“你的小玩具可救不了你的命。”
“我要先等你諮詢一下你珍貴的符文麽?”
“你有沒有想過自己為什麽變成了孤兒?”
“恩,就像是在看一麵簡陋又粗野的鏡子。”
“噢,你的革命真是古怪。”
“看這裏,小狗狗。”
“極端很容易,平衡才是最難的。”
“這麽多的屍體,這麽少的時間。”
“並不太困難。”
“我探測到的是恐懼麽?”
“我對中間人表示蔑視。”
“你來得太遲了。”
“這就是解決問題的現場。”
“我不留目擊者。”
“你的策略缺乏變化。”
“你再一次犯了同樣的錯誤。”
“今天不是你的幸運日。”
“你們想阻止我麽?我覺得你們不行。”
“不要走,跑起來。”
“值得做的事情就是值得做對的事情。”
“讓我滿意的不是殺戮,而是完成了任務。”
“專業人士從來不放馬後炮。”
“他們雇我不是用來犯錯的。”
“一個諾克薩斯人,一個祖安人,一個弗雷爾卓德人,走進我的刀刃,然後都沒了。”
“說個笑話,如果在死胡同裏碰到了我,你會怎樣?開膛破肚!”
“以你為例,智商看來是個糟糕的意外。”
“等我割開你的喉嚨時,希望你仍然能笑得出來。”
“我猜不同的笑點,代表不同的智力水平。”
“自己說話對你來說一定很困難。”
“哈~哈~哈~粗魯,保證能換來極其難看的死亡。”
“有趣。”
“不要懇求別人的關注,太不合理數了。”
“不要有趣,要有用。”
“盡管吹牛吧,趁你還有地方,趁你還活著。”
“結果比宣言更有力。”
“你正在展示自己的無知。”
“地基一旦腐朽,城牆也就長久不了了。”
“隻要耐心等待,裂縫總會出現的。
注意了。”
“看清你要去的地方。”
“提防你的周圍。”
“你們現在已經有些粗魯過頭了。”
“真是浪費。”
“我已經看透你了。”
“你的嚐試沒有意義。”
“太容易看穿了。”
“多粗魯。”
“你在還手麽?嘖,太自私了。”
“那一招頂多算是中等水平。”
“對你來說,一眨眼就會結束了。”
“你和我來了結這件事情吧,立刻。”
“你會待在我要你待在的地方。”
“待在這裏!記得永遠和帶你來的人做舞伴。”
“想要離開得先申請許可。”
“我沒說你可以走了。”
“你不會真的以為我會讓你就這麽走掉吧。”
“隻有我同意了,你才能走。”
“那沒有用的。”
“懦弱比懶惰更可怕。”
“戰利品,歸戰勝者。”
“好工具,總會屬於錢包最厚的人。”
“好運總會眷顧富人。”
“一位得體的女士,會采用許多手段。”
“金錢總是萬能的。”
“進化,一刻也不能停歇。”
“我仍是人類的同類。”
“任務指引我的去向。”
“喝個底朝天。”
“幹杯。”
“不拘小節,最終會壞大事。”
“我就是陷阱。”
“我還沒犯過錯。”
“你在挑戰我的耐心。”
“你擋了我的路。”
“再努把力。”
“我不是任何人的傀儡。”
“該是收割的時候了。”
“軟弱溫順從來不是我的品性。”
“你可以逃,但那無濟於事。”
“你很強,但我更強。”
“我是唯一必須的武器。”
“破敗的島嶼,多麽華美。”
“我……恨……雪。”
“我不會留下目擊者。”
“看起來所有問題都解決了,但是我不這麽認為。”
“你們該怎樣阻止我呢。”
“你至少可以死得其所。”
“我說過,今天是個好日子。”
“不要往心裏去,你隻是處於劣勢而已。”
“不要如此大驚小怪。”
“始終勝利。”
“目標終結。”
“問題解決了。”
“至少你會有一些尊嚴的死去。”
“你認為應該得到更好的結果?你不知道。”
“你已經忘記了。”
“灰燼,灰燼,你落了下來。”
“對於唯一命令是可以強製的。”
”你已經落伍了。”
“你的那件古董槍在近距離真是相當差。”
“虛張聲勢。”
“會玩沙漏的孩子嗎?”
“隨著時間的推移你的能力隻會給予你更多的錯誤。”
“注意了孩子,也許下一次你會抓住這些機會。”
“孩子,你的想法是不是遠遠不夠超前。”
“下一次記得帶地圖。”
“當你自己的小玩具不會幫助你的時候,你就死定了。”
“省省吧,現在是成年人的談話時間。”
“看起來兩個刀片要比一個好。”
“一個靈活的刀片贏得了戰鬥,但敏銳的頭腦贏得了戰爭。”
“你可能有更優雅體麵的做法。”
“今日預報:你的死期以至。”
“你言語隻會恐嚇,沒有實際意義。”
“我的孩子,沒有人關心你那愚蠢的小國家。”
“這就是你要找的結果?”
“我想死亡是對你最終的教訓。”
“你應該更多的依靠你的武器。”
“我的刀片更鋒利。”
“有關英雄的故事,有趣的是他們最終的結果都要死。”
“表演技巧已在戰鬥中沒有立足之地。”
“更好地進行服務。”
“祝你在接下來遇到前世。”
“看起來你不是英雄。”
“你可真是一塌糊塗。”
“剪刀,跳動,紙張。”
“靠,打他。”
塔莉埡的全身本事都在於控場二字。與她對線的敵人往往隻能在一連串的陷阱之間左支右絀,疲於應付。一般來說,塔莉埡會先用“撒石陣”封住路線,再用一記精準的“岩突”把敵人扔進自己的陷阱。當敵人身處困境之中時,迅疾而至的“石穿”會讓他們鼻青臉腫。
如果不加節製地使用技能,會讓塔莉埡的戰鬥力逐漸下降。因為一旦某塊地麵被“q石穿”發掘,短時間內就無法提供足夠的石料,讓塔莉埡有效地擊退快速逼近的敵人。有經驗的塔莉埡玩家會更好地利用這點,把發掘場連成一條直通本方塔下的路徑。如果對方饑渴的打野前來搗亂,這些經過開掘的地麵能夠為塔莉埡提供撤退的路線。
如果塔莉埡贏得了線上的優勢又躲過了gank,她的aoe技能便能快速地把兵線推至對方塔下。當她清理好自己的兵線之後,她的隊友不久就會看到塔莉埡借著自身的被動翩翩而至。她沿著地形一路巡遊,移動速度就能持續地增加。如果這位恕瑞瑪最了不起的(也是唯一的)衝浪手,做出了類似“盧登的迴聲”這樣的裝備,就意味著她可以在浪尖騰躍得更快,也意味著她的遊走更加致命
“我要先等你諮詢一下你珍貴的符文麽?”
“你有沒有想過自己為什麽變成了孤兒?”
“恩,就像是在看一麵簡陋又粗野的鏡子。”
“噢,你的革命真是古怪。”
“看這裏,小狗狗。”
“極端很容易,平衡才是最難的。”
“這麽多的屍體,這麽少的時間。”
“並不太困難。”
“我探測到的是恐懼麽?”
“我對中間人表示蔑視。”
“你來得太遲了。”
“這就是解決問題的現場。”
“我不留目擊者。”
“你的策略缺乏變化。”
“你再一次犯了同樣的錯誤。”
“今天不是你的幸運日。”
“你們想阻止我麽?我覺得你們不行。”
“不要走,跑起來。”
“值得做的事情就是值得做對的事情。”
“讓我滿意的不是殺戮,而是完成了任務。”
“專業人士從來不放馬後炮。”
“他們雇我不是用來犯錯的。”
“一個諾克薩斯人,一個祖安人,一個弗雷爾卓德人,走進我的刀刃,然後都沒了。”
“說個笑話,如果在死胡同裏碰到了我,你會怎樣?開膛破肚!”
“以你為例,智商看來是個糟糕的意外。”
“等我割開你的喉嚨時,希望你仍然能笑得出來。”
“我猜不同的笑點,代表不同的智力水平。”
“自己說話對你來說一定很困難。”
“哈~哈~哈~粗魯,保證能換來極其難看的死亡。”
“有趣。”
“不要懇求別人的關注,太不合理數了。”
“不要有趣,要有用。”
“盡管吹牛吧,趁你還有地方,趁你還活著。”
“結果比宣言更有力。”
“你正在展示自己的無知。”
“地基一旦腐朽,城牆也就長久不了了。”
“隻要耐心等待,裂縫總會出現的。
注意了。”
“看清你要去的地方。”
“提防你的周圍。”
“你們現在已經有些粗魯過頭了。”
“真是浪費。”
“我已經看透你了。”
“你的嚐試沒有意義。”
“太容易看穿了。”
“多粗魯。”
“你在還手麽?嘖,太自私了。”
“那一招頂多算是中等水平。”
“對你來說,一眨眼就會結束了。”
“你和我來了結這件事情吧,立刻。”
“你會待在我要你待在的地方。”
“待在這裏!記得永遠和帶你來的人做舞伴。”
“想要離開得先申請許可。”
“我沒說你可以走了。”
“你不會真的以為我會讓你就這麽走掉吧。”
“隻有我同意了,你才能走。”
“那沒有用的。”
“懦弱比懶惰更可怕。”
“戰利品,歸戰勝者。”
“好工具,總會屬於錢包最厚的人。”
“好運總會眷顧富人。”
“一位得體的女士,會采用許多手段。”
“金錢總是萬能的。”
“進化,一刻也不能停歇。”
“我仍是人類的同類。”
“任務指引我的去向。”
“喝個底朝天。”
“幹杯。”
“不拘小節,最終會壞大事。”
“我就是陷阱。”
“我還沒犯過錯。”
“你在挑戰我的耐心。”
“你擋了我的路。”
“再努把力。”
“我不是任何人的傀儡。”
“該是收割的時候了。”
“軟弱溫順從來不是我的品性。”
“你可以逃,但那無濟於事。”
“你很強,但我更強。”
“我是唯一必須的武器。”
“破敗的島嶼,多麽華美。”
“我……恨……雪。”
“我不會留下目擊者。”
“看起來所有問題都解決了,但是我不這麽認為。”
“你們該怎樣阻止我呢。”
“你至少可以死得其所。”
“我說過,今天是個好日子。”
“不要往心裏去,你隻是處於劣勢而已。”
“不要如此大驚小怪。”
“始終勝利。”
“目標終結。”
“問題解決了。”
“至少你會有一些尊嚴的死去。”
“你認為應該得到更好的結果?你不知道。”
“你已經忘記了。”
“灰燼,灰燼,你落了下來。”
“對於唯一命令是可以強製的。”
”你已經落伍了。”
“你的那件古董槍在近距離真是相當差。”
“虛張聲勢。”
“會玩沙漏的孩子嗎?”
“隨著時間的推移你的能力隻會給予你更多的錯誤。”
“注意了孩子,也許下一次你會抓住這些機會。”
“孩子,你的想法是不是遠遠不夠超前。”
“下一次記得帶地圖。”
“當你自己的小玩具不會幫助你的時候,你就死定了。”
“省省吧,現在是成年人的談話時間。”
“看起來兩個刀片要比一個好。”
“一個靈活的刀片贏得了戰鬥,但敏銳的頭腦贏得了戰爭。”
“你可能有更優雅體麵的做法。”
“今日預報:你的死期以至。”
“你言語隻會恐嚇,沒有實際意義。”
“我的孩子,沒有人關心你那愚蠢的小國家。”
“這就是你要找的結果?”
“我想死亡是對你最終的教訓。”
“你應該更多的依靠你的武器。”
“我的刀片更鋒利。”
“有關英雄的故事,有趣的是他們最終的結果都要死。”
“表演技巧已在戰鬥中沒有立足之地。”
“更好地進行服務。”
“祝你在接下來遇到前世。”
“看起來你不是英雄。”
“你可真是一塌糊塗。”
“剪刀,跳動,紙張。”
“靠,打他。”
塔莉埡的全身本事都在於控場二字。與她對線的敵人往往隻能在一連串的陷阱之間左支右絀,疲於應付。一般來說,塔莉埡會先用“撒石陣”封住路線,再用一記精準的“岩突”把敵人扔進自己的陷阱。當敵人身處困境之中時,迅疾而至的“石穿”會讓他們鼻青臉腫。
如果不加節製地使用技能,會讓塔莉埡的戰鬥力逐漸下降。因為一旦某塊地麵被“q石穿”發掘,短時間內就無法提供足夠的石料,讓塔莉埡有效地擊退快速逼近的敵人。有經驗的塔莉埡玩家會更好地利用這點,把發掘場連成一條直通本方塔下的路徑。如果對方饑渴的打野前來搗亂,這些經過開掘的地麵能夠為塔莉埡提供撤退的路線。
如果塔莉埡贏得了線上的優勢又躲過了gank,她的aoe技能便能快速地把兵線推至對方塔下。當她清理好自己的兵線之後,她的隊友不久就會看到塔莉埡借著自身的被動翩翩而至。她沿著地形一路巡遊,移動速度就能持續地增加。如果這位恕瑞瑪最了不起的(也是唯一的)衝浪手,做出了類似“盧登的迴聲”這樣的裝備,就意味著她可以在浪尖騰躍得更快,也意味著她的遊走更加致命