在握手完了以後,as眾人也是迴去收拾鍵盤、鼠標去了。
pease無奈地道:“什麽啊,這盤對麵根本沒在中路做什麽文章,虧我們做了那麽多的保中手段。”
“中路還是有幾次gank,這盤主要是輸在陣容上,細節處理上也要差一些,不過吃一塹長一智,下次我們肯定可以贏。”hksp這樣鼓勵隊友道。
“不過skt確實強大,在麵對我們的分推體係時竟然能做到從容不亂的地步,就差一點啊。”duck無奈地道。
“最後的時候magic失誤太大了。”劉鬆年沒好氣地道。
magic無奈地道:“打那麽久,空調太冷了,我手抖啊。”
某吧評論:
magic吃屎又司馬。
magic可以退役了
magic簡直麵癱。
pease盡力了唉。
差一點就贏了啊。
這下子as心態估計要蹦了,後麵更沒得打,估計又要0:3。
gg
細節上差太多了。
主要是陣容的問題。大嘴沒環境。還有就是faker打團太強了。
最後一波老鼠輸出逆天了。
gg
magic滾出as。
美國網友評論:
too sad.
magic is stupid.
the bp is worst.
cao cao cao *****是中國人吧?)
i think as did a great job.
they really did a hard job.skt is so strong.but in korea,they are suck.
......
as所有人都坐在一張桌子附近,幾乎所有人都表情嚴肅。
許久,小梁的聲音略顯苦澀地響起,“這一場算是我們的責任,最近一段時間我們都在研究最適合我們的陣容,卻忽略了版本的更換。我們來韓國的時候,國服還是4.7版本,所以我們研究了很長時間的4.7版本,但是現在比賽用的,卻是4.9版本。”
教練也是有些無奈地道:“賽前我們給你們的bp分析報告完全是錯誤的。duck,你最近多練習下酒桶、璐璐、天使吧。最近無論是lpl還是ogn,這3個上單都是很火的。現在大家對於遊戲的理解又有所不同了。”
小梁道:“以前大家的理解都是上單打野倆個肉打團頂在前麵,然後ap負責爆發,adc持續輸出,輔助都是控製英雄保後排。然後後來中單璐璐大火,可以很好地配合一些輸出型的突進類上單、打野,比如打野螳螂。但是後來璐璐的傷害被削弱了以後,中單璐璐不再強勢。旋即火炬閃亮登場,導致在路人局裏js、夢魘這種靠攻速吃飯的英雄火了起來。”
小梁繼續道:“旋即在pdd引領了上單天使潮流以後,新的體係出現了。上單天使、璐璐,打野選一個擁有強突進能力的,這種體係的優勢就在於除了輔助,其他4個人都是輸出點。不再像以前那種老體係隻能靠中單,adc進行輸出。而且由於天使和璐璐的超強保護能力,就算是隻有一個打野是肉,也能在對麵的人群裏抗很久的傷害,完全就是在將一個肉當成兩個肉來使。而且這種強力突進型的打野,例如最近大火的夢魘、獅子,螳螂,甚至是皇子,本身就算是出半肉也是有著一定的輸出的。也就是說,這種全新的戰術體係在傷害上要比以前高出一大截,同時一個前排也能抗足夠久。”
教練補充道:“沒錯,不僅如此,像夢魘這種,在出到了火炬以後,就算是出純肉,在團戰中的輸出也是非常高的。不過最近主流的打法都是火炬之後出小彎刀然後出殘暴,再補破敗櫻花刀,就是玩的一個突進去秒人的套路,就沒想再迴來。這種理解也是沒錯的,畢竟夢魘這種一個硬控都沒有的英雄要是不出輸出的話,在團戰中的作用小的可憐。”
“不過呢,這種夢魘最大的缺點就是容錯率低,萬一對麵保護能力很強的話,純輸出夢魘也很難開大瞬秒人,但是有了璐璐或天使的存在,就會使夢魘的生存能力提升一大截,秒人不再困難。”教練道。
就在這時,pease忽然提問道:“可是,為什麽在國內lpl裏,我看到的幾場夢魘都是出的蛋刀,並且出純肉呢?”
小梁道:“這個好理解,很簡單啊,國內追求穩,假如打野出純輸出,上單又是脆皮的話,僅僅是一個幾秒無敵的效果,或者是多幾百血的話,在團戰中很容易就會被對麵的aoe給擊垮。再者國內一直都沒有真正圍繞著打野為核心的隊伍,打野都會讓很多資源出去,往往要拖很久才能將火炬升級成野火。這樣的話,出火炬就沒有意義了,而沒出火炬的話,再出輸出裝的收益也就變低了。像人家北美的c9,都會刻意讓資源給打野,讓打野的輸出裝備盡快成型,自然就沒有輸出不足、怕秒不掉人,怕被對麵aoe爆死的風險了。”
教練點頭道:“對,像韓國、歐美那邊的夢魘打法都是高風險高迴報的,純輸出靠上單大招保命,突後排想找機會秒人的。而國內因為過於求穩,選出夢魘更多的僅僅是想起到一個配合上單大招來牽製對麵後排,分割戰場的作用,所以在這種情況下就必須要出純肉了。”
“這也就解釋了為什麽國內會再次流行起上單酒桶,以前酒桶中單火是因為爆發高,上單火是因為夠肉。而現在輸出比以前少了很多,但是酒桶的控製能力變得非常可怕,現在國內的酒桶打法都是出半肉,打團起到一個配合打野來分割戰場和控製的作用。整體理念其實都是一樣的。”小梁道。教練道:“皇子能火也是同樣的原理,皇子的大招也同樣是分割戰場最好的技能之一。”
“我得到了比賽服的最新消息,本場大賽的後半程會使用4.10版本,所以我們現在要做的,就是更多的訓練來適應版本。duck,你最近每天都至少要玩3盤天使,3盤璐璐,3盤酒桶,一定要練好這3個點。不然隻會一個武器,打這3個都不太好打。”教練道,“liu,你最近狀態實在堪憂,就別玩寡婦這種存在感不高的英雄了,多玩玩你最擅長的盲僧,還有就是多練練夢魘和獅子。螳螂因為已經被削弱了,可以先緩一緩,看看韓國那邊有沒有什麽新打法。”
“magic多練練大嘴,還有就是老鼠這個點一定要給我學會了,隻會一個***不像話不是麽?”
“pease你最近練習一下亞索,劫也要多玩。這可是我們大招的終極底牌。此外小梁最近會重新研究一下大招的選人方麵。”教練道,“根據我這邊得到的消息,c9和gmb之戰最後是gmb取勝了,但是贏的很險,gmb的新中單實力一般,隊伍整體還在磨合期。但是大家千萬不要掉以輕心,最近全隊的狀態都調整地不錯,全力以赴打倒gmb吧,不要因為輸給了skt就給自己太大的壓力。要相信自己的實力啊。”
“等等,天使不才是我們的最終底牌麽?”pease忽然問道。
“不再是了,因為之前的那個大招我們必須要在第一場就用,因為天使現在實在是太火了,我們要是準備留大招的話,對麵隨時都有可能ban掉天使。所以我最近正在研究一個以劫這個點為核心的戰術體係。你們和omg的訓練賽帶給了我很大的啟發。”小梁道。
聞言,pease隻能莞爾一笑。
“總之,大家最近都練習一下版本強勢的英雄吧。我知道我們的時間已經不多了,現在的我們就有點像當初iem8上的we和ig一樣,時間實在是太緊了,根本沒有時間留給我們去進行什麽過多的訓練。現在首當其衝的就是要適應當前的版本。尤其是你,magic,在4.10裏adc裝備有了一大波的改動,所以最近你可以先用vpn代理服務器玩玩國服,不要忘記了以前版本的adc出裝方式。等到比賽服更新了以後,你再繼續玩韓服的4.10。”教練道。
“這是個好主意。”magic道。
中國出身的選手,始終都會麵臨著版本不符的各種問題,這也怪不了tx什麽,畢竟中國的xx總局需要進行審核,不然的話,服務器的更新速度肯定不會這麽慢的。這就完全是體製問題。
在接下來的很長一段時間理,as全員都進入到了各自的訓練當中,尤其是duck,訓練地格外刻苦,畢竟他需要練習大量的op英雄,什麽天使啊、璐璐啊,他以前都從來沒有玩過。而唯一一個還算熟悉的酒桶,在重做了以後也玩起來有點陌生了。
好在duck畢竟經驗豐富,再加上這幾個英雄的操作難度沒有那麽高,所以在各自玩了10幾盤以後,雖然沒有到精通的地步,但是也玩的很熟練了。在pease的教導下,畢竟這幾個英雄以前都是用來打中單的,很快,duck已經熟練地掌握了這幾個英雄的一些小技巧。
璐璐的小技巧格外地多,比如說你對線想要消耗對手卻q不到的時候,可以先給自己w加速貼近對麵,然後對對麵使用一個e,旋即再用q,由於皮克斯在敵人的身上,這發q基本上百分百能中。
這個小技巧很實用,無論是在對線期還是進攻的時候,都可以用來消耗,由於w技能在後期提供的移動速度非常地驚人,根本就不用害怕對麵會想來反擊你。
而且,璐璐的普攻彈道特別地舒適,再加上被動和q的存在,隻要稍微練習一下補兵,很輕鬆就能做到線上幾乎不漏兵的程度。
再者,璐璐還有一個小技巧,就是在路人局的時候,要是沒有人可以配合你的大招的話,你可以以自己閃現到對麵人群中開大,旋即殘血了以後再開中婭保命的方式來進行一個先手的強開團。
酒桶的小技巧也很多,而且大部分duck已經練的很6了。比較基本的就是e閃現,這和瞎子的r閃現原理一樣。比如兩邊都是殘血的時候,酒桶可以先e往一個方向來迷惑對手,旋即立即閃現迴來,就可以強製性更改e的落地位置,還是可以撞到你想撞到的敵人的。
看似很普通的小技巧,在兩邊都是殘血的時候,用這招往往能起到不僅躲了對麵技能卻還是成功地命中了對手的雙重作用。完美地運用了e的逃生能力以及傷害和控製效果。
在追人的時候使用e閃現,還可以起到一個非常突然的作用,往往使敵人來不及反應過來。
而且,在距離足夠的時候,你可以先閃現到敵人身後,再用e,這樣就能成功地將敵人撞進己方的包圍圈之中了。
當然了,這些都是小技巧。酒桶最高深的技巧是要建立在對這個英雄的理解足夠深刻的情況下。當你對酒桶的大招的範圍非常地清楚的時候,可以先在一個地方扔一個q,旋即再e到敵人身上使用r將其炸迴到之前q的酒桶所在的位置上,這個時候再釋放q。就能完美地打出一套傷害來了。在特定情況下,可以不使用e也能做到。使用閃現來代替e會更加容易完成。
看似很普通,但是實際上,酒桶在改版了以後的q非常難命中,而這個技巧可以確保你百分百能命中你的q技能。在有些時候,這個技巧是可以逆轉戰局的。酒桶的最終奧義其實就是想方設法地將敵人後排炸到己方人群之中,這也同樣是瞎子的最終奧義。而更進一步的奧義,就是這個,將敵人炸到自己的q的酒桶上,不僅很帥,而且對於一些純輸出的酒桶來說,這種方法是可以用來秒人的。
以前酒桶的秒人方法就是e閃現到敵人身上,qr隨便一扔,瞬間爆炸,敵人就死了。但是現在不行了,q的彈道變得那麽慢,傷害少了一大截,很多時候你根本秒不掉人。而這個方法以前用來確保擊殺,但是現在,將敵人炸迴到自己的酒桶上,不僅將敵人給炸迴來了,q的酒桶還能提供一個減速效果,依然是確保擊殺。
隻不過,現在,必須要配合隊友才行了。當然大順風的情況下,想怎麽秒人就可以怎麽秒人。
而天使的話,就沒有那麽多的技巧了。不過以前的天使就是出巫妖的,就是講究的q之後a的一下的爆發傷害,但是現在巫妖被削弱了,大家就都開始出颶風了。講究一個清線能力(現在上單都是帶的傳送進行41分推的嘛),還有超高的攻速可以用來推塔。
還好每場比賽中間的休息時間夠長,不過這一次,as集體都已經完全適應了版本,就算是liu,也是在高強度的訓練下,慢慢地找迴了昔日carry的感覺來,韓服的段位已經單排打到鑽2了。
經過了與skt一戰以後,大家不僅沒有喪失鬥誌,反而是覺得其實自己與韓國隊的差距也沒有想象中的那麽大,可能真的是因為太久沒有和韓國隊交手了的緣故吧。
本來在s3中國的隊伍是非常熱衷於與韓國戰隊進行訓練賽的,但是後來中國在世界大賽上的糟糕表現,導致韓國隊都是不太想跟中國隊打訓練賽。他們認為這不僅僅是在浪費時間,還容易暴露出自己的一些新打法給中國隊。
而劉鬆年,在剛剛加入as的時候,便已經是與韓國的熱門戰隊進行了幾次的交手,還獲勝了幾次。別忘了,那個時候的as就算放在中國,也隻是一個二流隊伍,而且剛換了新成員,整個隊伍都還沒有進行磨合。
不過,自從那以後,所有的中國隊都難以再獲得與韓國隊進行訓練賽的機會了,因為韓國人認為中國隊已經沒有資格再與他們進行切磋了。這也就是為什麽以前omg曾經是中國所有強隊中裏風格最像韓國隊的隊伍,但是後來在失去了韓國爹的陪練以後,omg整體的風格立即變得平庸了下來,導致在全明星上暴露了那麽多的問題。
而as,雖然後麵沒有再獲得與韓國隊交手的機會,但是其實,在劉鬆年入隊之初,那個時候的as,就已經具備了橫掃國內的資格了。
別忘了,那個時候才剛剛過渡到s4的版本,別說是中國,就算是在韓國,也沒有什麽具體的打法出來啊,全世界都還在摸索。所以當時as所麵對的所謂韓國強隊,都還沒有真正的戰術體係研究出來,而他們之前引以為豪的那套在s3無往不勝的速推打法,卻是很輕鬆地就是被as的執行力給瓦解了。而後來事實也是證明了速推流確實是不適合s4這個版本了。
所以,在排除了在戰術上的巨大差距以後,其實在隊員的單體實力上,as比起之前交手過的c**或是njs都是有過之而無不及。
在當時的那個缺乏具體套路的版本,as上單的duck雖然不是很強,但是也還好,而下路雖然對線弱了點,但是打團能力卻是絲毫不虛。而劉鬆年一開始雖然不是很適應比賽局的節奏,但是也很快就融入了進來。最為關鍵的是pease這個超級大腿的存在。有了他的存在,一切的差距都在無形中被縮小了。
所以說當時as能夠戰勝韓國隊,完全是靠的個人的實力,而後來橫掃國內,也是靠的個人的實力,當然也離不開小梁精心準備的特別大招。
而最為關鍵的,就是as的預知性,as是國內最為熱衷於41分推打法的隊伍,憑借著這一點,他們製霸了國內很長一段時間。而現在,riot都開始主張分推打法了起來,傳送時間的縮減,導致比賽局兩邊上單都帶的傳送,各種牽製打法不斷地冒出,也正是說明了as的預知性。但是同樣的,由於所有隊伍都開始研究分推打法了,這也就在無形中開始縮小其他戰隊與as之間的戰術革新性。
而在失去了戰術革新性這重要的一環以後,as無論是在執行力上還是中期的處理上都要比skt差上一截,所以as最後輸了。其實as在中後期的時候幾度都有機會翻盤的,可惜skt對機會的掌控能力實在是太強了。不過這也同樣再次證明了as欠缺的隻是細節而已,隻要小梁在這段時間裏把細節這方麵的差距給研究透了,打敗skt將不再是虛無縹緲的夢想。
不要忘了,skt可算是最沒有戰術的韓國隊了啊!skt稱霸全球的那會兒,也同樣是靠的個人實力,所以他們在整個2014年裏都被真正擁有自己的戰術體係的韓國隊給吊打,尤其是三星隊,各種套路壓了skt半年多。
所以,雖然as沒有什麽特別出彩的戰術了,但是skt也未必會有,所以兩者之間的差距也就又一次地縮小了。確實,反觀之前的比賽,無論是在打皇族還是在打omg的時候,skt都是靠細節取勝的,簡單點來說就是硬實力。而omg在wcg上輸給c**的時候,則是完全輸在了套路上,完全被豹子教做人了。
所以,在沒有了韓國爹最讓中國人懼怕的套路了以後,as與現在的skt之間的差距,其實真的沒有那麽大!
(本章完)
pease無奈地道:“什麽啊,這盤對麵根本沒在中路做什麽文章,虧我們做了那麽多的保中手段。”
“中路還是有幾次gank,這盤主要是輸在陣容上,細節處理上也要差一些,不過吃一塹長一智,下次我們肯定可以贏。”hksp這樣鼓勵隊友道。
“不過skt確實強大,在麵對我們的分推體係時竟然能做到從容不亂的地步,就差一點啊。”duck無奈地道。
“最後的時候magic失誤太大了。”劉鬆年沒好氣地道。
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pease盡力了唉。
差一點就贏了啊。
這下子as心態估計要蹦了,後麵更沒得打,估計又要0:3。
gg
細節上差太多了。
主要是陣容的問題。大嘴沒環境。還有就是faker打團太強了。
最後一波老鼠輸出逆天了。
gg
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as所有人都坐在一張桌子附近,幾乎所有人都表情嚴肅。
許久,小梁的聲音略顯苦澀地響起,“這一場算是我們的責任,最近一段時間我們都在研究最適合我們的陣容,卻忽略了版本的更換。我們來韓國的時候,國服還是4.7版本,所以我們研究了很長時間的4.7版本,但是現在比賽用的,卻是4.9版本。”
教練也是有些無奈地道:“賽前我們給你們的bp分析報告完全是錯誤的。duck,你最近多練習下酒桶、璐璐、天使吧。最近無論是lpl還是ogn,這3個上單都是很火的。現在大家對於遊戲的理解又有所不同了。”
小梁道:“以前大家的理解都是上單打野倆個肉打團頂在前麵,然後ap負責爆發,adc持續輸出,輔助都是控製英雄保後排。然後後來中單璐璐大火,可以很好地配合一些輸出型的突進類上單、打野,比如打野螳螂。但是後來璐璐的傷害被削弱了以後,中單璐璐不再強勢。旋即火炬閃亮登場,導致在路人局裏js、夢魘這種靠攻速吃飯的英雄火了起來。”
小梁繼續道:“旋即在pdd引領了上單天使潮流以後,新的體係出現了。上單天使、璐璐,打野選一個擁有強突進能力的,這種體係的優勢就在於除了輔助,其他4個人都是輸出點。不再像以前那種老體係隻能靠中單,adc進行輸出。而且由於天使和璐璐的超強保護能力,就算是隻有一個打野是肉,也能在對麵的人群裏抗很久的傷害,完全就是在將一個肉當成兩個肉來使。而且這種強力突進型的打野,例如最近大火的夢魘、獅子,螳螂,甚至是皇子,本身就算是出半肉也是有著一定的輸出的。也就是說,這種全新的戰術體係在傷害上要比以前高出一大截,同時一個前排也能抗足夠久。”
教練補充道:“沒錯,不僅如此,像夢魘這種,在出到了火炬以後,就算是出純肉,在團戰中的輸出也是非常高的。不過最近主流的打法都是火炬之後出小彎刀然後出殘暴,再補破敗櫻花刀,就是玩的一個突進去秒人的套路,就沒想再迴來。這種理解也是沒錯的,畢竟夢魘這種一個硬控都沒有的英雄要是不出輸出的話,在團戰中的作用小的可憐。”
“不過呢,這種夢魘最大的缺點就是容錯率低,萬一對麵保護能力很強的話,純輸出夢魘也很難開大瞬秒人,但是有了璐璐或天使的存在,就會使夢魘的生存能力提升一大截,秒人不再困難。”教練道。
就在這時,pease忽然提問道:“可是,為什麽在國內lpl裏,我看到的幾場夢魘都是出的蛋刀,並且出純肉呢?”
小梁道:“這個好理解,很簡單啊,國內追求穩,假如打野出純輸出,上單又是脆皮的話,僅僅是一個幾秒無敵的效果,或者是多幾百血的話,在團戰中很容易就會被對麵的aoe給擊垮。再者國內一直都沒有真正圍繞著打野為核心的隊伍,打野都會讓很多資源出去,往往要拖很久才能將火炬升級成野火。這樣的話,出火炬就沒有意義了,而沒出火炬的話,再出輸出裝的收益也就變低了。像人家北美的c9,都會刻意讓資源給打野,讓打野的輸出裝備盡快成型,自然就沒有輸出不足、怕秒不掉人,怕被對麵aoe爆死的風險了。”
教練點頭道:“對,像韓國、歐美那邊的夢魘打法都是高風險高迴報的,純輸出靠上單大招保命,突後排想找機會秒人的。而國內因為過於求穩,選出夢魘更多的僅僅是想起到一個配合上單大招來牽製對麵後排,分割戰場的作用,所以在這種情況下就必須要出純肉了。”
“這也就解釋了為什麽國內會再次流行起上單酒桶,以前酒桶中單火是因為爆發高,上單火是因為夠肉。而現在輸出比以前少了很多,但是酒桶的控製能力變得非常可怕,現在國內的酒桶打法都是出半肉,打團起到一個配合打野來分割戰場和控製的作用。整體理念其實都是一樣的。”小梁道。教練道:“皇子能火也是同樣的原理,皇子的大招也同樣是分割戰場最好的技能之一。”
“我得到了比賽服的最新消息,本場大賽的後半程會使用4.10版本,所以我們現在要做的,就是更多的訓練來適應版本。duck,你最近每天都至少要玩3盤天使,3盤璐璐,3盤酒桶,一定要練好這3個點。不然隻會一個武器,打這3個都不太好打。”教練道,“liu,你最近狀態實在堪憂,就別玩寡婦這種存在感不高的英雄了,多玩玩你最擅長的盲僧,還有就是多練練夢魘和獅子。螳螂因為已經被削弱了,可以先緩一緩,看看韓國那邊有沒有什麽新打法。”
“magic多練練大嘴,還有就是老鼠這個點一定要給我學會了,隻會一個***不像話不是麽?”
“pease你最近練習一下亞索,劫也要多玩。這可是我們大招的終極底牌。此外小梁最近會重新研究一下大招的選人方麵。”教練道,“根據我這邊得到的消息,c9和gmb之戰最後是gmb取勝了,但是贏的很險,gmb的新中單實力一般,隊伍整體還在磨合期。但是大家千萬不要掉以輕心,最近全隊的狀態都調整地不錯,全力以赴打倒gmb吧,不要因為輸給了skt就給自己太大的壓力。要相信自己的實力啊。”
“等等,天使不才是我們的最終底牌麽?”pease忽然問道。
“不再是了,因為之前的那個大招我們必須要在第一場就用,因為天使現在實在是太火了,我們要是準備留大招的話,對麵隨時都有可能ban掉天使。所以我最近正在研究一個以劫這個點為核心的戰術體係。你們和omg的訓練賽帶給了我很大的啟發。”小梁道。
聞言,pease隻能莞爾一笑。
“總之,大家最近都練習一下版本強勢的英雄吧。我知道我們的時間已經不多了,現在的我們就有點像當初iem8上的we和ig一樣,時間實在是太緊了,根本沒有時間留給我們去進行什麽過多的訓練。現在首當其衝的就是要適應當前的版本。尤其是你,magic,在4.10裏adc裝備有了一大波的改動,所以最近你可以先用vpn代理服務器玩玩國服,不要忘記了以前版本的adc出裝方式。等到比賽服更新了以後,你再繼續玩韓服的4.10。”教練道。
“這是個好主意。”magic道。
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在接下來的很長一段時間理,as全員都進入到了各自的訓練當中,尤其是duck,訓練地格外刻苦,畢竟他需要練習大量的op英雄,什麽天使啊、璐璐啊,他以前都從來沒有玩過。而唯一一個還算熟悉的酒桶,在重做了以後也玩起來有點陌生了。
好在duck畢竟經驗豐富,再加上這幾個英雄的操作難度沒有那麽高,所以在各自玩了10幾盤以後,雖然沒有到精通的地步,但是也玩的很熟練了。在pease的教導下,畢竟這幾個英雄以前都是用來打中單的,很快,duck已經熟練地掌握了這幾個英雄的一些小技巧。
璐璐的小技巧格外地多,比如說你對線想要消耗對手卻q不到的時候,可以先給自己w加速貼近對麵,然後對對麵使用一個e,旋即再用q,由於皮克斯在敵人的身上,這發q基本上百分百能中。
這個小技巧很實用,無論是在對線期還是進攻的時候,都可以用來消耗,由於w技能在後期提供的移動速度非常地驚人,根本就不用害怕對麵會想來反擊你。
而且,璐璐的普攻彈道特別地舒適,再加上被動和q的存在,隻要稍微練習一下補兵,很輕鬆就能做到線上幾乎不漏兵的程度。
再者,璐璐還有一個小技巧,就是在路人局的時候,要是沒有人可以配合你的大招的話,你可以以自己閃現到對麵人群中開大,旋即殘血了以後再開中婭保命的方式來進行一個先手的強開團。
酒桶的小技巧也很多,而且大部分duck已經練的很6了。比較基本的就是e閃現,這和瞎子的r閃現原理一樣。比如兩邊都是殘血的時候,酒桶可以先e往一個方向來迷惑對手,旋即立即閃現迴來,就可以強製性更改e的落地位置,還是可以撞到你想撞到的敵人的。
看似很普通的小技巧,在兩邊都是殘血的時候,用這招往往能起到不僅躲了對麵技能卻還是成功地命中了對手的雙重作用。完美地運用了e的逃生能力以及傷害和控製效果。
在追人的時候使用e閃現,還可以起到一個非常突然的作用,往往使敵人來不及反應過來。
而且,在距離足夠的時候,你可以先閃現到敵人身後,再用e,這樣就能成功地將敵人撞進己方的包圍圈之中了。
當然了,這些都是小技巧。酒桶最高深的技巧是要建立在對這個英雄的理解足夠深刻的情況下。當你對酒桶的大招的範圍非常地清楚的時候,可以先在一個地方扔一個q,旋即再e到敵人身上使用r將其炸迴到之前q的酒桶所在的位置上,這個時候再釋放q。就能完美地打出一套傷害來了。在特定情況下,可以不使用e也能做到。使用閃現來代替e會更加容易完成。
看似很普通,但是實際上,酒桶在改版了以後的q非常難命中,而這個技巧可以確保你百分百能命中你的q技能。在有些時候,這個技巧是可以逆轉戰局的。酒桶的最終奧義其實就是想方設法地將敵人後排炸到己方人群之中,這也同樣是瞎子的最終奧義。而更進一步的奧義,就是這個,將敵人炸到自己的q的酒桶上,不僅很帥,而且對於一些純輸出的酒桶來說,這種方法是可以用來秒人的。
以前酒桶的秒人方法就是e閃現到敵人身上,qr隨便一扔,瞬間爆炸,敵人就死了。但是現在不行了,q的彈道變得那麽慢,傷害少了一大截,很多時候你根本秒不掉人。而這個方法以前用來確保擊殺,但是現在,將敵人炸迴到自己的酒桶上,不僅將敵人給炸迴來了,q的酒桶還能提供一個減速效果,依然是確保擊殺。
隻不過,現在,必須要配合隊友才行了。當然大順風的情況下,想怎麽秒人就可以怎麽秒人。
而天使的話,就沒有那麽多的技巧了。不過以前的天使就是出巫妖的,就是講究的q之後a的一下的爆發傷害,但是現在巫妖被削弱了,大家就都開始出颶風了。講究一個清線能力(現在上單都是帶的傳送進行41分推的嘛),還有超高的攻速可以用來推塔。
還好每場比賽中間的休息時間夠長,不過這一次,as集體都已經完全適應了版本,就算是liu,也是在高強度的訓練下,慢慢地找迴了昔日carry的感覺來,韓服的段位已經單排打到鑽2了。
經過了與skt一戰以後,大家不僅沒有喪失鬥誌,反而是覺得其實自己與韓國隊的差距也沒有想象中的那麽大,可能真的是因為太久沒有和韓國隊交手了的緣故吧。
本來在s3中國的隊伍是非常熱衷於與韓國戰隊進行訓練賽的,但是後來中國在世界大賽上的糟糕表現,導致韓國隊都是不太想跟中國隊打訓練賽。他們認為這不僅僅是在浪費時間,還容易暴露出自己的一些新打法給中國隊。
而劉鬆年,在剛剛加入as的時候,便已經是與韓國的熱門戰隊進行了幾次的交手,還獲勝了幾次。別忘了,那個時候的as就算放在中國,也隻是一個二流隊伍,而且剛換了新成員,整個隊伍都還沒有進行磨合。
不過,自從那以後,所有的中國隊都難以再獲得與韓國隊進行訓練賽的機會了,因為韓國人認為中國隊已經沒有資格再與他們進行切磋了。這也就是為什麽以前omg曾經是中國所有強隊中裏風格最像韓國隊的隊伍,但是後來在失去了韓國爹的陪練以後,omg整體的風格立即變得平庸了下來,導致在全明星上暴露了那麽多的問題。
而as,雖然後麵沒有再獲得與韓國隊交手的機會,但是其實,在劉鬆年入隊之初,那個時候的as,就已經具備了橫掃國內的資格了。
別忘了,那個時候才剛剛過渡到s4的版本,別說是中國,就算是在韓國,也沒有什麽具體的打法出來啊,全世界都還在摸索。所以當時as所麵對的所謂韓國強隊,都還沒有真正的戰術體係研究出來,而他們之前引以為豪的那套在s3無往不勝的速推打法,卻是很輕鬆地就是被as的執行力給瓦解了。而後來事實也是證明了速推流確實是不適合s4這個版本了。
所以,在排除了在戰術上的巨大差距以後,其實在隊員的單體實力上,as比起之前交手過的c**或是njs都是有過之而無不及。
在當時的那個缺乏具體套路的版本,as上單的duck雖然不是很強,但是也還好,而下路雖然對線弱了點,但是打團能力卻是絲毫不虛。而劉鬆年一開始雖然不是很適應比賽局的節奏,但是也很快就融入了進來。最為關鍵的是pease這個超級大腿的存在。有了他的存在,一切的差距都在無形中被縮小了。
所以說當時as能夠戰勝韓國隊,完全是靠的個人的實力,而後來橫掃國內,也是靠的個人的實力,當然也離不開小梁精心準備的特別大招。
而最為關鍵的,就是as的預知性,as是國內最為熱衷於41分推打法的隊伍,憑借著這一點,他們製霸了國內很長一段時間。而現在,riot都開始主張分推打法了起來,傳送時間的縮減,導致比賽局兩邊上單都帶的傳送,各種牽製打法不斷地冒出,也正是說明了as的預知性。但是同樣的,由於所有隊伍都開始研究分推打法了,這也就在無形中開始縮小其他戰隊與as之間的戰術革新性。
而在失去了戰術革新性這重要的一環以後,as無論是在執行力上還是中期的處理上都要比skt差上一截,所以as最後輸了。其實as在中後期的時候幾度都有機會翻盤的,可惜skt對機會的掌控能力實在是太強了。不過這也同樣再次證明了as欠缺的隻是細節而已,隻要小梁在這段時間裏把細節這方麵的差距給研究透了,打敗skt將不再是虛無縹緲的夢想。
不要忘了,skt可算是最沒有戰術的韓國隊了啊!skt稱霸全球的那會兒,也同樣是靠的個人實力,所以他們在整個2014年裏都被真正擁有自己的戰術體係的韓國隊給吊打,尤其是三星隊,各種套路壓了skt半年多。
所以,雖然as沒有什麽特別出彩的戰術了,但是skt也未必會有,所以兩者之間的差距也就又一次地縮小了。確實,反觀之前的比賽,無論是在打皇族還是在打omg的時候,skt都是靠細節取勝的,簡單點來說就是硬實力。而omg在wcg上輸給c**的時候,則是完全輸在了套路上,完全被豹子教做人了。
所以,在沒有了韓國爹最讓中國人懼怕的套路了以後,as與現在的skt之間的差距,其實真的沒有那麽大!
(本章完)