象棋弈修大象無形第一七六章一局可能不成立的棋


    象棋子力雖少變化卻很多,不用說開局中局,即使是殘局幾個子力,有時候我們就可能看不過來所有變化,遺漏有所難免。


    (176.1)


    如圖紅後方被黑方車卒卒圍攻,現在卒車形成合力攻殺右邊士消除屏障下一步將軍,並且控製了黑將上移道路。此時紅方走法,一是在一步之內將死對方;二是消滅黑方肋道卒打破卒車攻擊合力。


    前線馬炮兵對抗雙士將,對於炮來說紅馬紅兵黑卒黑士都是可以利用的力量,借助它們可以發揮炮擊,攻擊黑將。紅馬夠到黑將位置不過紅兵當道。紅兵移動可以直接將軍,那麽第一步怎麽走?考慮紅兵進一後紅馬黑將紅炮黑將都木有將軍的陣型,所以第一步


    1.兵七平六 (平移將軍,這樣黑將後退後紅兵形成助力助炮數值將軍。)


    將4退1 (黑士占位,黑卒助攻,黑將平移則紅兵黑士紅炮三者攻占頂線三點黑將無路開逃。)


    2.炮九平六 (借兵炮發揮威力將軍)接著黑方如果將4平5,那麽紅方進兵將軍


    (176.2)黑將如果退一,則紅馬將軍這邊馬後炮迫使黑將走到邊角形成被困死地,下一步炮將軍黑方退士紅方平兵黑方無解。還有一種情形是黑將再平移遠離紅馬紅兵,這樣造成紅炮可以將軍吃掉黑卒,但沒有連殺的棋。紅方破壞黑方攻勢。


    2實際,黑方走的是 士5進4 i(士象遮擋防止敵方的火力威脅到黑將。)


    3.兵六平五 (保存紅兵高位,能夠在中路攻擊)


    士4退5 (對抗紅中路直線攻擊)


    4.馬八進六 (黑將沒有時間迴到中路,)


    將4進1 (沒有其它子可墊,隻好動將)


    (176''3'')(176''3'')


    5.兵五平六


    將4平5 兵(攻占中路頂點,黑將被迫移動)


    6.炮六平五


    另外第二步後兵六平五可以嚐試該平為進兵六進一,將4平5;兵六平五,將5平6;退炮打卒,然後退士將軍吃掉士角卒,最後嚐試攻打中路卒。馬炮雙相士一兵戰一車雙士將。


    ——


    閑話


    對於開局一般有幾個原則,至於這個原則是並列的還是遞進的或其他關係,先不說。


    這幾個原則是:盡早出動?大子,講究的是出子速度;2,避免子力擁堵,這是講究排兵布陣,子力與子力的位置關係即陣型,避免造成對其它子力的妨礙,形成副作用。


    3,避免孤軍深入,一個子力在再強,但是雙拳難抵四手。尤其是對車的運用上,由於車衝殺厲害,橫衝直撞一步千裏,難免產生一車無敵的觀點,這樣形成過早的單子如敵境,初看顯示車的威力實則陷入對方團戰的泥潭,造成後續接應不上,孤軍抗敵的情形出現。最後可能灰溜溜退迴,這樣浪費了步數,造成其它子力分配步數不足,出動緩慢。


    4,避免浪費步數,原本雙方步數是相同的,但是由於每一子力分配不同,兌子時候帶走不走不同可以造成剩餘步數的不同,形成雙方有效步數的不同。也可能一個子力分配過多步數,形成浪費。在效率上講就是效率低。

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