第47章 番外篇之增強車馬炮的配合力度
零基礎快速入門的弈修象棋 作者:弈修象棋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
象棋弈修大象無形第47章番外篇之增強車馬炮的配合力度
從機動性攻擊方式以及防禦力看攻擊型大子
車,機動性:一步千裏,機動性最高;攻擊力與方式:優點—直線攻擊,見麵擊殺,力擊千裏,無所遁形;缺點——沒有穿透力,不能擊殺子後子。最怕對方人形盾牌,阻擋前進。防禦力:受到攻擊也會死亡,如果把象棋中子力攻擊力力度看成1的話,車受到攻擊也會犧牲,這樣防禦力力度可能需要看成0。因此車的特點是高機動高攻擊低防禦。
馬,機動性:馬走日,機動性中等;攻擊力與方式:一直一斜日字型攻擊,點殺,不用象車一樣麵對麵才能攻擊。雙方不見麵就能威脅對方,如果把車稱之直殺,那麽馬是側殺,側擊點殺。缺點,攻擊麵沒有車寬廣,點擊射殺容易躲避。優點,不用麵對麵,側麵就可以曲線攻擊到位。八麵威風,控製點多,可以同時攻擊不同方位的敵人。防禦力:防禦力度零。
炮,機動性:正常行軍與車相同,一步千裏高機動性。攻擊力與方式:炮是行軍與攻擊不同的一個兵種,這點與車馬卒不同,炮是隔子攻擊,就是說不能擊殺麵對麵的敵人,這點與車正好相反。可以擊殺子力後邊的那個子。可以把前麵的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻擊。可以攻擊山後麵的無限遠的敵人,但是一次隻能攻擊一個而且隻能隔一個子。所以炮重在遙控,可以形成“遠程威懾力”。
正是由於車馬炮的不同運動和攻擊特性,組合在一起,才會發揮出“1+1>2”的作用。同時由於特性不同,增加遊戲的趣味性的時候,也增加了組合的難度。
(47.1)
如圖紅方前線車馬炮對抗士相全加一馬,位置車炮在卒林一線,紅馬在邊,一步臥槽。黑馬防禦中兵位,紅炮不能平中將軍。紅車也不能直接將軍。後方,炮車雙卒一閑一將軍,所以留給紅方前線的時間隻有一閑,第二步必須連續將軍。麵對這樣的局勢,我們應該怎麽辦?
1.馬一退三 (臥槽馬是士相無法防守的攻擊!——弈修記.在車炮無法攻擊的時候,跳馬攻擊黑將,驅逐改變黑將位置,從而形成新的形勢!)
將5進1(士相對馬來說不能阻擋將軍的步伐,被迫移動黑將,因為黑將是能不動盡量不動,被迫無法的時候才會移動黑將應將。)
2.炮四平二 (由於黑士的阻擋,紅炮的控製,黑將隻好上一,這樣馬將一線,給紅方以馬後炮攻擊的可能)
將5平6 (黑方被迫再一次移動黑將避免被殲滅的命運)
3.車六進二(黑將的移動使馬炮隻能攻擊底二線,不能阻擋黑將後撤,而紅車進底受到黑馬攻擊,車馬炮如何形成合力?此時如果忽略後方紅帥的作用,那麽攻擊就會大打折扣。此
時由於將帥一線牽製黑士不能迴落,進車將軍,炮的作用使底士不能上移造成死炮架,黑方隻有退將)
將6退1(紅車驅逐黑將到底線,紅炮好像也沒有攻擊底線的能力,底相是活架,不能一直幫助紅方。那麽紅方進車有什麽作用呢?)
4.車六平五(虎口獻祭,不管用士或馬吃,都會阻擋士角士的迴落,形成一個不能拆的死炮架,利於紅方炮攻,形成死棋。而如果不吃掉對方,那麽又會形成實際上紅車占據宮心的局麵)
卒5進1 (紅帥牽製士角士,黑方進卒想辦法誘使紅帥離開肋道)
5.帥四進一 (不理睬,高一位不離肋道) 卒8平7 (連續將軍) 6.帥四進一(造成紅帥走到高位) 車2退6 (退車可以捉炮,也可以平肋將軍叫殺。攻擊子力不能對紅方攻擊子力產生攻擊而阻斷對方攻勢)
7.車五進一 (借助馬的威力進車底部將軍,控製底線) 將6進1 (在此迴到紅方馬炮對攻擊視線)
8.炮二進二(黑將被黑士阻斷再上一步的道路,後退道路還有紅車沒有撤離,中線遭到馬炮攻擊,難以立足,也沒有逃跑的道路,死亡。)殘局選自楊官粼前輩的《弈林新編》
弈修劄記:好的戰略需要戰役支持,好的戰役戰鬥需要戰術支持,術之道,也是車馬炮不同兵種的配合合作。
此局可以看到:1,炮打隔山子的攻擊特性,迫使炮的攻擊力需要借住外力才能發揮出來,這樣借助外力尤其是對方的子力來攻擊的時候,要注意炮架分為活架和死架,活的炮架隨時能夠拆除失去炮架作用,死的炮架暫時不能拆除,隻能繼續當炮架。所以有缺相(有雙士)怕炮攻的說法。2,士相全的情形下,一般車是不能占據宮心的。這裏由於帥炮的牽製,使紅車巧獻祭,進到宮心位置。紅炮牽製底士和黑馬不能進到宮心,紅帥牽製高士不能迴落。設想沒有紅帥助攻,那麽紅方恐怕難以取得勝利。正是由於這種牽製使紅車進到宮心位置,然後借助馬力把黑將請上來。
2021.07.
從機動性攻擊方式以及防禦力看攻擊型大子
車,機動性:一步千裏,機動性最高;攻擊力與方式:優點—直線攻擊,見麵擊殺,力擊千裏,無所遁形;缺點——沒有穿透力,不能擊殺子後子。最怕對方人形盾牌,阻擋前進。防禦力:受到攻擊也會死亡,如果把象棋中子力攻擊力力度看成1的話,車受到攻擊也會犧牲,這樣防禦力力度可能需要看成0。因此車的特點是高機動高攻擊低防禦。
馬,機動性:馬走日,機動性中等;攻擊力與方式:一直一斜日字型攻擊,點殺,不用象車一樣麵對麵才能攻擊。雙方不見麵就能威脅對方,如果把車稱之直殺,那麽馬是側殺,側擊點殺。缺點,攻擊麵沒有車寬廣,點擊射殺容易躲避。優點,不用麵對麵,側麵就可以曲線攻擊到位。八麵威風,控製點多,可以同時攻擊不同方位的敵人。防禦力:防禦力度零。
炮,機動性:正常行軍與車相同,一步千裏高機動性。攻擊力與方式:炮是行軍與攻擊不同的一個兵種,這點與車馬卒不同,炮是隔子攻擊,就是說不能擊殺麵對麵的敵人,這點與車正好相反。可以擊殺子力後邊的那個子。可以把前麵的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻擊。可以攻擊山後麵的無限遠的敵人,但是一次隻能攻擊一個而且隻能隔一個子。所以炮重在遙控,可以形成“遠程威懾力”。
正是由於車馬炮的不同運動和攻擊特性,組合在一起,才會發揮出“1+1>2”的作用。同時由於特性不同,增加遊戲的趣味性的時候,也增加了組合的難度。
(47.1)
如圖紅方前線車馬炮對抗士相全加一馬,位置車炮在卒林一線,紅馬在邊,一步臥槽。黑馬防禦中兵位,紅炮不能平中將軍。紅車也不能直接將軍。後方,炮車雙卒一閑一將軍,所以留給紅方前線的時間隻有一閑,第二步必須連續將軍。麵對這樣的局勢,我們應該怎麽辦?
1.馬一退三 (臥槽馬是士相無法防守的攻擊!——弈修記.在車炮無法攻擊的時候,跳馬攻擊黑將,驅逐改變黑將位置,從而形成新的形勢!)
將5進1(士相對馬來說不能阻擋將軍的步伐,被迫移動黑將,因為黑將是能不動盡量不動,被迫無法的時候才會移動黑將應將。)
2.炮四平二 (由於黑士的阻擋,紅炮的控製,黑將隻好上一,這樣馬將一線,給紅方以馬後炮攻擊的可能)
將5平6 (黑方被迫再一次移動黑將避免被殲滅的命運)
3.車六進二(黑將的移動使馬炮隻能攻擊底二線,不能阻擋黑將後撤,而紅車進底受到黑馬攻擊,車馬炮如何形成合力?此時如果忽略後方紅帥的作用,那麽攻擊就會大打折扣。此
時由於將帥一線牽製黑士不能迴落,進車將軍,炮的作用使底士不能上移造成死炮架,黑方隻有退將)
將6退1(紅車驅逐黑將到底線,紅炮好像也沒有攻擊底線的能力,底相是活架,不能一直幫助紅方。那麽紅方進車有什麽作用呢?)
4.車六平五(虎口獻祭,不管用士或馬吃,都會阻擋士角士的迴落,形成一個不能拆的死炮架,利於紅方炮攻,形成死棋。而如果不吃掉對方,那麽又會形成實際上紅車占據宮心的局麵)
卒5進1 (紅帥牽製士角士,黑方進卒想辦法誘使紅帥離開肋道)
5.帥四進一 (不理睬,高一位不離肋道) 卒8平7 (連續將軍) 6.帥四進一(造成紅帥走到高位) 車2退6 (退車可以捉炮,也可以平肋將軍叫殺。攻擊子力不能對紅方攻擊子力產生攻擊而阻斷對方攻勢)
7.車五進一 (借助馬的威力進車底部將軍,控製底線) 將6進1 (在此迴到紅方馬炮對攻擊視線)
8.炮二進二(黑將被黑士阻斷再上一步的道路,後退道路還有紅車沒有撤離,中線遭到馬炮攻擊,難以立足,也沒有逃跑的道路,死亡。)殘局選自楊官粼前輩的《弈林新編》
弈修劄記:好的戰略需要戰役支持,好的戰役戰鬥需要戰術支持,術之道,也是車馬炮不同兵種的配合合作。
此局可以看到:1,炮打隔山子的攻擊特性,迫使炮的攻擊力需要借住外力才能發揮出來,這樣借助外力尤其是對方的子力來攻擊的時候,要注意炮架分為活架和死架,活的炮架隨時能夠拆除失去炮架作用,死的炮架暫時不能拆除,隻能繼續當炮架。所以有缺相(有雙士)怕炮攻的說法。2,士相全的情形下,一般車是不能占據宮心的。這裏由於帥炮的牽製,使紅車巧獻祭,進到宮心位置。紅炮牽製底士和黑馬不能進到宮心,紅帥牽製高士不能迴落。設想沒有紅帥助攻,那麽紅方恐怕難以取得勝利。正是由於這種牽製使紅車進到宮心位置,然後借助馬力把黑將請上來。
2021.07.