區域架炮反擊!
炮,力透紙背體後殺!——弈修語錄。
5.炮五進一 (車炮奪馬!)
炮8進5 (進炮打車!紅方計劃受挫,難以完成。)
(2)
6.車四進三 (車炮炮留後有根)
馬7退5 (退馬踩馬閃車路,車前紅馬力域殺!)
7.相七進五 (飛相逐車誘之馬,紅馬踩中奪黑馬)
車7進1(黑沒有直接吃馬交換,而是壓馬兌炮)
8.炮五平二
馬5進3 9.炮二平七
車7平3 (到此馬炮換馬炮)
(3)
到此紅方是車馬兵對黑後方士象全,黑方是車馬,這樣車馬對車馬兵是不是就和棋呢?
10.馬三進二
馬3進2
11.馬二進四
馬2進4
12.馬四進二
車3退3
13.馬二進三 (紅馬直進奔臥槽)
將5平4
14.車四退二 (黑方邀兌車沒有成功,迴退避開捉黑馬)
馬4進2 (離開險地奔臥槽
15.仕四進五 (加強防守改變將路)
車3平7 (平車驅馬)
(4)
16.馬三退四 )
車7進3
17.兵一進一
馬2進3 (紅車占肋不怕馬將軍,車馬配合被肋道車化解
18.帥五平四
馬3退4(迴馬踩車先手)
19.車四平六
將4平5
20.兵五進一 (迫使黑將迴中方便馬,進兵前移靠王城)
馬4進3
(5)
21.仕五進四
卒1進1
22.仕六進五 (支起羊角士不怕馬來將)
車7退2*
23.車六平八
將5平4
24.車八進五
將4進1 (黑方前期沒有象紅方一樣羊角支士,被紅車驅逐黑將在肋,位置不佳。)
25.車八退八
車7平3
(6)
26.車八進五
車3退2
27.兵五平六 (兵往將前靠)
馬3退4*
28.兵六平七
車3退2 (平兵逼退黑車,減少黑方防守陣地)
29.馬四退六*
將4退1
30.兵七進一 (多一兵有多一兵的優勢,逼近將車)
馬4退3
(7)
31.車八平一(趁勢掃兵,擴大優勢)後麵紅方二十迴合後取得勝利。
——完——