【玄神,你這個真是絕了,這鎖麵板的效果到底是怎麽樣發現的啊?你要是不說的話,我們技能亂放一通,最後傷害都打不出來。】


    【是啊,如果不是玄神告訴我們,香菱的元素爆發會所麵板的話,我肯定就先放旋火輪,再放美妙旅程了。畢竟,我想著的是香菱的元素爆發釋放之後,會跟著人走,而班尼特的元素爆發丟出來,可就不能移動了。】


    【玄神,我還有一點可能有點想不通啊,那按照你說的,香菱的元素爆發會鎖麵板的話,那麽夜蘭的傷害加成,香菱能不能鎖住啊?】


    【你這不是廢話嗎?鎖麵板,肯定會把她的傷害加成都給一起鎖住啊!】


    【可是,我如果記得沒錯的話,夜蘭的傷害加成,是隨著時間慢慢遞增的吧?那豈不是要先開啟夜蘭的元素爆發,等待好幾秒,然後在快結束的時候,加成達到最高的情況下,再釋放旋火輪嗎?】


    【不然呢?夜蘭的傷害加成可是非常可觀的!那可是足足50%的傷害加成啊!相當於多了半個元素爆發呢!】


    【夜蘭的傷害加成鎖不住吧?她不是寫了嗎?是給當前場上的角色提供加成,香菱總不能一直駐場吧?更何況,如果為了吃50%的加成,那麽夜蘭的加成,也會在幾秒鍾之後消失,根本吃不到哇。】


    然而,就在觀眾們為香菱的元素爆發,到底能不能鎖住夜蘭的增傷效果,爭論不休的時候。


    趙玄緲終於開口了,他給出了一個明確的結果!


    “很遺憾,香菱的鎖麵板機製,並不能鎖住夜蘭的傷害加成。”


    此話一出,原本直播間裏吵得熱鬧非凡的彈幕,一下子就安靜了下來。


    那些原本就認為夜蘭的增傷不能被鎖定的觀眾們,此刻更是有了靠山一樣,底氣十足,開始在彈幕上瘋狂上嘴臉。


    至於那些原本認為夜蘭的增傷可以被香菱鎖麵板的觀眾們,那就是眾生百態,什麽樣的都有。


    有直接沉默不語的;也有不服氣,對趙玄緲的說法表示質疑的;還有立刻轉變陣營,表示自己從一開始就認為夜蘭的加成無法被鎖定的;更有當場猛敲鍵盤,和那些持有不同觀點的觀眾們激情對噴的!


    【哈哈哈,笑死我了,之前是哪些人說夜蘭的傷害加成也能被香菱鎖麵板鎖住的?現在怎麽不說話了?被打臉打的啪啪響,疼死了吧?】


    【笑死,這下可是玄神親自認證了的,我看你們還怎麽吹牛逼!還擱那扯什麽最後幾秒再開元素爆發吃滿加成,樂死我了。】


    【好好好,我一開始就知道,夜蘭的傷害加成根本就鎖不住,果然和我想的一樣,看來我和玄神完全是一條心的啊。】


    【主播,你這說法靠不靠譜啊?你自己都說了鎖麵板,憑什麽夜蘭的傷害加成就鎖不住?你這不是前後矛盾,自己打自己的臉嗎?】


    【樓上的,你是不是傻?玄神說了,香菱的元素爆發是鎖麵板,又沒說是鎖增傷!】


    【就是啊,夜蘭的傷害加成寫的明明白白的,說了是元素爆發存在期間,對場上的角色進行增傷,說白了,那個增傷是來自於夜蘭的骰子!根本就不是加在麵板上的增益,香菱拿頭來鎖定啊?】


    【切,你們說這麽多有個錘子用啊?反正現在主播也沒有70級的夜蘭,增傷的天賦都沒解鎖,沒辦法驗證到底是不是你們說的這樣。】


    【就是,沒辦法驗證的情況下,你憑什麽說我們的說法是錯的?要我說,是這個主播根本不懂增傷!】


    隨著直播間的觀眾們越罵越起勁,趙玄緲最終也隻好下場解釋起來。


    “我看到有一位觀眾說的其實是非常正確的,他說夜蘭的傷害加成,來自於元素爆發釋放之後的那枚跟隨角色移動的骰子。”


    “首先,我必須要告訴大家的是,香菱的元素爆發鎖麵板,就是字麵意義上的鎖麵板。隻有出現在角色屬性麵板之中的屬性,才會被鎖定!”


    話音剛落,趙玄緲就打開了自己香菱的麵板,並且給大家簡單講講可以被鎖住的屬性是哪些。


    “攻擊力、暴擊和爆傷、元素精通、以及對應的元素增傷,這些屬性在提升之後,會被鎖定。”


    “但是,大家千萬不要以為,麵板被鎖定之後,香菱的旋火輪,傷害就無法繼續提升了!”


    此話一出,瞬間顛覆了直播間觀眾們的思維。


    【沃德發!我聽到了什麽?!香菱的元素爆發鎖定麵板之後,傷害居然還能提升?】


    【這不對吧?不是說麵板都被鎖定了嗎?為什麽還能往上升啊?】


    【玄神,你說的話我越來越看不懂了,一下子說鎖麵板,一下子說還能往上升。】


    【麵板都被鎖住了,還有什麽屬性可以提升啊?】


    【你們是不是傻?夜蘭啊,夜蘭的增傷不就是不在麵板上體現出來的嗎?】


    趙玄緲笑著說道:“鎖定的是麵板,但是其他的傷害增幅,依然是可以打出來的。”


    “用最簡單的例子說明,那就是元素反應的傷害提升!”


    “在雷神國家隊之中,香菱的傷害之所以會非常高,其中有一個重要的原因就是,香菱的元素爆發,會和夜蘭或者行秋的水元素,造成蒸發反應!”


    “蒸發反應是一種傷害增幅反應,不會體現在麵板之上,而是直接給打出來的傷害進行增幅。”


    “再然後,就是一些對怪物的減抗,例如聖遺物風套,也就是翠綠之影所帶來的降低敵人40%的對應元素抗性。”


    “這一部分的增傷,實際上是減少了怪物的防禦。”


    “那麽,如果鎖住麵板,傷害就固定了的話,那風套的減抗還有什麽意義呢?”


    “夜蘭的傷害加成亦是如此,香菱雖然鎖不住,但是讓香菱在前台,還是可以吃到的。”


    聽到了趙玄緲的解釋之後,直播間的觀眾們陷入了漫長的沉默之中。


    他們都在瘋狂記筆記。


    因為,他們以前打遊戲的時候,從來沒有想過,一個遊戲,為了打傷害,居然有這麽多,這麽複雜的加成。


    也正因為趙玄緲的詳細解釋之後,直播間的觀眾們,對於趙玄緲的實力,更加深信不疑!

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