“嗯,正麵剛是剛不過的,隻能用計了。三十六計用哪一種呢?美人計?也不知道這條黃狗是公是母。而且村裏好像也沒有第二條黃狗能叫我利用。那調虎離山?用什麽方法把黃狗引開....嗯?這味道怎麽這麽熟悉?”耳邊出現機械係統提示:玩家林嘯天中毒,血量-10,-10,-10...


    低頭盤算著怎麽對付大黃狗的林嘯天根本沒注意自己又走錯了方向,一抬頭竟然又迴到了村西猥瑣老頭家門口。及時後退的林嘯天這次沒有昏倒。


    聽到外麵有聲音,屋內的李村長立刻跑了出來。看到那速度,林嘯天心裏隻有一種感覺,這是高手...


    “小夥子迴來了?東西沒拿迴來嗎?那你迴來幹嘛?”看到林嘯天空空的兩手,李村長原本興奮的目光黯然了下來。


    “老爺子好,我...我....”這麽簡單的事情都沒辦成的林嘯天有點臉紅。剛想解釋,還沒醞釀好怎麽說明情況。


    隻聽到老頭問:“張寡婦沒在家是不是?衣服掛在院子裏是不是?掛衣服的地方有隻大黃狗是不是?想拿衣服被大黃狗攔住了是不是?還被大黃狗鄙視了,並且你打不過大黃狗是不是?”林嘯天搗蒜似的點頭,心想這老頭什麽都知道為什麽自己不去拿。


    嘴上說:“嗯,情況就是這麽個情況。現在大黃狗看著衣服,我幫不了您了。要不,等張寡婦在家,我再去幫你拿迴來?”


    “張寡婦昨天迴娘家了,短時間不迴來。我可沒有換洗的衣服了,你聞我身上都快餿了,再不換衣服可就見不得人了。”


    “哪是快,明明已經餿了,而且說的跟您現在見得了人似的。”林嘯天看了眼李村長小聲嘀咕著。


    可能聲音太小李村長沒聽到,林嘯天繼續道:“我想了下,現在隻能智取了。我準備找人吸引下大黃狗,然後我偷偷把衣服拿走,您看這事能成不?”


    “嗯?這也能叫智取?真不怎麽樣。我來告訴你該如何做吧。第一,不能找人,行動最好是夜裏。夜裏視線不好,畢竟現在已經不算拿了,應該算‘偷’。叫其他鄰裏發現了影響不好,畢竟我還是村長。教唆他人偷竊多不合適。”說道這裏老頭摸了摸自己稀茬的胡須一臉的正氣,完全沒有感覺自己正在教人學壞。


    “第二,你可以喬莊一下,現在太白淨了,好看是好看,但是特征明顯,萬一被發現了,就算跑了也很快會被識別,發現並抓迴。所以...”說著老頭從屋裏拿了一袋子黑灰色像煤灰一樣的粉末物品,抓一把捧在手中,然後一口口唾沫噴在其中,拌勻,動作一氣嗬成。


    接著就開始往林嘯天衣服身上抹。


    快抹完的時候林嘯天才反應過來,一邊跳開一邊怪叫著想把這惡心的東西擦掉。


    “別動,還有臉呢。”李村長仿佛沒看到一樣,繼續塗抹。林嘯天那1級屬性如何與新手村最大boss抗衡?李村長單手像鉗子一樣扣住林嘯天的兩隻手腕。也不容林嘯天反抗,直接把帶唾沫星子的黑灰色物體抹在了林嘯頭上與臉上。


    抹完的一瞬間林嘯天聽到係統冷冰冰的提示音:獲得老村長的祝福。效果:非智慧生命對其仇恨值為零(仇恨值高低決定怪物攻擊順序)持續時間2小時。


    明白過來的林嘯天也不反抗了,村長是在幫他。“你特麽管這個叫祝福?#amp;amp;amp;amp;%¥#*”


    心裏在問候李村長家裏人,嘴上卻道:“效果是不錯,不過也太惡心了吧,這是什麽東西,還要用唾沫?”


    “這是我出門旅行必備物品,是什麽就先不跟你說了。至於唾沫其實也不是必需品,用水也可以代替,不過我懶得找水,唾沫現成的,你想要可以送你點。”說著李村長對著手又吐了幾口唾沫,表示自己還能吐很多。


    林嘯天趕緊岔開話題:“您老還有什麽高見沒了?沒了我就去拿衣服了。”


    “當然,萬事需要有兩頭準備。有了這個偽裝,理論上是不會出問題的。但是你小子這麽笨,還需要加個保險,你需要去找隻雞。最好多找幾隻,拿迴來我給你做成食物,順便下點料。那隻大黃狗我是知道的,就怕偽裝對它不太起作用,萬一它要攻擊你,把雞肉喂給它吃你也可以逃跑。村口就有雞,你去吧。我先去把火燒上。”說完李村長進屋了。


    因為路癡,在村裏瞎逛了一圈終於找到村口刷野雞的地方的林嘯天已經沒有力氣去抓雞了,畢竟他隻有5點根骨。


    林嘯天這個遊戲小白並不知道,各個國家已經把除了悟性屬性以外的屬性研究透徹了。


    根骨,這個屬性除了與氣血有關,還影響著遊戲人物的耐力,抗擊打和迴複能力。當根骨低的時候可能你多跑兩步就累的不想動了,並且需要休息很久才能恢複到良好狀態。


    敏捷,是指肉體反映速度,不管是攻擊速度,躲閃速度,移動速度,都屬於肉體反映速度。


    力量,主要影響的是擊打與爆發力還有一部分負重能力。


    精神力,可以說是最重要的屬性了,除了表示魔力的多少與恢複速度外還決定著你的思維反映速度,計算能力。


    遊戲裏技能的釋放大多需要使用魔力值,提高魔力值隻有精神力屬性。而精神力的強弱又決定技能的強弱。並且精神力的高了也能提高你對自己戰鬥力的掌控,畢竟肉體再強也需要有能力駕馭。


    比如你一個戰士,高力高敏,精神力不夠的話也隻是須有其表,敵人的攻擊你可能根本還沒有想到可以躲閃的方式或者計算出可以擊敗對手的方法的時候,戰鬥就結束了。


    再比如你是一個法師,想拿著巨盾戰鬥。可以,隻要你力量足夠。但這樣你升級後需要把點加在力量上,精神力自然提升不上去,精神力低技能傷害就不夠,那還玩什麽法師?


    遊戲內每一級的提升隻會給玩家5點自由屬性點,可以加在除了悟性以外的屬性上。你的能力隨著你加的屬性來提高,沒有加的自然沒有提升。當然也可以利用裝備獲得屬性。而且遊戲內有永久提升屬性的方法與物品,不過少之又少而已。所以屬性點的重要性不必多言,自然不能瞎玩。


    可以說初始屬性強弱點決定著你職業發展的方向。而且一個人的初始屬性不是隨機給的,進入遊戲前核對身份的時候都會被係統掃描身體,你身體的狀況決定著你人物的初始屬性。


    比如一個職業是搏擊教練與職業是律師的兩個玩家,搏擊教練的力量敏捷屬性會遠遠大於律師職業玩家的屬性,律師玩家則是精神力會比搏擊教練多。


    經測試,同一個人在現實世界經過健身或者冥想訓練後進入遊戲,初始屬性比訓練前是有所提升的。但是因為刪號之後需要1個月時間後才能重新建號,造成很多人不願輕易刪號重來,而且一個月時間也鍛煉不出什麽太明顯效果。


    還有就是男子初始屬性普遍比女子高一點,可能是外星人也重男輕女吧。並且生病狀態下進入遊戲與健康狀態下進入遊戲屬性也是有差別的。可憐的嘯天作為植物人進入遊戲初始屬性這麽低也是沒誰了。


    大部分正常人的初始單屬性普遍在各40-50之間,超過50基本能做到各行業精英,強者70-80的也不少,更有極少部分變態單屬性能破百。這樣的玩家都是各國勢力爭奪的人才資源,他們被稱為紀元之子。


    很多普通玩家抱怨著遊戲不公平,但這本身就不是個公平的遊戲。


    全球各國宣傳此遊戲可不是為了娛樂大眾,這是選拔強者選拔人才的試煉場所,強者恆強,亙古不變。


    再加上遊戲中能力的提升同樣會影響到現實世界。國家已經派遣了一部分軍人進入遊戲,他們經過遊戲的升級,他們的身體素質都有了一定的提高。


    雖然暫時還沒有那麽明顯,但這已經足以讓各國無比重視此事。

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