隊員大山(rds_da3)的‘離奇’死亡,猶如一盆冷水,澆滅了rds想要仗著人多直接rush上來的心思。


    作為rds戰隊的指揮,cecig第一時間讓隊員暫時停了下來,找掩體隱蔽好,可是試著對槍peek一下,但不能倒,中槍了就退迴來。


    接下來的半分鍾內,方樂一打三,卻硬是近乎於壓著對手在打,最多就是敵人胡亂射擊,混煙時混中他一槍。


    奇怪的一幕,不僅僅是讓rds這幾名隊員滿頭霧水,深刻懷疑對麵這人開了科技,就連蜂鳥他們幾個都在不斷問他,怎麽迴事兒。


    總不能是真開‘高科技’了吧。


    可仔細想想也不太可能,這線下賽呢,開科技被抓到的話,可不僅僅是隊員一個人有事情,整個俱樂部都會受到牽連的。


    所以……


    這麽一想,他們就更懵逼了。


    咋迴事兒啊,怎麽隻見對手瘋狂揍我,我連還手都不知道往哪兒還的?


    這要換做下次自己也遇到這樣的事情,那這遊戲還能不能玩了!


    “等下打完了再給你們解釋。”方樂說道。


    又過去了半分鍾左右,方樂看到對手開始展開槍線了,而他這段時間沒能擊倒一人。


    主要是對手發現情況不太對,不會輕易跟他硬拚槍法了。


    方樂見此,便輕輕歎了一口氣,道:“我沒了,不過能換一分已經可以了。”


    rds那邊,中間橋上就留下了一個人,一個隊員跳下了河裏,大概率是要繞到自己背後來。


    此外,距離最遠的,橋頭那名隊員則是往對岸右翼在跑位,打算從側邊槍線打擊自己。


    這個卡視角射擊的‘bug’,暫且算是bug吧,隻要對手稍微往右手邊拉扯一下槍線,‘無敵’的效果立刻就會銳減。


    不多時,遭受三個方向包夾的方樂,煙霧再多也沒用,隻能縮在煙霧裏麵拖時間,最後被手雷炸死了。


    qif成為了本局第13名淘汰的隊伍,隻拿到了5分。


    在後續的觀戰期間,方樂沒忘記給隊友們解釋了這個卡視角的原理。


    聽到他的說法,蜂鳥他們幾人顯然都愣住了。


    “woc,這bug這麽猛嗎?那如果在實物掩體的情況下,會不會有效果?”小羅問道。


    “什麽意思?站在牆後麵不用e鍵,也跟煙霧裏麵一樣,慢慢按d鍵調整位置,卡角度?”蜂鳥皺著眉頭,順手還抓了抓頭發,似乎是在思考著可行性。


    “牆體後麵的話,應該不太行吧?”馬剛說道。


    “我不知道,我也沒試過。”方樂聳了聳肩,很無辜。


    “等下休息的時候,我們試一下。找個房區,試試看。如果也有類似效果的話,那這個bug就會很影響競賽平衡性了。”


    野外煙霧中這樣玩,別人還能嚐試著拉槍線,從其他角度打。


    但是如果房區裏麵不用煙霧,直接站在牆後麵也能這麽整,那要是沒手雷的話,攻樓的豈不是進去一個死一個?


    “好。”方樂點了點頭。


    這就是職業隊員,他們或許在別的方麵不夠優秀,但在遊戲這一行,絕對是佼佼者。


    如此事情,換做常人,多半是想著第一時間去開個單排體驗一下這種無敵的感覺。


    但小羅他們想的卻是更發散一些。


    會聯想到房區的實物掩體,畢竟,煙霧中如果能有效果,那麽房區各種牆壁也可能會有效果。


    野外的石頭倒是沒可能,因為那些石頭都是不規則的形態。


    樹幹或許還有些機會。


    不過,不管怎麽說,這些都得等這局比賽結束後才能看到了。


    當前的任務,還是得看看這局比賽,qif已經淘汰了,可天輝、華誼、冰隊這些隊伍還在呢。


    在分數差距不大的情況下,這些隊伍很可能會一把直接追平分數甚至反超。


    這局比賽結束得很快,26分鍾左右就決出了最終勝者。


    不知道是不是有些隊伍真的快樂了起來,打得相對奔放了許多的原因,這局吃雞的et戰隊分數很高,20個淘汰,一把拿了三十分。


    最後幾個圈形下來,接連有隊伍去衝擊他們的房區不說,還各種打靶k頭,瘋狂吃分。


    16支隊伍,算下來足足有三分之一都是被他們淘汰的。


    再加上其他隊伍相互之間的消化,以至於哪怕是進了前八名,拿到了1分排名分的天輝,最後總分竟然隻有2分。


    他們隻拿到了一個淘汰分。


    其餘如華誼、冰隊,也都是4分5分的成績。如此一來,頭部的四支隊伍排名倒是不會變了,尤其是qif與tfg之間,更是又拉大了幾分的差距。


    秦風戰隊145分,天輝戰隊136分,第三名的冰隊123分。


    第三名與方樂他們都差了22分,就更不用說第三名之後的了。


    不過,雖然僅剩下了兩局比賽,但對於2、3、4名的隊伍而言,並不是沒有機會。


    冰隊奪冠的機會稍微小一些,但天輝戰隊隻有9分的差距,這個分數差,甚至可以說起碼百分之五十的奪冠機會。


    所以,米拉瑪的戰鬥,同樣至關重要。


    第四場結束後,中間休息時,不出所料的,裁判人員找了過來,要檢查方樂的機器。


    方樂自然是很配合的了,裏裏外外仔細排查了一遍後,確認機器沒問題。


    又把電腦上的各種軟件給挨個檢查了一遍,同樣確認沒問題後,他們才認真又嚴肅地詢問他,在與rds的橋頭對抗中,煙霧邊緣打人而對手看不到他是怎麽個情況。


    最後,在方樂的建議下,讓工作人員開了個匹配對局,進去遊戲實驗了一番後,終於才確認這是遊戲的bug。


    裁判和工作人員離開後,大約十多分鍾的樣子,教練吳暢上來了。


    他看著方樂,有些好笑:“可以啊你,這種漏洞也能被你抓到,還算是老實,沒在比賽中亂用,而且剛剛那一幕也沒被導播鏡頭捕捉到。”


    “嘿嘿,那邊結果下來了?怎麽說的?”


    “沒事,分數維持不變,畢竟是遊戲本身的漏洞。


    再加上之前並沒有出現過,因為這個漏洞而產生的分數也就一分,所以不做追究,但後麵的比賽會重點盯著你,懂我的意思吧?”吳暢說道。


    就是盯著他,不能再繼續在比賽中使用這個漏洞唄。


    這個倒是沒事,畢竟他會在比賽上用出來,就是想看看這個到底會不會被判定為bug。


    現在既然被判定為bug了,那既然是不會再用了。


    很多遊戲都會出現這樣的情況,就如同隔壁的蛇女r閃一樣,剛剛被人用出來時,人們不也一樣無法確認到底是不是bug。


    當年那個操作出來時,有不少人都提議過要改掉這個機製的。


    畢竟對方背對著你的時候,突然一個閃現過來,起手動作都沒有了,根本躲不了的石化效果,跟bug完全沒差別。

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