人類從大湮滅時期勉強逃過一劫後,因為大進化最高峰的存在,就快速進入了大星際時代。


    大進化期間,人類的體質,精神力在一定程度上都發生了質的變化。


    也因為這種變化,才能在大星際時代占得一席之地。


    可是才緩歇沒多久,就遇到了人類史上最嚴重的一次外種族入侵。


    蟲族!


    是外種族的統稱。


    為了守護賴以生存的家園,作為人類的一員,自然是和這些蟲族不死不休。


    初登大星際舞台的人類根基不深,對於蟲族這種生物除了以命相搏根本毫無壓製的可能。


    先輩們付出了無數的鮮血,才勉強促就如今相平衡的局勢。


    但是,就是這中局勢也是在危卵之下,一不小心就會轟然消散。


    緣由便和“渲染情緒”,或者更準確的來說,發泄和蟲族對戰後的後遺症來的更為恰當些極為相關。


    人類一旦和蟲族對上,從戰場上下來後,無論多麽冷靜自持的人都會在時間的推移下,脾氣逐漸暴躁,從而漸漸失去理智,最終成為一個毫無理智,沒有一絲絲情感的嗜血怪物。


    這種症狀一開始並沒有被人發現,因為它有潛伏期。


    從戰場上下來後,戰士性子如同以往一般,隻有經過兩三年的潛移默化才會逐漸暴露出來這種症狀。


    也就是說,在這兩三年去醫療所檢查是檢查不出來的。


    然而一旦程度到達可以檢查出來的地步,一切都完了。


    此刻的戰士就相當於大湮滅時期的晚期癌症。


    無藥可救。


    科研所一直在研究這種情況。


    原因是研究出來了。


    戰場上,死亡的蟲族會散發出一種誘導因子,無孔不入,就算戰士防禦再強悍,也躲不過這些。


    但解決方法一直沒有頭緒。


    就算一直自願報名去做實驗的退役戰士,就算醫療所和科研所兩者強強聯合去研究,可……依舊是毫無頭緒。


    無論怎麽去做,他們都無法找到應對方法。


    就這樣煎熬了百十年,人類撲上前的戰士幾乎要以千萬記,才總算有了一點點頭緒。


    發泄從戰場上留下的後遺症。


    也就是把自己各個方麵的情緒都發泄出去。


    能夠緩解誘導因子引發的病症,雖然效果微乎可計。


    但對於快要瀕臨絕境的人類來說,就像長久來浸染在黑暗中的人忽然看到一道細弱亮光。


    雖然弱,卻是一種希望的出現。


    讓他們有了可以支撐下去的信心。


    而在研究如何把情緒發泄這一點做出對人類緩解的最大程度時,未來人類發現情緒感染,是最為宣泄自己情緒之路上最高的一條路。


    所以,應之而生的是各種娛樂文化的快速發展。


    可是當初從大湮滅時期生存下來,就已不是易事,就算娛樂文化發展的再快,也再是貧瘠不過。


    到如今,也就圍觀直播有了一點火頭。


    至於其他的,撲街的撲街,夭折的夭折。


    反正就是沒有一個可以成功撐上個二三十年。


    至於直播行業為何生生不息而其他行業如同風吹小火苗,原因有二。

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