第101章 對象棋中某些外推結論的吐槽
零基礎快速入門的弈修象棋 作者:弈修象棋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
弈修象棋大象無形第一百零一章
在象棋中,一車對戰雙士雙象,我們知道一車難勝士相全,此時我們可以說,如果黑方不出錯那麽紅方一車不能贏棋。在數學中1+1=2,1+2=3,可以一次類推1+3=4,但是象棋中可以這樣推理嗎?例如一車難勝士象全,士相全守和一車,那麽直接依次類推說一車加上士象全能夠守和雙車,此時紅方雙車有可能巧勝,我們還不能說有問題。如果雙方再加一炮或者馬,(一車)+一車+一炮=(雙士+象雙)+一車+一炮,此時還能說雙方都不出錯就是和棋嗎?個人認為這種推法是有問題的,並不適合這裏運用。
一車=雙士+象雙?(一車)+一車=(雙士+象雙)+一車,這種推導在象棋中並不是完全適用的。因此在象棋某一局麵例如一車對雙士象中,雙方不出錯,必然和棋。這是對的。這裏有一個論斷隻要雙方不出錯,必然和棋!這個論斷很有意思!在雙車對抗車士相全局麵中,
如果雙方都不出錯,那麽就會和棋。在(一車)+一車+一炮=(雙士+象雙)+一車+一炮中,如果如果都不出錯就是和棋嗎?這個都不出錯和“和棋”沒有必然因果關係。也有可能都出錯,結局是一方贏棋一方輸棋。
在殘局中有許多例子可以證明,如果雙方都不錯,而結果卻是一方贏棋,一方輸棋。我們舉出例子可以論證有即使雙方都正確,可以呈現一方贏棋一方輸棋的結果。而都出錯就會和棋的論斷,怎麽證明呢?從一車不出錯贏不了士相全到雙車一炮不出錯就會和棋,是不是很荒唐?這種簡單的子力相加減,忽略了象棋中道路的唯一性,空間因素,忽略了象棋中虛實變化即使發現對方計劃也來不及的軍事特性例如聲東擊西(前麵九十九或者一百章有提過例子)等一些象棋特有特點。
最近比較流行,雙方如果都不出錯,雙方最後必然和棋的論斷。百度發現十年前就有《從象棋的博弈學角度來思考象棋和棋多的原因》文章問世,文中提到“象棋是一種博弈,對局雙方均在考慮將自己的利益最大化,由於初始的子力相同,位置相同,如果雙方都不出問題,那麽,最終的結局應該是和棋。”的論點。這裏強調了相同,文章裏後麵還提到四個相同,我們就強調不同。象棋是一種吃子遊戲,吃子就會從開始的相同走向不同,至於結果能否取勝取決於“不同”的程度,不同的程度達到一定程度才會取勝 小於一定程度後不能取勝。
學習過黃少龍老師的《馬炮爭雄》的愛好者都知道布局是在矛盾中發展的,在某一時期可能攻方占優,在後來某一段時間可能是守方找到反擊手段而占優,布局不斷發展,不斷變化。在求和者眼裏能夠相互抗衡的僵持開局,認為這種布局體係是由於能夠相互抗衡才會流傳下來,同樣,對於求勝者來說,能夠相互抗衡僵持的開局,是淘汰的布局隻有占優的布局,才是好的開局,才會流傳下來。至於未來某一段時間對手能夠抗衡了,而淘汰,那是未來的事情。那時候尋求變化追求新的變化,新的布局能夠占優是不斷的追求。
象棋的最高境界,就是不斷追求變化,不斷尋求克敵製勝的道路。至於不能戰勝敵人的和棋階段,屬於雙方突破前的醞釀階段。好比物理係中講過的固態變液態變氣態,在熔點沸點階段,會有溫度不變的一段時間,象棋中布局發展也有克敵製勝階段,相持階段,反敗為勝階段。在象棋相持階段,要有一顆醞釀變化的決心和底蘊。等待突破的道來。
用相持的開局布局體係開局的愛好者,並非頂尖的象棋境界者。好比學習中碩士或者大學畢業,知識能力已經達到業內頂尖到達知識最高峰,但是如果保持自滿沒有追求變化的精神,那麽就會固步自封,難以向前。用相持布局開局者,可能還處於這種思想狀態,用已有布局開局,當成學習布局的目的。其實學習開局布局的目的是了解布局發展的過程,學習棋變化思想的精髓。而不是把布局當成公式,對局時候照搬硬套。
如果每一步都不出錯,那麽結果和棋。這裏沒有給出判斷每一步是正確的依據。最後隻能倒推,隻要結果不是和棋,肯定是有步出錯了。有步數出錯了,結果沒有和棋,這個論斷沒有錯誤。殘局中有時候是唯一的,必須怎麽走。而在開局,通常一步有幾種走法,二這幾種走法,不能說哪種走法是最優的,如果每一步隻有一種走法是最優的,那麽象棋就會形成隻有唯一一種模式,而事實並非如此。為什麽不用博弈論推斷圍棋說,下圍棋根據博弈論最後一定是和棋呢?象棋中道路也是唯一的,有時候道路對方占領後自己就不能占領。你可能說那就強奪,要想占領需要主力對決,這樣最後主力對決後沒有子力攻城,不是和棋嗎?圍棋我們明顯意識結果是和棋的時候少。象棋圍棋都是能夠相互吃子,占地,決戰兵力有限,不同的是象棋需要攻城擒王,防禦方是防守子力加攻擊子力,攻擊方是隻有攻擊子力,這樣以少勝多,本身就要求在前期要消滅一定數量敵人方能取得最後勝利。如果沒有達到這個能力,那麽是不能取勝的!而這難度比較大,所以贏棋有時候在某一時間段很少出現。這說明大家水平接近。
象棋棋理是不斷變化的,在某一時期對的東西,在另一時期可能就不太適用。例如在橘中秘時代屏風馬布局不受重視,甚至認為屏風馬沒有執行對攻戰略,過於軟弱,是不對的。隨著發展創新,來到梅花譜時代,屏風馬成為彈性很強防禦堅固與當頭炮布局是旗鼓相當,勢均力敵。
如果棋理是死的唯一不變的,那麽我們可以認為,隻要每一步都是對的,那麽結果必是和棋。而如果棋理是變化的發展的,那麽你現在認為是對的,造成結果和棋的結局,在未來來看,可能就是錯的,因為錯的理論走出錯的棋,造成結果和棋!
我們要用變化,發展的觀點看問題。
2021.07.27
在象棋中,一車對戰雙士雙象,我們知道一車難勝士相全,此時我們可以說,如果黑方不出錯那麽紅方一車不能贏棋。在數學中1+1=2,1+2=3,可以一次類推1+3=4,但是象棋中可以這樣推理嗎?例如一車難勝士象全,士相全守和一車,那麽直接依次類推說一車加上士象全能夠守和雙車,此時紅方雙車有可能巧勝,我們還不能說有問題。如果雙方再加一炮或者馬,(一車)+一車+一炮=(雙士+象雙)+一車+一炮,此時還能說雙方都不出錯就是和棋嗎?個人認為這種推法是有問題的,並不適合這裏運用。
一車=雙士+象雙?(一車)+一車=(雙士+象雙)+一車,這種推導在象棋中並不是完全適用的。因此在象棋某一局麵例如一車對雙士象中,雙方不出錯,必然和棋。這是對的。這裏有一個論斷隻要雙方不出錯,必然和棋!這個論斷很有意思!在雙車對抗車士相全局麵中,
如果雙方都不出錯,那麽就會和棋。在(一車)+一車+一炮=(雙士+象雙)+一車+一炮中,如果如果都不出錯就是和棋嗎?這個都不出錯和“和棋”沒有必然因果關係。也有可能都出錯,結局是一方贏棋一方輸棋。
在殘局中有許多例子可以證明,如果雙方都不錯,而結果卻是一方贏棋,一方輸棋。我們舉出例子可以論證有即使雙方都正確,可以呈現一方贏棋一方輸棋的結果。而都出錯就會和棋的論斷,怎麽證明呢?從一車不出錯贏不了士相全到雙車一炮不出錯就會和棋,是不是很荒唐?這種簡單的子力相加減,忽略了象棋中道路的唯一性,空間因素,忽略了象棋中虛實變化即使發現對方計劃也來不及的軍事特性例如聲東擊西(前麵九十九或者一百章有提過例子)等一些象棋特有特點。
最近比較流行,雙方如果都不出錯,雙方最後必然和棋的論斷。百度發現十年前就有《從象棋的博弈學角度來思考象棋和棋多的原因》文章問世,文中提到“象棋是一種博弈,對局雙方均在考慮將自己的利益最大化,由於初始的子力相同,位置相同,如果雙方都不出問題,那麽,最終的結局應該是和棋。”的論點。這裏強調了相同,文章裏後麵還提到四個相同,我們就強調不同。象棋是一種吃子遊戲,吃子就會從開始的相同走向不同,至於結果能否取勝取決於“不同”的程度,不同的程度達到一定程度才會取勝 小於一定程度後不能取勝。
學習過黃少龍老師的《馬炮爭雄》的愛好者都知道布局是在矛盾中發展的,在某一時期可能攻方占優,在後來某一段時間可能是守方找到反擊手段而占優,布局不斷發展,不斷變化。在求和者眼裏能夠相互抗衡的僵持開局,認為這種布局體係是由於能夠相互抗衡才會流傳下來,同樣,對於求勝者來說,能夠相互抗衡僵持的開局,是淘汰的布局隻有占優的布局,才是好的開局,才會流傳下來。至於未來某一段時間對手能夠抗衡了,而淘汰,那是未來的事情。那時候尋求變化追求新的變化,新的布局能夠占優是不斷的追求。
象棋的最高境界,就是不斷追求變化,不斷尋求克敵製勝的道路。至於不能戰勝敵人的和棋階段,屬於雙方突破前的醞釀階段。好比物理係中講過的固態變液態變氣態,在熔點沸點階段,會有溫度不變的一段時間,象棋中布局發展也有克敵製勝階段,相持階段,反敗為勝階段。在象棋相持階段,要有一顆醞釀變化的決心和底蘊。等待突破的道來。
用相持的開局布局體係開局的愛好者,並非頂尖的象棋境界者。好比學習中碩士或者大學畢業,知識能力已經達到業內頂尖到達知識最高峰,但是如果保持自滿沒有追求變化的精神,那麽就會固步自封,難以向前。用相持布局開局者,可能還處於這種思想狀態,用已有布局開局,當成學習布局的目的。其實學習開局布局的目的是了解布局發展的過程,學習棋變化思想的精髓。而不是把布局當成公式,對局時候照搬硬套。
如果每一步都不出錯,那麽結果和棋。這裏沒有給出判斷每一步是正確的依據。最後隻能倒推,隻要結果不是和棋,肯定是有步出錯了。有步數出錯了,結果沒有和棋,這個論斷沒有錯誤。殘局中有時候是唯一的,必須怎麽走。而在開局,通常一步有幾種走法,二這幾種走法,不能說哪種走法是最優的,如果每一步隻有一種走法是最優的,那麽象棋就會形成隻有唯一一種模式,而事實並非如此。為什麽不用博弈論推斷圍棋說,下圍棋根據博弈論最後一定是和棋呢?象棋中道路也是唯一的,有時候道路對方占領後自己就不能占領。你可能說那就強奪,要想占領需要主力對決,這樣最後主力對決後沒有子力攻城,不是和棋嗎?圍棋我們明顯意識結果是和棋的時候少。象棋圍棋都是能夠相互吃子,占地,決戰兵力有限,不同的是象棋需要攻城擒王,防禦方是防守子力加攻擊子力,攻擊方是隻有攻擊子力,這樣以少勝多,本身就要求在前期要消滅一定數量敵人方能取得最後勝利。如果沒有達到這個能力,那麽是不能取勝的!而這難度比較大,所以贏棋有時候在某一時間段很少出現。這說明大家水平接近。
象棋棋理是不斷變化的,在某一時期對的東西,在另一時期可能就不太適用。例如在橘中秘時代屏風馬布局不受重視,甚至認為屏風馬沒有執行對攻戰略,過於軟弱,是不對的。隨著發展創新,來到梅花譜時代,屏風馬成為彈性很強防禦堅固與當頭炮布局是旗鼓相當,勢均力敵。
如果棋理是死的唯一不變的,那麽我們可以認為,隻要每一步都是對的,那麽結果必是和棋。而如果棋理是變化的發展的,那麽你現在認為是對的,造成結果和棋的結局,在未來來看,可能就是錯的,因為錯的理論走出錯的棋,造成結果和棋!
我們要用變化,發展的觀點看問題。
2021.07.27