在提莫等人的注視下,尤加利的部隊,有序的開始撤退。
他倒是想再打一場,拖住這股敵人,但是死哥那邊告訴他,空軍已經跟敵人的空軍接戰。
目前戰況不明,他們最好還是先脫離戰鬥,等空軍分出勝負再說。
提莫不甘心的,對著尤加利的部隊啐了一口。
今天這場子他早晚要找迴來,就讓他們多活幾天吧。
十四號城市和十五號城市,一共有六十多架戰鬥機,它們這裏不是什麽戰略節點,也沒有什麽特別重要的資源和產業,因此戰鬥機也就隻有一個團的規模。
在這段日子的戰鬥中,被擊落加上自身耗損,已經損失了十來架戰鬥機。
最麻煩的是,他們的燃料不多了。
戰鬥機需要的航空燃料,一般是航空煤油,這種燃料需要經過多道程序提煉,還需要添加相應的抗腐蝕劑,和不同的添加劑,再經過一些列的配比提純,製作工藝相當複雜。
而且還需要很多提煉設備,和大量前置科技,屬於有錢都買不到的戰略資源。
金雀花公司供給給各個城市航空煤油,都是有定額的,如果需要增加燃料,那就需要他們自己掏錢購買。
這次戰鬥,坎威爾將軍倒是提供了一些配額,但是仍然入不敷出。
更何況飛機隻要起飛,零部件就會耗損,這一方麵,坎威爾將軍可沒有給提供。
經過多次戰鬥之後,兩個城市,都以燃料不足,零部件庫存不足為借口,拒絕了坎威爾將軍,要求他們配合作戰的請求。
但此次戰鬥跟以往不同,因為他們要麵對的,不再是毫無還手之力的陸軍,而是跟他們相同的空軍。
起飛之前,帶隊的軍官,就已經跟下屬的飛行員們交代清楚了。
根據坎威爾將軍提供的情報,敵方的空軍,還是老式的的螺旋槳戰鬥機,他們有極大的優勢。
但是敵人的數量,是他們的三倍左右,由於不清楚敵人的武器具體是什麽,所以戰鬥開始之後,盡量利用速度優勢和火力優勢,使用空空導彈,遠距離消滅敵人。
盡量不要給敵人近身戰鬥的機會,如果萬一被擊中,能保住飛機還是要盡量保住。
一架架雄風接連起飛,它們盤旋在機場上空,等待著所有飛機起飛之後,一起趕赴戰場。
但是玩家們這邊,怎麽可能給他們這個機會。
還不等所有的雄風起飛,機場就響起了尖銳刺耳的防空警報聲,那聲音悠長沉悶,充滿壓抑感,仿佛無數根鋼針在捅刺耳膜,讓人心裏直發毛?。
已經起飛的雄風,立即開始爬升準備迎敵,他們需要為其他的隊友爭取時間。
雄鷹他們繞了一個大圈,避開了城市中的防空火力,按照內線提供的地圖,迅速接近了十四號城市的機場。
“保持隊形,不用跟敵人搶高度,咱們沒他們飛得快,避開地麵防空火力就可以。”
“按照訓練的作戰方式跟敵人纏鬥,敵人必須要保衛他們的機場,就算打不贏,隻要摧毀了他們的機場,短時間內,他們就沒辦法起飛了。”
“保護好第三團的兄弟,我會帶一團纏住對方的戰機,二團去攻擊地麵的防空火力。”
“三團找準時機,優先摧毀對方的雷達、油庫、跑道等設施。”
“雷達已發現目標,開始作戰!”
雄鷹他們集中了幾乎所有的戰鬥機,打算先打掉一部分敵人,再以逸待勞,迎戰另一波敵人。
由於螺旋槳戰鬥機,對噴氣式戰鬥機沒有什麽優勢,所以首要的戰鬥目標,就是摧毀敵人的機場,從根本上解決敵人。
除此之外,第三航空團,還派出了一個大隊的戰鬥機,帶著集束炸彈和反跑道炸彈,飛去偷襲十五號城市的機場。
玩家們的作戰思路明確,揚長避短這種基礎智慧,當然要發揮到極限。
敵人的空軍雖然有質量優勢,但是玩家們這邊也有數量優勢。
根據戰前的情報分析,敵人的內陸空軍,基本沒有空戰的經驗,別說什麽戰略戰術問題,就是最基本的戰鬥,他們也隻是跟自己人模擬過。
考慮到末世中物資的匱乏,他們的飛行員,估計訓練時長都不一定夠,那戰鬥經驗就更不用說了。
所以雄鷹在戰鬥開始之前,就製定好了聲東擊西,和釜底抽薪的戰術計劃。
隻要能摧毀敵人的機場,就算是這批戰鬥機全部被擊落,那也值了。
基地方麵,每天能生產五架噴火,隻要一個多月,就能補齊所有損失。
而他們又是不死不滅的玩家,就算是拚消耗,也能耗死對方。
雄風的雷達很快便開始鎖定噴火,隨著飛行員按下發射按鈕,一顆顆導彈向著噴火飛來。
玩家們這邊也不甘示弱,雄風並不是一款很先進的戰鬥機,除了在速度上比噴火快一點,其他方麵並沒有多大優勢。
三代機沒有隱身功能,也不具備超音速巡航,玩家們這邊的導彈,對他的威脅同樣巨大。
尤其是玩家們這邊的飛機數量更多,如果雄風不敢衝過來近身纏鬥的話,他們將毫無優勢可言。
第一波導彈對轟,玩家們這邊占據了極大的優勢,敵人的飛機被擊落十多架,而玩家們這邊雖然也付出了十多架噴火,但是噴火的數量要比對方多好幾倍。
敵人的指揮官顯然也意識到了這個問題,他帶隊飛速向著噴火逼近,準備開始近身狗鬥,隻有這樣,才能讓玩家們的戰鬥機,不敢隨意發射導彈。
但是他醒悟的有些晚,再一次被導彈洗禮一番之後,雙方的戰鬥機對比,變成了個位數對百位數。
第三團的戰鬥機在第二團的掩護下,毫無顧忌的開始對機場投彈,那些負責轟炸跑道的飛機,更是開始貼地飛行。
反跑道炸彈需要超低空投彈,這種炸彈的尾部有一個小型固體火箭,投放炸彈之後,在距離地麵一定高度時火箭點火,將炸彈像按圖釘一樣嵌進跑道爆破,從而摧毀跑道混凝土表層、形成難以修複的彈坑,以達到阻止對方飛機起飛的目的。
它的破壞範圍大,使用簡單,適用機種多,有持續殺傷作用,采用雷、彈一體布撒,地雷可設定起爆時間,並裝有反拆裝置,可有效阻止修複作業。
空中的戰鬥還沒結束,地麵上的跑道就被犁了一遍。
而此時十五號城市的空軍,才剛剛趕到機場上空。
但他們不知道的是,十五號城市的機場,也在這時遭受到了轟炸。
他倒是想再打一場,拖住這股敵人,但是死哥那邊告訴他,空軍已經跟敵人的空軍接戰。
目前戰況不明,他們最好還是先脫離戰鬥,等空軍分出勝負再說。
提莫不甘心的,對著尤加利的部隊啐了一口。
今天這場子他早晚要找迴來,就讓他們多活幾天吧。
十四號城市和十五號城市,一共有六十多架戰鬥機,它們這裏不是什麽戰略節點,也沒有什麽特別重要的資源和產業,因此戰鬥機也就隻有一個團的規模。
在這段日子的戰鬥中,被擊落加上自身耗損,已經損失了十來架戰鬥機。
最麻煩的是,他們的燃料不多了。
戰鬥機需要的航空燃料,一般是航空煤油,這種燃料需要經過多道程序提煉,還需要添加相應的抗腐蝕劑,和不同的添加劑,再經過一些列的配比提純,製作工藝相當複雜。
而且還需要很多提煉設備,和大量前置科技,屬於有錢都買不到的戰略資源。
金雀花公司供給給各個城市航空煤油,都是有定額的,如果需要增加燃料,那就需要他們自己掏錢購買。
這次戰鬥,坎威爾將軍倒是提供了一些配額,但是仍然入不敷出。
更何況飛機隻要起飛,零部件就會耗損,這一方麵,坎威爾將軍可沒有給提供。
經過多次戰鬥之後,兩個城市,都以燃料不足,零部件庫存不足為借口,拒絕了坎威爾將軍,要求他們配合作戰的請求。
但此次戰鬥跟以往不同,因為他們要麵對的,不再是毫無還手之力的陸軍,而是跟他們相同的空軍。
起飛之前,帶隊的軍官,就已經跟下屬的飛行員們交代清楚了。
根據坎威爾將軍提供的情報,敵方的空軍,還是老式的的螺旋槳戰鬥機,他們有極大的優勢。
但是敵人的數量,是他們的三倍左右,由於不清楚敵人的武器具體是什麽,所以戰鬥開始之後,盡量利用速度優勢和火力優勢,使用空空導彈,遠距離消滅敵人。
盡量不要給敵人近身戰鬥的機會,如果萬一被擊中,能保住飛機還是要盡量保住。
一架架雄風接連起飛,它們盤旋在機場上空,等待著所有飛機起飛之後,一起趕赴戰場。
但是玩家們這邊,怎麽可能給他們這個機會。
還不等所有的雄風起飛,機場就響起了尖銳刺耳的防空警報聲,那聲音悠長沉悶,充滿壓抑感,仿佛無數根鋼針在捅刺耳膜,讓人心裏直發毛?。
已經起飛的雄風,立即開始爬升準備迎敵,他們需要為其他的隊友爭取時間。
雄鷹他們繞了一個大圈,避開了城市中的防空火力,按照內線提供的地圖,迅速接近了十四號城市的機場。
“保持隊形,不用跟敵人搶高度,咱們沒他們飛得快,避開地麵防空火力就可以。”
“按照訓練的作戰方式跟敵人纏鬥,敵人必須要保衛他們的機場,就算打不贏,隻要摧毀了他們的機場,短時間內,他們就沒辦法起飛了。”
“保護好第三團的兄弟,我會帶一團纏住對方的戰機,二團去攻擊地麵的防空火力。”
“三團找準時機,優先摧毀對方的雷達、油庫、跑道等設施。”
“雷達已發現目標,開始作戰!”
雄鷹他們集中了幾乎所有的戰鬥機,打算先打掉一部分敵人,再以逸待勞,迎戰另一波敵人。
由於螺旋槳戰鬥機,對噴氣式戰鬥機沒有什麽優勢,所以首要的戰鬥目標,就是摧毀敵人的機場,從根本上解決敵人。
除此之外,第三航空團,還派出了一個大隊的戰鬥機,帶著集束炸彈和反跑道炸彈,飛去偷襲十五號城市的機場。
玩家們的作戰思路明確,揚長避短這種基礎智慧,當然要發揮到極限。
敵人的空軍雖然有質量優勢,但是玩家們這邊也有數量優勢。
根據戰前的情報分析,敵人的內陸空軍,基本沒有空戰的經驗,別說什麽戰略戰術問題,就是最基本的戰鬥,他們也隻是跟自己人模擬過。
考慮到末世中物資的匱乏,他們的飛行員,估計訓練時長都不一定夠,那戰鬥經驗就更不用說了。
所以雄鷹在戰鬥開始之前,就製定好了聲東擊西,和釜底抽薪的戰術計劃。
隻要能摧毀敵人的機場,就算是這批戰鬥機全部被擊落,那也值了。
基地方麵,每天能生產五架噴火,隻要一個多月,就能補齊所有損失。
而他們又是不死不滅的玩家,就算是拚消耗,也能耗死對方。
雄風的雷達很快便開始鎖定噴火,隨著飛行員按下發射按鈕,一顆顆導彈向著噴火飛來。
玩家們這邊也不甘示弱,雄風並不是一款很先進的戰鬥機,除了在速度上比噴火快一點,其他方麵並沒有多大優勢。
三代機沒有隱身功能,也不具備超音速巡航,玩家們這邊的導彈,對他的威脅同樣巨大。
尤其是玩家們這邊的飛機數量更多,如果雄風不敢衝過來近身纏鬥的話,他們將毫無優勢可言。
第一波導彈對轟,玩家們這邊占據了極大的優勢,敵人的飛機被擊落十多架,而玩家們這邊雖然也付出了十多架噴火,但是噴火的數量要比對方多好幾倍。
敵人的指揮官顯然也意識到了這個問題,他帶隊飛速向著噴火逼近,準備開始近身狗鬥,隻有這樣,才能讓玩家們的戰鬥機,不敢隨意發射導彈。
但是他醒悟的有些晚,再一次被導彈洗禮一番之後,雙方的戰鬥機對比,變成了個位數對百位數。
第三團的戰鬥機在第二團的掩護下,毫無顧忌的開始對機場投彈,那些負責轟炸跑道的飛機,更是開始貼地飛行。
反跑道炸彈需要超低空投彈,這種炸彈的尾部有一個小型固體火箭,投放炸彈之後,在距離地麵一定高度時火箭點火,將炸彈像按圖釘一樣嵌進跑道爆破,從而摧毀跑道混凝土表層、形成難以修複的彈坑,以達到阻止對方飛機起飛的目的。
它的破壞範圍大,使用簡單,適用機種多,有持續殺傷作用,采用雷、彈一體布撒,地雷可設定起爆時間,並裝有反拆裝置,可有效阻止修複作業。
空中的戰鬥還沒結束,地麵上的跑道就被犁了一遍。
而此時十五號城市的空軍,才剛剛趕到機場上空。
但他們不知道的是,十五號城市的機場,也在這時遭受到了轟炸。