“嗯。”水如梭點點頭,雖然他修為比獵戶高,但獵戶在野外的經驗也不是他們生活在都市裏的人可比,也沒有表現的太過自大。


    獵戶找到他們沿途做的幾號,每隔幾棵樹就有一道用刀砍出來的劃痕。雖然簡單,但是實用。一路向著他們之前發現的山洞前進。


    水如梭一路警戒,賀霖也是,葉冥倒是一副悠哉的樣子,不過水如梭知道稍微有點風吹草動他就會馬上反應過來。


    這段路不久,隻有三兩分鍾,獵戶很快帶著水如梭深入,踏過一條小溪,也看見不少野生動物,獵戶都沒有去管,他們知道自己的任務是什麽。


    迴到這個山洞,獵戶在十多米開外就提醒水如梭警戒,慢慢靠近山洞。水如梭覺得自己外功很難被秒殺,也是他們當中最高的,也就打頭陣。


    水如梭馬上跑進山洞,已經做好戰鬥準備,裏麵和村長描述的一樣,遍地的動物屍體血液已經發黑,還帶著陣陣惡臭,即使有著係統的削弱,水如梭也是一刻不想多待。


    知道山洞裏沒有人之後,葉冥還進去查看有沒有什麽機關暗道,令水如梭感歎一聲心細,但是這個天然石洞沒有任何經過加工的樣子,看來那位或者那群人被發現後就離開這裏,另尋別處了。


    “有腳印,不久之前的。”兩位獵戶中的一位開口,他們自知實力不足,在水如梭他們進入山洞後就在周圍戒嚴,還真就有了收獲。


    “走吧,跟上去。”水如梭說道,聽獵戶說,這片腳印不到一天,而且不是他們村民留下來的,也不可能會有村民偷偷過來看一眼,一定是那群人轉移後的腳印。


    他們一路闖進深山老林,寂靜無聲,偶爾有著窸窸窣窣的昆蟲叫聲,還有鳥類落在枝丫上帶來的樹葉聲。


    獵戶仔細尋找腳印,一路來到幾百米開外,另一個人沿途做著記號,以免天黑後失去來時的路。


    這次他們終於發現了目標,不是很隱蔽,一個用木頭建成的簡易樹屋在一片空地上,還欲蓋彌彰地在上麵放些樹葉,隻要是正常人一眼就可以看出來。


    五人慢慢靠近樹屋,他們不知道裏麵有沒有人,等到三米左右,他們明顯聽見兩個人在說話。


    “誒……你說這日子什麽時候是個頭,今天偷兩個,明天偷兩個。”說話的人停頓一下:“要是能用人血祭練功就好了。”


    “嘿嘿,再忍忍吧,不久了,等我們血煞功達到五層,就能用活人血祭,到時候,那速度還不是一日千裏。”另一人聲音沙啞,向著那人說道。


    “大哥所言極是,我們今天再去附近村莊偷幾隻牲畜,神功大成指日可待。”


    水如梭聽完他們說話,和賀霖、葉冥互相點一下頭,運起九重真魔灌血大法,與賀霖一起直接從木屋屋頂跳下去。


    “咚……”幾棵細木頭被踩成兩段,水如梭也有些驚訝自己的力量,不過他看清木屋裏的兩人,一個側踢把一個人踢出數米,他也學過一些格鬥技巧。


    賀霖就不用說,他的實力和這位血煞功的不相上下,好在有著葉冥這位暗器大師,他們合力將他解決。


    兩位獵戶全程觀戰,這兩位顯然就是導致他們村子牲畜失蹤的罪魁禍首,他們此行也算是大開眼界,知道玩家們武功不低。


    兩位獵戶扛著他們屍身,帶迴村子裏,表示已經解決,水如梭也沒有迴去,直接和獵戶告別,他們玩家有小地圖,所以並不怕迷路。


    值得一提的是,假如玩家真的被困住一個地方裏不能出來,係統還有自斷經脈的選項,冷卻長達一天,死後直接迴城,不過會陷入一種虛弱的狀態,除非購買破虛丹解除,要不就等一小時過後自動消失。


    三人迴到洛陽城中的江湖百曉堂裏,交上任務,表示完成,獲得十二兩銀子與清風散和烏龍丹。江湖百曉堂審核很嚴,要是有虛假欺騙,江湖百曉生就會下達那位玩家的懸賞,讓其他玩家去擊殺。


    三人平分一下,水如梭馬上服下烏龍丹,然後賀霖去購買一隻馬笛,是品質中下等的普通馬匹,售價一兩銀子。


    水如梭把他的銀子用來在武館進行離線修煉,四兩銀子可以離線修煉八個小時左右,雖然離線修煉經驗不多,但勝在方便,不用每天上線,給平時每天隻玩一兩個小時的玩家跟上大眾節奏。


    離線修煉期間上線將會停止,剩下的時間可以積累,等下次下線時再修煉。


    點擊下線,水如梭摘下頭盔,抖抖頭發,和賀霖打個招唿。虛擬遊戲的畫質並不是多麽絢麗,而在於真實,要真想看絢麗,可以去星際迷航裏欣賞,那裏有各式各樣的星球,每個星球都有著係統隨機生成的天空與地麵。


    再說說遊戲界的現狀,虛擬遊戲頭盔一出售,不出幾天,電腦遊戲人氣就開始劇烈波動,其中還包含著大部分手機遊戲。


    遊戲一直在人類曆史上與藝術、電影、小說等,占據著很大一部分比重。我們能說出無數個經典ip來懷念自己的童年,並且在長大的某一天用來迴憶,想起那時是多麽的無知、幼稚與快樂。


    同時,虛擬遊戲帶來的影響也是肉眼可見的,不僅網吧等新增了虛擬遊戲區,更給遊戲界一次巨大的改革。但虛擬遊戲還並沒有達到全民狂潮一樣,隻是它的知名度遠超一般遊戲,真正願意付出時間去玩的,恐怕在這些知道的人中隻占據很少一部分,其中還有著大多數的初中生、高中生、無業青年甚至小學生。


    值得一提的是,虛擬遊戲還特意開了一個兒童服務器,隻開放了很少一部分功能,專供十四歲以下的孩子們玩耍,沒有任何暴力元素。


    哪怕一百多年後,該有的格局還是沒有打破。中國市值最大的還是騰訊,歐洲單機遊戲依然領先,遊戲照舊保持著活力,讓人願意為之付出時間。

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