勉強分了一杯過橋費的羹之後,方樂便徹底蟄伏了下來。


    他沒有再按照原計劃前往隔壁的車庫房。


    因為他現在周圍的情況比較複雜。


    首先是r城小橋右側的那一座橋頭房區發生了戰鬥,而且戰鬥結束得很快,衝擊這處房區的隊伍以近乎無損的代價拿下了房區。


    學校教學樓、學區房都隊伍活動,槍聲四起,基本都處於打靶的狀態。


    r城北側倉庫的敵人就不說了,r城南部電塔的位置同樣也有一支隊伍。


    全都是占據了相對有利的地形在到處找人打靶。


    這個時間點上,如果沒能第一時間找到一個房區,或者說一個小木屋,但凡是進入了學校和r城附近區域進行轉移的隊伍,基本都隻有挨打的份。


    這片區域隻有那麽幾個可以待住的位置,其他的地方,都是活靶子。


    安全區北部河岸的隊伍基本已經肅清完畢了,蟄伏下來的方樂隻能等,等待第四圈的刷新。


    他現在沒有了載具,第四圈如果將他刷了出去,那麽接下來的戰鬥就必須得慢打了。


    屏幕的右下角那裏,藍圈的進度條幾乎填滿,幾秒後,第四圈刷新……


    早早切換出地圖畫麵的方樂,就看見地圖上不大的安全區內,白圈嗖地一下縮小,白圈的北部邊緣直接套在了他的臉上。


    一個東切圈形,幾乎是以學校為中心。


    “嘶……”


    方樂倒吸了一口冷氣。


    乍一看,這好像是一個不錯的圈,作為獨狼的方樂起碼不用轉移了,又能多活幾分鍾了。


    但真的是這樣嗎?


    別忘了,這時候地圖上還有足足32個人存活呢。


    除了他自己之外,起碼還有六七支滿編隊伍的存在。


    距離他最近的,就有3支,r城的南北兩側各一支,r城東部房區有一支。


    前二者暫時不用擔心,因為圈形不算是直接把他們刷走了,北部的倉庫雖然不在白圈內了,但r成還有部分房區在圈內。


    隻要方樂這裏不發生戰鬥的話,應該是不會主動來進攻他。


    但後者怎麽辦?


    剛剛從別人手裏搶到了東部這片房區的隊伍,他們再次被刷在了外麵,要進圈,最近的,就是朝著方樂這個方向過來。


    從他們這個房區出來,雖然說可能白圈距離他們也就十幾米的距離,可那片區域是待不住的。


    光禿禿的斜坡上就沒有幾棵樹,學校和宿舍樓都可以打到他們。


    他們隻有兩條路,要麽,開車強衝車庫房,與方樂做鄰居,然後發現他這裏隻有一個人,過來淘汰他;


    要麽沿著河道低坡,規避學校和宿舍樓的槍線,摸到方樂這棟紅樓的近點,淘汰他!


    唔……


    速途同歸?


    好像就是這樣吧。


    最終都是得要解決掉方樂,這支隊伍才能繼續待在這裏,並且在下個圈出現後,有機會往圈裏麵走。


    這也是方樂為什麽會倒吸冷氣的原因。


    一個人要守住四個人的進攻,手雷瞬間團滅對手的操作哪兒能次次都做到啊。


    經典之所以為經典,就是因為難以複製。


    況且,這二層大紅房也不像是炮樓那樣的構造啊。


    樓梯在房屋進門的位置,左邊是大廳,類似於廚房的構造,右邊則是臥室、洗手間的布置。上樓後,二樓的房間結構與樓下幾乎是一模一樣。


    這是唯一讓方樂比較心安的地方。


    因為這個樓房能夠上樓的隻有中間樓梯這一條路,而且樓上房間很多,不容易被手雷炸到。


    前後也就二三十秒的時間,方樂便在二樓的窗戶看見了從東麵鬼鬼祟祟地摸過來的敵人了。


    沒有開車強衝,敵人選擇了第二條進攻路線。


    如果這是魚塘局的話,方樂腦子裏其實是有一個騷操作的。


    連狙打兩槍,快速換個位置,再接著用步槍單點的方式,再打幾槍,然後再換位置,從地上隨便撿一把槍,再打幾槍。


    以此來模擬自己這裏起碼有三個人,警告對手,別輕易過來攻樓。


    不過,這種局麵下,別說是演戲警告對手這裏有三個人了,就算真的是一支滿編隊,以對方剛剛才衝下一個房區的高昂士氣和圈形的被動壓迫,也會過來強攻的。


    方樂沒得選擇,他隻能提前開槍,如果能在對手貼到樓下之前放倒一兩個,那麽防守這座紅樓的壓力就會小很多了。


    畫麵中,對手四個人,分散成了一條扇形弧線朝著方樂這片區域包圍了過來。


    最靠近學校那一側的隊員,更是一路用了四五個煙霧彈,形成了一條斷斷續續的掩體線,阻擋學區房和宿舍樓那邊的槍線幹擾。


    這起碼是一支中遊水平的隊伍。


    “噗、噗、噗……”


    消音mini的點射聲音很好聽,方樂從窗口成功放倒了一人,不過由於對方有意識的規避槍線,以至於成功放倒的時候,稍微多花了那麽兩三秒鍾。


    沒辦法,mini的中近程速點彈道確實很穩定,但架不住傷害低啊。


    麵對2級甲隻有一槍命中身體軀幹隻有30點不到的傷害。


    移動靶,對手在有意識地左右扭動的情況下,要成功命中身體軀幹4槍,真不是說起來那麽容易。


    尤其是對手有心理準備,知道這邊可能有人,所以槍響的那一刻,就沒有慌亂過,無規則躲閃的動作非常熟練。


    也正是因為這多花的幾秒鍾,讓這名敵人的其他隊員成功貼到了距離房區不足二十米的位置。


    加之樓上房間雖然多,但單個窗戶的視線範圍並不大,方樂沒法在一個窗口架死所有敵人。


    幾秒鍾的耽擱,讓樓房的攻守之戰,無可避免地發生了。


    這就是電子競技。


    也是它最讓人激動、熱血沸騰、腎上腺素飆升的原因。


    每一秒鍾的操作、抉擇都有可能改變整個遊戲局勢的走向,贏了,這一秒的選擇,這一秒的操作,你就是王者。


    輸了,如果方樂是一名職業選手的話,大概率就會被人狂噴:


    “什麽狗屁槍法,一百多米的距離,人家平地幹拉,半天才被放倒,簡直是我上我也行係列!”


    【感謝‘蔡星文、成哥萬歲、117裝備、夢幻戀葬’等書友的推薦支持,謝謝大家!】

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