as這邊二手ban了布隆,通常想試探對手的實力的話,就ban掉一些特別op的英雄,然後選出常規陣容來就可以了。
對麵則是又ban掉了亞索。歐洲那邊十分懼怕亞索這個英雄,因為這個英雄線上壓製力實在是太強了,而且打團時很好配合隊友。
as這邊是最後ban掉了天使,而對麵則是ban掉了寡婦。
由於as這邊是藍色方,一搶了一個璐璐,這個點很具備迷惑性,上單中單輔助皆可。非常全麵、全能的英雄,而且很好配合團隊。
而對麵果然是選出來了xpeke的招牌卡薩丁。而打野是選擇了蜘蛛嗎?蜘蛛本來在4.8裏還是非常強的打野的,但是在版本過度到了4.9以後,大家都開始流行上單天使、璐璐,打野選一個強突進的英雄,所以蜘蛛就慢慢地冷門了起來。
但是這盤as搶到了璐璐,而自己又ban掉了天使,顯然是無法使用這種上單保打野的套路了,所以fnatic就選到了前期十分強勢的蜘蛛打野。
現在打野蜘蛛雖然前期的傷害降低了,刷野效率也大不如前,但是主q副e,出cd鞋的打野蜘蛛依然能保證前中後期都處於一個不醬油的位置上。而且前期一旦有了優勢,很容易滾起雪球來,非常強勢的打野。
兩個百分比傷害的技能使得純肉也是輸出爆表,後期6秒一個點控的打野,還是非常有威懾力的。再加上10幾秒的一個無敵,野區機動性也非常高。
要不是出於陣容的考慮的話,蜘蛛一直都是t1打野無疑。
而as則是選擇了具備強開團,強突進能力的打野皇子來配合璐璐以及adc的盧錫安。畢竟是magic的招牌英雄,不快點選出來,別的adcmagic都偏水。
而對麵則是沒有選擇當前版本最強的女警來對付盧錫安,而是選到了老鼠。這個版本老鼠雖然被小幅度削弱了一下,但是總體來講,傷害依然很足,所以還算是熱門adc。但是選到老鼠的話,對線能力就要弱一些了。
而對麵又是選到了輔助的婕拉來保老鼠的輸出。
as這邊最後是選擇了輔助的娜美和中單的發條魔靈。而對麵則是最後拿到了上單的酒桶。
自從改版了以後,酒桶上單的情況一直都不錯,當然歐洲那邊也有人拿來打輔助,但是上單酒桶強開團或是反手開團,或是控製的能力都很足。再加上對線強勢。當之無愧的最強上單之一。
最終,雙方的陣容是藍色方as上單仙靈女巫,中單發條魔靈,打野德瑪西亞皇子,adc聖槍遊俠,輔助喚潮鮫姬;紫色方fnatic上單酒桶,中單虛空行者,打野蜘蛛女皇,adc瘟疫之源,輔助荊棘之興。
很明顯,as是一套現版本典型的常規陣容,打團的時候的主體思路就是皇子先手開團帶著發條的球進去賣,發條看好時機一個大,要是能拉迴很多人的話,璐璐再跟上一個r,就可以形成一個完美的開團和接連的控製。而娜美這個點選出來,可以配合先手,或是反手開團都行,也可以在被強開的時候用來撤退。幾個點的戰術意義都非常大,非常符合當前版本主流套路上單保打野突臉的戰術體係。再加上發條這一個大控的存在,隻要前期不蹦,後期打團配合好的話幾乎不可能輸。而***這個點選出來,作為最靈活、爆發最高的adc,***的容錯率非常地低。在打團的時候,***可以在短時間內就打出最大的傷害來,並且由於e技能的存在,也非常地靈活,而大招更是可以配合娜美的大招,在超遠距離追死已經逃掉的敵人。
其實as這套陣容選出老鼠來更加合適,因為其他幾個點的存在,很容易就能營造出給老鼠進行安全aoe輸出的機會。但是可能是因為擔心選老鼠的話,整體的容錯率太低了的緣故,as最後是選擇了***來增加團隊的容錯率。
而對麵的這套陣容,也是屬於當前版本最主流的陣容之一,典型的一套抓機會的陣容。無論是酒桶,還是卡薩丁,都是具有著位移能力,並且爆發很高的英雄,卡薩丁的無敵追人能力和減速能力再加上酒桶一係列的控製技能,配合蜘蛛短cd的點控,在小規模作戰中,這上中野的體係是非常無解的。同時在小抱團找機會的時候,這上中野的抓機會能力也是近乎無敵的。
而下路老鼠,則更是最擅長找機會的adc之一,一旦前期讓他順起來,後期各種隱身偷人於無形。讓人煩得要死。而婕拉,雖然不像女坦、錘石這種找機會能力那麽強,但是卻有著一個全英雄聯盟最好的反手大之一,無論是封走位還是反手開團的能力都非常強。
由於fnatic這套陣容在正麵團戰的時候,沒有一個穩定的控製存在,所以在機會不好的時候,婕拉完全可以依靠自己的大招和e來為隊友爭取撤退的機會。酒桶更是可以反手大來擊退對手。
看起來fnatic這套陣容好像有點荒唐,但是這正是一套複古的五核陣容。每個位置都承擔著極大的作用以及責任,在打團的時候,fnatic的這套陣容的控製雖然不是很足,但是爆發非常高,酒桶和卡薩丁的一套技能的aoe傷害非常地高,而老鼠在後麵更是可以安穩地進行aoe的輸出,彌補團隊上持續傷害的不足。蜘蛛和婕拉負責找機會,在對麵差不多都殘血的時候,卡薩丁就可以通過連續的r進行收割了。
但是這套陣容最大的缺點就是,逆風的時候很難打。一旦逆風,卡薩丁、老鼠和酒桶的傷害就體現不出來,打團的時候分分鍾就被虐殺。但是這同樣也是優點,因為這套陣容由於自身的靈活性,可以通過不停地分帶、抱團遊走來找機會,以盡量避免正麵團戰的方式來贏得勝利。兩邊都是一個平穩的開局,雙方都沒有嚐試去套路對方。畢竟這盤隻是為了試探實力,在前期的開局處理上,兩邊都不想暴露太多的東西出來。
兩邊甚至連換線都沒換線,看來歐洲成哥對自己的老鼠非常有信心嘛,不過magic對自己的***也是有著絕對的自信,而老鼠這個英雄天生線上就是比***弱的,不知道歐洲成哥的自信究竟能不能奏效呢?
由於酒桶是近戰,在線上肯定是要被璐璐壓著打的,雖然酒桶可以通過在有e的時候,撞上來扔個酒桶炸一下,然後再開w敲一下的方式來兇一波。但是這套連招的爆發雖然很高,但是在麵對璐璐的時候卻是一點用沒有,往往在酒桶剛剛e上來的時候,便是被璐璐給一秒變成小動物。隻能白白挨一套然後無奈縮塔了。
其實酒桶隻要熟練運用好eqw的連招,在線上是不虛大部分上單的,而且在團戰中的戰略意義巨大。隻可惜酒桶在線上確實是要被璐璐壓上一些。
於是乎,duck非常開心,打酒桶完全就是在吊打,但是一旦到了4級以後的話,酒桶的傷害就起來了,就敢跟璐璐剛正麵了,所以在那之前,duck必須要盡快地擴大優勢才行。
在3分鍾左右的時候,duck已經是將兵線全部推進了酒桶塔下,酒桶隻有半血左右,而duck還是接近滿血,不過藍量倒是有點緊張。duck玩璐璐非常地惡心人,由於皮克斯也可以釋放q技能,所以duck的打法是在敵人小兵上用e,然後再通過小兵上的皮克斯,使用q來消耗對手的,無形中就擴大了q的距離,酒桶非常難躲避。
由於duck在無腦推線,liu在獲得了雙buff以後,也是第一時間繞後進線上草裏幫忙反蹲。
由於沒有看到蜘蛛出現在己方視野以內,劉鬆年也不敢輕易出手,不過他倒是做好了塔下強殺半血酒桶的準備。
“你w控他,我們秒他,我先扛塔。”劉鬆年喊道,說罷便是準備從草裏出來使用eq二連。。
聞言,duck遲疑道:“再等等,等等蜘蛛。”
在又等了30秒以後,蜘蛛還是沒有出現,而酒桶已經被耗地隻剩下3分之1的血線了。
雖然劉鬆年很想上去秒了那個肥豬,但卻是擔心蜘蛛在旁邊反蹲,也不敢隨便亂上。
“上吧上吧。我閃現eq控他。可以秒的。”劉鬆年道。
“go!go!go!”duck也是道。
聞言,劉鬆年不再遲疑,直接閃現eq二連將酒桶挑起,璐璐一發w將酒桶變成小動物,eq二連將酒桶打到殘血。劉鬆年開啟w的護盾頭也不迴地往前跑,殘血逃出了防禦塔的攻擊範圍。而酒桶則是被璐璐的普攻給打死了。
璐璐拿到了一血,這是個好消息,而蜘蛛至始至終都沒有出現,也是證明了兩人多慮了。
又是推了一大波線進塔,兩人趁勢消耗了上路防禦塔一波,由於皇子e的存在,這波直接是將防禦塔打到了4分之一血的樣子。
沒有再貪,兩人全部在草裏迴城。劉鬆年迴家補了一個蛋出來,又買了一個真眼和一個假眼,準備幫中路河道補個真眼,在上路補個假眼防gank。
而對麵的蜘蛛總算是在下路出現了,幫助歐洲成哥gank了一波,逼出了hksp的閃現,除此之外,沒有別的收獲了。
8分鍾的時候,劉鬆年再次迴城購買了兩把長劍以及2個假眼,而當他來到小龍做視野的時候,卻是發現小龍不知道在什麽時候已經被對麵給打掉了。
“我靠!忘了蜘蛛rush小龍的能力了。該早點放眼的才對。這下小龍被偷掉了啊。靠!”劉鬆年無奈地道。這次確實是他大意了。好在8分鍾前的小龍根本不值錢,也不算虧得太多。至少目前為止,as三路的補兵都是優勢,下路***英雄優勢壓了歐洲成哥7個兵這樣,而中路卡薩丁在6級前的作戰能力很局限,也是被發條壓了12個左右。最慘的是上路,酒桶一直都在塔下補兵,非常地慘,直接是被duck壓了28個兵。將近一半的補兵了都。
雖然現在是三路優勢,但是由於陣容的原因,也不能完全說是fnatic的線上能力就是比as要差。不過as在細節上的處理確實更好一些。
在算好了己方的藍buff的刷新時間以後,劉鬆年直接去了對麵的紅buff。因為兩邊的打野都是從下往上的打野模式。所以在己方藍buff快刷的時候,對麵的紅應該也差不多了。
duck也是在又把兵線帶過去了以後朝著這個方向支援了過來。劉鬆年直接在對麵紅爸爸的草裏插了一個眼,正好看到蜘蛛在打紅,劉鬆年直接eq二連挑起半血蜘蛛,開啟w減速平a蜘蛛兩下,蜘蛛直接交出閃現穿牆。劉鬆年一下普攻+懲戒收掉這個紅。
而一旁的duck則是給了自己一個w技能的加速,朝著蜘蛛閃現的地方快速支援過去。而劉鬆年也是追了過去。
蜘蛛沒有看到duck,隻是朝著劉鬆年的方向扔了一個e技能的蛛絲,正好將追擊而至的劉鬆年給纏住了。但是這樣一來也就暴露了蜘蛛的位置,duck直接閃現過來一個eq二連重創蜘蛛,並且留住了蜘蛛。蜘蛛變成蜘蛛形態交出e技能飛天想跑。但是卻沒有合適的落地點給他,最終無奈原地落下,被duck一發q帶走。
可以說,duck前期的發育非常地好,已經有兩個人頭進賬了。可以說,待會兒duck是具備carry能力的啊。已經習慣了生活在常年抗壓沒經濟的陰影之中的duck,這盤總算是舒服了一迴。可以揚眉吐氣了。蜘蛛實在是太大意了啊,這樣一來fnatic的上野完全蹦了啊。as的優勢非常地大。2:0的人頭比,as大部分的經濟都集中在璐璐的身上,這樣一來,璐璐在中後期的時候,是有希望拯救世界的啊。更何況現在是三路的優勢。
假如現在是路人局的話,有這樣一條優勢這麽大的路的存在,隻要一直幫這條大優勢路,對麵一個人就越塔殺了,來個打野全部殺了,中野一起來就跑。很輕鬆就能打穿一路,然後在中期的時候,再讓這個發育很好的家夥跟自己一起去其他路進行遊走支援,很輕鬆就能帶起三路的節奏來。
但是很可惜,現在是訓練賽,就相當於是正式的比賽局。職業賽場上局勢瞬息萬變,對麵麵對這種一條路崩掉的局麵,會有無數種應對方法。路人局中比較流行的無非就兩種,一種是比較低端的,就是無腦幫劣勢路,然後無限被雙殺,最終20gg,另一種是比較高端的,就是理智地放棄這條路,無限幫另外兩條路建立優勢,然後再來帶這個坑貨趟贏。
而在比賽局中,一般都會以靈活的換線策略來應對這種情勢。
我們上單打不過你,就換成下路兩個來打爆你好了。讓你也體驗下抗壓的滋味。這樣一來就可以最大程度上地縮小線上的劣勢。
但是這種局勢下就很難執行換線戰術了,因為上路劣勢實在是太大了,就算是換線,2v1都未必打得過。所以還是指望酒桶能一路抗壓下去,保證不死吧......
就在這個時候,中路產生了單殺,看來應該是卡薩丁殘血浪了一波,結果被pease反手閃現r拉了迴來,雖然還是r跑了,但是pease最後一下普攻是a出來了,結果是被pease給秀死了。
這下子直接就是一個3:0。看起來fnatic在麵對節奏很快的as的時候,也許會落得一個跟gmb差不多的下場。
自從跟skt一戰以來,as集體都有過反思,現在他們整體變得比以前更穩了,同時對中期節奏的把控比起以前也是要有所提升,穩,隻體現在線上不死。而在野區的抓機會能力卻是有所提升,同時hksp最近對視野是非常地執著,無論是在優勢局還是劣勢局,地圖都全是as的眼。
所謂的執著是指在對視野的掌控這塊兒,一直都是由hksp進行指揮的,自從與skt一戰以來,最近hksp對眼的要求不減反增,as幾乎所有人,除了adc以外,每次迴城都要帶一個眼出來。保證己方地圖全是自己的眼,隻有己方地圖的視野全部被打開,才能保證前期線上能穩住。而在優勢路,as對敵方野區的視野控製這套則是完全模仿了omg的套路,一旦到了優勢路,就非常擅長野區排眼進行埋伏。而己方野區的視野則會瞬間黑下來,但是對麵野區的視野卻是會被全部打開。
劉鬆年本來是一位不喜歡眼的打野,在還是路人的時候,他一直都覺得眼沒有什麽用,隻能拖累經濟。但是在hksp的硬性要求下,也是硬生生地被轉化為了一位團隊型的打野。
事實證明,hksp的所作所為確實意義重大,職業局不是路人局,在職業局裏,大家抓機會的能力都是非常強的,沒眼等於完蛋。經常對麵都會從你意想不到的角度裏出來,根本停不下來。
所以,在高端局,視野,在很多時候都會成為決定勝負的關鍵。
很多關鍵的勝利都是因為抓到對麵沒眼的時候,進行偷襲或是繞後,或是偷大龍。
在職業局,有一個專業術語,叫做斷眼期。在線上,眼的持續時間是有限的,隻有3分鍾,而萬一線上的人在過了這段時間還沒有迴家的話,那麽這段時間這條路的視野就是黑的。而在很多職業局裏,雙方的打野就能算好這段有限的時間,趁對麵的眼消失了,發動有效的gank。
所以,在斷眼期裏,就特別依賴打野盡快幫忙補眼,而這在路人局,是幾乎不可能發生的事情。笑話,那些自私的路人打野會隨便幫你買眼嗎?簡直活在夢裏。
而優秀的打野,就是能算好時間,趕在對麵打野補眼前,趁著對麵沒眼發動gank。這也是職業局裏絕大多數成功的gank的原因。同樣的,也就是因為幾乎永遠都不會斷掉的視野保障,導致職業局的打野單人gank很難有所成效。就算爆發了人頭,也是因為對麵在反蹲,根本不怕你,特意引誘你先手,2v2爆發出的人頭。
而這也同樣就是為什麽在職業局裏一旦劣勢就很難再翻盤的原因。笑話,己方野區全是對麵的眼,一不小心就會被對麵抓死,而自己這邊因為劣勢,是很難出去做視野的。一旦到了劣勢局,劣勢的那方就會成為沒有眼睛的狼,毫無威脅。除非優勢方特別浪、虐泉什麽的,否則隻要做好了視野,你們誰敢出來誰就死,抓死一個直接破高地。或者埋伏大龍抓死一個打完大龍,迴來繼續埋伏你,抓死再一波。
就是髒的不行。而且最髒的是,明明知道對麵在大龍,總得有人去插眼的,明明知道很有可能會被搞死,但是總不能不去吧?所以大龍埋伏永遠都是最有可能見效的埋伏方式。
11分鍾,duck破掉上塔,配合劉鬆年完成了一波完美的越塔強殺,有著璐璐的大招存在,劉鬆年無壓力扛塔。duck已經在大殺特殺了。人頭比4:0。duck隱隱要carry的節奏啊。
14分鍾,因為視野裏看到蜘蛛迴城了,算好時間的as這邊直接中下野4人強行拿小龍,對麵根本沒有來守的打算,畢竟前期劣勢太大,這個時間點打團勝算很低。fnatic直接選擇讓掉第二條小龍。
(本章完)
對麵則是又ban掉了亞索。歐洲那邊十分懼怕亞索這個英雄,因為這個英雄線上壓製力實在是太強了,而且打團時很好配合隊友。
as這邊是最後ban掉了天使,而對麵則是ban掉了寡婦。
由於as這邊是藍色方,一搶了一個璐璐,這個點很具備迷惑性,上單中單輔助皆可。非常全麵、全能的英雄,而且很好配合團隊。
而對麵果然是選出來了xpeke的招牌卡薩丁。而打野是選擇了蜘蛛嗎?蜘蛛本來在4.8裏還是非常強的打野的,但是在版本過度到了4.9以後,大家都開始流行上單天使、璐璐,打野選一個強突進的英雄,所以蜘蛛就慢慢地冷門了起來。
但是這盤as搶到了璐璐,而自己又ban掉了天使,顯然是無法使用這種上單保打野的套路了,所以fnatic就選到了前期十分強勢的蜘蛛打野。
現在打野蜘蛛雖然前期的傷害降低了,刷野效率也大不如前,但是主q副e,出cd鞋的打野蜘蛛依然能保證前中後期都處於一個不醬油的位置上。而且前期一旦有了優勢,很容易滾起雪球來,非常強勢的打野。
兩個百分比傷害的技能使得純肉也是輸出爆表,後期6秒一個點控的打野,還是非常有威懾力的。再加上10幾秒的一個無敵,野區機動性也非常高。
要不是出於陣容的考慮的話,蜘蛛一直都是t1打野無疑。
而as則是選擇了具備強開團,強突進能力的打野皇子來配合璐璐以及adc的盧錫安。畢竟是magic的招牌英雄,不快點選出來,別的adcmagic都偏水。
而對麵則是沒有選擇當前版本最強的女警來對付盧錫安,而是選到了老鼠。這個版本老鼠雖然被小幅度削弱了一下,但是總體來講,傷害依然很足,所以還算是熱門adc。但是選到老鼠的話,對線能力就要弱一些了。
而對麵又是選到了輔助的婕拉來保老鼠的輸出。
as這邊最後是選擇了輔助的娜美和中單的發條魔靈。而對麵則是最後拿到了上單的酒桶。
自從改版了以後,酒桶上單的情況一直都不錯,當然歐洲那邊也有人拿來打輔助,但是上單酒桶強開團或是反手開團,或是控製的能力都很足。再加上對線強勢。當之無愧的最強上單之一。
最終,雙方的陣容是藍色方as上單仙靈女巫,中單發條魔靈,打野德瑪西亞皇子,adc聖槍遊俠,輔助喚潮鮫姬;紫色方fnatic上單酒桶,中單虛空行者,打野蜘蛛女皇,adc瘟疫之源,輔助荊棘之興。
很明顯,as是一套現版本典型的常規陣容,打團的時候的主體思路就是皇子先手開團帶著發條的球進去賣,發條看好時機一個大,要是能拉迴很多人的話,璐璐再跟上一個r,就可以形成一個完美的開團和接連的控製。而娜美這個點選出來,可以配合先手,或是反手開團都行,也可以在被強開的時候用來撤退。幾個點的戰術意義都非常大,非常符合當前版本主流套路上單保打野突臉的戰術體係。再加上發條這一個大控的存在,隻要前期不蹦,後期打團配合好的話幾乎不可能輸。而***這個點選出來,作為最靈活、爆發最高的adc,***的容錯率非常地低。在打團的時候,***可以在短時間內就打出最大的傷害來,並且由於e技能的存在,也非常地靈活,而大招更是可以配合娜美的大招,在超遠距離追死已經逃掉的敵人。
其實as這套陣容選出老鼠來更加合適,因為其他幾個點的存在,很容易就能營造出給老鼠進行安全aoe輸出的機會。但是可能是因為擔心選老鼠的話,整體的容錯率太低了的緣故,as最後是選擇了***來增加團隊的容錯率。
而對麵的這套陣容,也是屬於當前版本最主流的陣容之一,典型的一套抓機會的陣容。無論是酒桶,還是卡薩丁,都是具有著位移能力,並且爆發很高的英雄,卡薩丁的無敵追人能力和減速能力再加上酒桶一係列的控製技能,配合蜘蛛短cd的點控,在小規模作戰中,這上中野的體係是非常無解的。同時在小抱團找機會的時候,這上中野的抓機會能力也是近乎無敵的。
而下路老鼠,則更是最擅長找機會的adc之一,一旦前期讓他順起來,後期各種隱身偷人於無形。讓人煩得要死。而婕拉,雖然不像女坦、錘石這種找機會能力那麽強,但是卻有著一個全英雄聯盟最好的反手大之一,無論是封走位還是反手開團的能力都非常強。
由於fnatic這套陣容在正麵團戰的時候,沒有一個穩定的控製存在,所以在機會不好的時候,婕拉完全可以依靠自己的大招和e來為隊友爭取撤退的機會。酒桶更是可以反手大來擊退對手。
看起來fnatic這套陣容好像有點荒唐,但是這正是一套複古的五核陣容。每個位置都承擔著極大的作用以及責任,在打團的時候,fnatic的這套陣容的控製雖然不是很足,但是爆發非常高,酒桶和卡薩丁的一套技能的aoe傷害非常地高,而老鼠在後麵更是可以安穩地進行aoe的輸出,彌補團隊上持續傷害的不足。蜘蛛和婕拉負責找機會,在對麵差不多都殘血的時候,卡薩丁就可以通過連續的r進行收割了。
但是這套陣容最大的缺點就是,逆風的時候很難打。一旦逆風,卡薩丁、老鼠和酒桶的傷害就體現不出來,打團的時候分分鍾就被虐殺。但是這同樣也是優點,因為這套陣容由於自身的靈活性,可以通過不停地分帶、抱團遊走來找機會,以盡量避免正麵團戰的方式來贏得勝利。兩邊都是一個平穩的開局,雙方都沒有嚐試去套路對方。畢竟這盤隻是為了試探實力,在前期的開局處理上,兩邊都不想暴露太多的東西出來。
兩邊甚至連換線都沒換線,看來歐洲成哥對自己的老鼠非常有信心嘛,不過magic對自己的***也是有著絕對的自信,而老鼠這個英雄天生線上就是比***弱的,不知道歐洲成哥的自信究竟能不能奏效呢?
由於酒桶是近戰,在線上肯定是要被璐璐壓著打的,雖然酒桶可以通過在有e的時候,撞上來扔個酒桶炸一下,然後再開w敲一下的方式來兇一波。但是這套連招的爆發雖然很高,但是在麵對璐璐的時候卻是一點用沒有,往往在酒桶剛剛e上來的時候,便是被璐璐給一秒變成小動物。隻能白白挨一套然後無奈縮塔了。
其實酒桶隻要熟練運用好eqw的連招,在線上是不虛大部分上單的,而且在團戰中的戰略意義巨大。隻可惜酒桶在線上確實是要被璐璐壓上一些。
於是乎,duck非常開心,打酒桶完全就是在吊打,但是一旦到了4級以後的話,酒桶的傷害就起來了,就敢跟璐璐剛正麵了,所以在那之前,duck必須要盡快地擴大優勢才行。
在3分鍾左右的時候,duck已經是將兵線全部推進了酒桶塔下,酒桶隻有半血左右,而duck還是接近滿血,不過藍量倒是有點緊張。duck玩璐璐非常地惡心人,由於皮克斯也可以釋放q技能,所以duck的打法是在敵人小兵上用e,然後再通過小兵上的皮克斯,使用q來消耗對手的,無形中就擴大了q的距離,酒桶非常難躲避。
由於duck在無腦推線,liu在獲得了雙buff以後,也是第一時間繞後進線上草裏幫忙反蹲。
由於沒有看到蜘蛛出現在己方視野以內,劉鬆年也不敢輕易出手,不過他倒是做好了塔下強殺半血酒桶的準備。
“你w控他,我們秒他,我先扛塔。”劉鬆年喊道,說罷便是準備從草裏出來使用eq二連。。
聞言,duck遲疑道:“再等等,等等蜘蛛。”
在又等了30秒以後,蜘蛛還是沒有出現,而酒桶已經被耗地隻剩下3分之1的血線了。
雖然劉鬆年很想上去秒了那個肥豬,但卻是擔心蜘蛛在旁邊反蹲,也不敢隨便亂上。
“上吧上吧。我閃現eq控他。可以秒的。”劉鬆年道。
“go!go!go!”duck也是道。
聞言,劉鬆年不再遲疑,直接閃現eq二連將酒桶挑起,璐璐一發w將酒桶變成小動物,eq二連將酒桶打到殘血。劉鬆年開啟w的護盾頭也不迴地往前跑,殘血逃出了防禦塔的攻擊範圍。而酒桶則是被璐璐的普攻給打死了。
璐璐拿到了一血,這是個好消息,而蜘蛛至始至終都沒有出現,也是證明了兩人多慮了。
又是推了一大波線進塔,兩人趁勢消耗了上路防禦塔一波,由於皇子e的存在,這波直接是將防禦塔打到了4分之一血的樣子。
沒有再貪,兩人全部在草裏迴城。劉鬆年迴家補了一個蛋出來,又買了一個真眼和一個假眼,準備幫中路河道補個真眼,在上路補個假眼防gank。
而對麵的蜘蛛總算是在下路出現了,幫助歐洲成哥gank了一波,逼出了hksp的閃現,除此之外,沒有別的收獲了。
8分鍾的時候,劉鬆年再次迴城購買了兩把長劍以及2個假眼,而當他來到小龍做視野的時候,卻是發現小龍不知道在什麽時候已經被對麵給打掉了。
“我靠!忘了蜘蛛rush小龍的能力了。該早點放眼的才對。這下小龍被偷掉了啊。靠!”劉鬆年無奈地道。這次確實是他大意了。好在8分鍾前的小龍根本不值錢,也不算虧得太多。至少目前為止,as三路的補兵都是優勢,下路***英雄優勢壓了歐洲成哥7個兵這樣,而中路卡薩丁在6級前的作戰能力很局限,也是被發條壓了12個左右。最慘的是上路,酒桶一直都在塔下補兵,非常地慘,直接是被duck壓了28個兵。將近一半的補兵了都。
雖然現在是三路優勢,但是由於陣容的原因,也不能完全說是fnatic的線上能力就是比as要差。不過as在細節上的處理確實更好一些。
在算好了己方的藍buff的刷新時間以後,劉鬆年直接去了對麵的紅buff。因為兩邊的打野都是從下往上的打野模式。所以在己方藍buff快刷的時候,對麵的紅應該也差不多了。
duck也是在又把兵線帶過去了以後朝著這個方向支援了過來。劉鬆年直接在對麵紅爸爸的草裏插了一個眼,正好看到蜘蛛在打紅,劉鬆年直接eq二連挑起半血蜘蛛,開啟w減速平a蜘蛛兩下,蜘蛛直接交出閃現穿牆。劉鬆年一下普攻+懲戒收掉這個紅。
而一旁的duck則是給了自己一個w技能的加速,朝著蜘蛛閃現的地方快速支援過去。而劉鬆年也是追了過去。
蜘蛛沒有看到duck,隻是朝著劉鬆年的方向扔了一個e技能的蛛絲,正好將追擊而至的劉鬆年給纏住了。但是這樣一來也就暴露了蜘蛛的位置,duck直接閃現過來一個eq二連重創蜘蛛,並且留住了蜘蛛。蜘蛛變成蜘蛛形態交出e技能飛天想跑。但是卻沒有合適的落地點給他,最終無奈原地落下,被duck一發q帶走。
可以說,duck前期的發育非常地好,已經有兩個人頭進賬了。可以說,待會兒duck是具備carry能力的啊。已經習慣了生活在常年抗壓沒經濟的陰影之中的duck,這盤總算是舒服了一迴。可以揚眉吐氣了。蜘蛛實在是太大意了啊,這樣一來fnatic的上野完全蹦了啊。as的優勢非常地大。2:0的人頭比,as大部分的經濟都集中在璐璐的身上,這樣一來,璐璐在中後期的時候,是有希望拯救世界的啊。更何況現在是三路的優勢。
假如現在是路人局的話,有這樣一條優勢這麽大的路的存在,隻要一直幫這條大優勢路,對麵一個人就越塔殺了,來個打野全部殺了,中野一起來就跑。很輕鬆就能打穿一路,然後在中期的時候,再讓這個發育很好的家夥跟自己一起去其他路進行遊走支援,很輕鬆就能帶起三路的節奏來。
但是很可惜,現在是訓練賽,就相當於是正式的比賽局。職業賽場上局勢瞬息萬變,對麵麵對這種一條路崩掉的局麵,會有無數種應對方法。路人局中比較流行的無非就兩種,一種是比較低端的,就是無腦幫劣勢路,然後無限被雙殺,最終20gg,另一種是比較高端的,就是理智地放棄這條路,無限幫另外兩條路建立優勢,然後再來帶這個坑貨趟贏。
而在比賽局中,一般都會以靈活的換線策略來應對這種情勢。
我們上單打不過你,就換成下路兩個來打爆你好了。讓你也體驗下抗壓的滋味。這樣一來就可以最大程度上地縮小線上的劣勢。
但是這種局勢下就很難執行換線戰術了,因為上路劣勢實在是太大了,就算是換線,2v1都未必打得過。所以還是指望酒桶能一路抗壓下去,保證不死吧......
就在這個時候,中路產生了單殺,看來應該是卡薩丁殘血浪了一波,結果被pease反手閃現r拉了迴來,雖然還是r跑了,但是pease最後一下普攻是a出來了,結果是被pease給秀死了。
這下子直接就是一個3:0。看起來fnatic在麵對節奏很快的as的時候,也許會落得一個跟gmb差不多的下場。
自從跟skt一戰以來,as集體都有過反思,現在他們整體變得比以前更穩了,同時對中期節奏的把控比起以前也是要有所提升,穩,隻體現在線上不死。而在野區的抓機會能力卻是有所提升,同時hksp最近對視野是非常地執著,無論是在優勢局還是劣勢局,地圖都全是as的眼。
所謂的執著是指在對視野的掌控這塊兒,一直都是由hksp進行指揮的,自從與skt一戰以來,最近hksp對眼的要求不減反增,as幾乎所有人,除了adc以外,每次迴城都要帶一個眼出來。保證己方地圖全是自己的眼,隻有己方地圖的視野全部被打開,才能保證前期線上能穩住。而在優勢路,as對敵方野區的視野控製這套則是完全模仿了omg的套路,一旦到了優勢路,就非常擅長野區排眼進行埋伏。而己方野區的視野則會瞬間黑下來,但是對麵野區的視野卻是會被全部打開。
劉鬆年本來是一位不喜歡眼的打野,在還是路人的時候,他一直都覺得眼沒有什麽用,隻能拖累經濟。但是在hksp的硬性要求下,也是硬生生地被轉化為了一位團隊型的打野。
事實證明,hksp的所作所為確實意義重大,職業局不是路人局,在職業局裏,大家抓機會的能力都是非常強的,沒眼等於完蛋。經常對麵都會從你意想不到的角度裏出來,根本停不下來。
所以,在高端局,視野,在很多時候都會成為決定勝負的關鍵。
很多關鍵的勝利都是因為抓到對麵沒眼的時候,進行偷襲或是繞後,或是偷大龍。
在職業局,有一個專業術語,叫做斷眼期。在線上,眼的持續時間是有限的,隻有3分鍾,而萬一線上的人在過了這段時間還沒有迴家的話,那麽這段時間這條路的視野就是黑的。而在很多職業局裏,雙方的打野就能算好這段有限的時間,趁對麵的眼消失了,發動有效的gank。
所以,在斷眼期裏,就特別依賴打野盡快幫忙補眼,而這在路人局,是幾乎不可能發生的事情。笑話,那些自私的路人打野會隨便幫你買眼嗎?簡直活在夢裏。
而優秀的打野,就是能算好時間,趕在對麵打野補眼前,趁著對麵沒眼發動gank。這也是職業局裏絕大多數成功的gank的原因。同樣的,也就是因為幾乎永遠都不會斷掉的視野保障,導致職業局的打野單人gank很難有所成效。就算爆發了人頭,也是因為對麵在反蹲,根本不怕你,特意引誘你先手,2v2爆發出的人頭。
而這也同樣就是為什麽在職業局裏一旦劣勢就很難再翻盤的原因。笑話,己方野區全是對麵的眼,一不小心就會被對麵抓死,而自己這邊因為劣勢,是很難出去做視野的。一旦到了劣勢局,劣勢的那方就會成為沒有眼睛的狼,毫無威脅。除非優勢方特別浪、虐泉什麽的,否則隻要做好了視野,你們誰敢出來誰就死,抓死一個直接破高地。或者埋伏大龍抓死一個打完大龍,迴來繼續埋伏你,抓死再一波。
就是髒的不行。而且最髒的是,明明知道對麵在大龍,總得有人去插眼的,明明知道很有可能會被搞死,但是總不能不去吧?所以大龍埋伏永遠都是最有可能見效的埋伏方式。
11分鍾,duck破掉上塔,配合劉鬆年完成了一波完美的越塔強殺,有著璐璐的大招存在,劉鬆年無壓力扛塔。duck已經在大殺特殺了。人頭比4:0。duck隱隱要carry的節奏啊。
14分鍾,因為視野裏看到蜘蛛迴城了,算好時間的as這邊直接中下野4人強行拿小龍,對麵根本沒有來守的打算,畢竟前期劣勢太大,這個時間點打團勝算很低。fnatic直接選擇讓掉第二條小龍。
(本章完)