“你們現在感覺如何?是否還有力氣繼續接下來的旅程,我希望你們能夠謹慎的對待我的提議,如果要讓我給你們一個建議的話,我會建議你們見好就收,現在你們已經取得了兩場任務的勝利,並且為你們各自贏得了不少的獎勵,這些獎勵既有比較實際的黑金獎勵,也有一些《超級頭號玩家》之中的虛擬幣獎勵,以及一些相當稀有的卡片獎勵,如果你們現在放棄的話就能夠領走這些獎勵,而假如說你們選擇繼續,那麽在接下來的任務之中一旦你們失敗了,你們就將會損失超過四分之三的獎勵,我會給你們十五分鍾的考慮時間!”
六翼大天使的雙手緊握巨劍,巨劍插入進了地麵之中,他背上的翅膀不停的抖動著,和巨劍一同向著周圍散發著某種聖潔的光芒。
在這種光芒的照耀之下,似乎能夠讓人感到更加的舒服,更加的安心,更加容易讓靈魂進入到一種真正的靜謐之中去。
“我的腦袋有點暈乎乎的。”
凱爾薩斯說道,他那原本在被就舊日支配者控製時所具有的綠色雙眼已經重新恢複到了之前的正常狀態之下,但是此時他的眼中又多出了一些迷茫的感覺,似乎之前那場任務所給他帶來的影響依然沒有完全消除掉。
一旁的莫甘娜似乎也好不到哪裏去,安納金望向她的目光之中帶著某種深深的憂慮,看到他們倆這種情況,安納金也不得不開始思考是否要去接受六翼大天使的提議了。
事實上他覺得僅僅隻有十五分鍾的休息時間根本就不夠,經曆了之前那樣一場任務,所消耗掉的體力和精力根本就不可能在這麽短的時間之中補充上來,畢竟在這個虛擬的世界之中盡管一切都是假的,但是玩家本身也會在這個過程之中真實的感受到周圍的一切,因此對於他們本身的身體和精力的消耗也絕對不小。
從某種程度上來說如果這個虛擬的世界過於擬真的話,那麽甚至有可能玩遊戲本身會比經曆現實更加的累人。
所以對於這種情況《超級頭號玩家》也會給玩家們一些更加人性化的選擇,玩家可以根據自身的身體情況去選擇擬真的程度,甚至完全像多年前的遊戲一樣隻感受視覺和聽覺而不會有其他諸如觸覺、痛覺、嗅覺等等附加感覺和刺激,這樣也能夠讓某些玩家能夠找到適合自己的遊戲狀態,當然在不同的遊戲類型之中,會對這些選擇有一定的限製。
比如說在一些競技遊戲之中是對擬真程度有要求的,你選擇了相應程度的擬真級別就隻能夠和相應級別的玩家進行遊戲,至少線上的匹配係統是這樣子的,當然玩家也可以選擇自己創建模擬房間,在這些房間之中玩家能夠有更多的自由度,可以讓不同擬真級別的玩家進行遊戲,隻不過在這些自建的房間之中所能夠獲得的任務收益是會大打折扣的。
毫無疑問這樣的線上虛擬世界,遊戲官方都會更加鼓勵玩家通過匹配係統去與來自於全世界的其他玩家進行更加公平的遊戲。
當然了任何一款遊戲從它上線開始就會有人想要通過作弊等方式去獲得更好的遊戲體驗,像是外掛或者代練這樣一些原先的遊戲之中就存在著的東西最開始依然是存在於《超級頭號玩家》之中的。
不過隨著技術的不斷進步,至少在外掛這方麵現在已經很難有人能夠做到真正行之有效的外掛產品了,因為現在要製作一個《超級頭號玩家》的外掛並非是不可能的事情,但是卻有著極其驚人的成本,除非該外掛能夠以極其驚人的速度不斷的進行自我更新,否則以現在係統的查殺外掛的能力,普通的外掛會很快就失效的。
而要維持這樣的外掛能夠以這樣的速度更新,那除了是一個技術上的難題以外,還是一項需要大量人力物力財力的事情,通常的外掛收益與其投入相比都會顯得非常的不劃算,因此現在即便還有人能夠做出一些外掛,但如果沒有特殊的理由,也是不會去做這種事情的。
畢竟在無法獲得金錢收益的情況之下,是沒有多少人願意去做這種事情的,但就像是之前孫一峰與黃旭東在那次比賽之中所遭遇的情況一樣,這個世界上依然還是有一些人在製作一些試圖能夠操控這個虛擬世界的東西,有的時候這些外掛所能夠做的事情可不僅僅隻是刷刷等級刷刷遊戲幣那麽簡單,有的時候甚至可能讓玩家陷入生命危險之中,甚至如果整個係統癱瘓的話,很多玩家都有被困死在虛擬世界之中的危險。
像這樣的危險或者說是安全漏洞其實早已經有玩家提出來了,不過因為《超級頭號玩家》在全世界的影響力過於巨大,沒有人能夠有那麽大的能量去直接關閉掉整個服務器,所以即便帶有這種隱患,也僅僅隻是讓遊戲運營公司加緊研發反製外掛的程序而已。
但這個漏洞從來都沒有辦法被徹底的根除掉,反製程序的發展速度永遠跟不上外掛的研製速度,畢竟一個是主動進攻,一個是被動防守,主動進攻的一方永遠都是占據著一定的優勢的。
而沒有人能夠預料到所有可能存在的漏洞,隻能夠在漏洞出現之後想辦法去解決而已,如果能夠盡快的解決問題已經算是很不錯的事情了。
至少絕大多數的玩家是這麽認為的,相比於動不動就上億甚至上十億的活躍用戶來說,發生一些安全意外似乎也隻能夠算是非常低的安全隱患比例了,甚至這個幾率或許比走在路上被閃電擊中的幾率還要低,也難怪很多人根本就不把這個問題當問題了。
然而這個最新的測試係統裏,係統的擬真係統將會是最高級別的,甚至在這個虛擬世界之中玩家的感官是會被放大處理的,特別是有關情緒和精神狀態方麵的感知能力是會被特別強化的,即便像安納金之前所裝備的降低來自於情緒和精神的影響的被動技能,也隻能夠降低一部分的敏感度而已。
或許安納金就正是因為有這個被動才成功抵抗了來自於舊日支配者的精神控製,而顯然凱爾薩斯和莫甘娜就沒有這麽好運了。
如今他們所要麵對的是難度更上一層樓的第三個任務,讓他們自己成為古神和舊日支配者,這種前所未有的體驗到底會對他們的精神造成什麽樣的影響還是一個為知之是。
《超級頭號玩家》之所以上線這麽長時間以來一直沒有加入這種與角色精神層麵產生巨大共鳴的係統,其中很重要的一個原因就是我們人類本身的大腦其實是非常脆弱的,特別是我們在精神方麵的自我控製能力是非常值得懷疑的。
至少大部分的玩家在自我控製方麵是缺少足夠的能力的,因此像這種測試其實以前也有過,但是因為測試所帶來的體驗產生的不良影響太多,所以這個係統經過了前前後後的許多次修改,如今又再一次在通過修改之後被拿來進行局部測試。
他們所進行的三個任務就是測試的一部分,他們所做的所有事情,所有選擇,所有結果都將會作為重要的測試數據被保存下來。
此時安納金或許已經是他們三人之中最為清醒的那個人了,他必須在十五分鍾內做出決定,到底是繼續下去還是就此放棄。
其實任務的獎勵對於他們而言並沒有太大的吸引力,特別是對於孫一峰和黃旭東這兩個骨灰玩家甚至是職業玩家來說,他們有太多其他的途徑可以獲得比這些更好的獎勵了,他們來進行這些測試最重要的還是自我挑戰的一部分,也是一種提前的適應。
對於他們兩人而言如果將來有一天這種係統真的上線的話,率先體驗絕對能夠幫助他們在職業玩家圈子裏邊贏得一些先機。
職業玩家圈子其實並不大,相互之間的競爭也非常的激烈,孫一峰和黃旭東如果想要成為最好的玩家,那麽自然是需要付出一些比別人更多的辛苦甚至是代價的!
六翼大天使的雙手緊握巨劍,巨劍插入進了地麵之中,他背上的翅膀不停的抖動著,和巨劍一同向著周圍散發著某種聖潔的光芒。
在這種光芒的照耀之下,似乎能夠讓人感到更加的舒服,更加的安心,更加容易讓靈魂進入到一種真正的靜謐之中去。
“我的腦袋有點暈乎乎的。”
凱爾薩斯說道,他那原本在被就舊日支配者控製時所具有的綠色雙眼已經重新恢複到了之前的正常狀態之下,但是此時他的眼中又多出了一些迷茫的感覺,似乎之前那場任務所給他帶來的影響依然沒有完全消除掉。
一旁的莫甘娜似乎也好不到哪裏去,安納金望向她的目光之中帶著某種深深的憂慮,看到他們倆這種情況,安納金也不得不開始思考是否要去接受六翼大天使的提議了。
事實上他覺得僅僅隻有十五分鍾的休息時間根本就不夠,經曆了之前那樣一場任務,所消耗掉的體力和精力根本就不可能在這麽短的時間之中補充上來,畢竟在這個虛擬的世界之中盡管一切都是假的,但是玩家本身也會在這個過程之中真實的感受到周圍的一切,因此對於他們本身的身體和精力的消耗也絕對不小。
從某種程度上來說如果這個虛擬的世界過於擬真的話,那麽甚至有可能玩遊戲本身會比經曆現實更加的累人。
所以對於這種情況《超級頭號玩家》也會給玩家們一些更加人性化的選擇,玩家可以根據自身的身體情況去選擇擬真的程度,甚至完全像多年前的遊戲一樣隻感受視覺和聽覺而不會有其他諸如觸覺、痛覺、嗅覺等等附加感覺和刺激,這樣也能夠讓某些玩家能夠找到適合自己的遊戲狀態,當然在不同的遊戲類型之中,會對這些選擇有一定的限製。
比如說在一些競技遊戲之中是對擬真程度有要求的,你選擇了相應程度的擬真級別就隻能夠和相應級別的玩家進行遊戲,至少線上的匹配係統是這樣子的,當然玩家也可以選擇自己創建模擬房間,在這些房間之中玩家能夠有更多的自由度,可以讓不同擬真級別的玩家進行遊戲,隻不過在這些自建的房間之中所能夠獲得的任務收益是會大打折扣的。
毫無疑問這樣的線上虛擬世界,遊戲官方都會更加鼓勵玩家通過匹配係統去與來自於全世界的其他玩家進行更加公平的遊戲。
當然了任何一款遊戲從它上線開始就會有人想要通過作弊等方式去獲得更好的遊戲體驗,像是外掛或者代練這樣一些原先的遊戲之中就存在著的東西最開始依然是存在於《超級頭號玩家》之中的。
不過隨著技術的不斷進步,至少在外掛這方麵現在已經很難有人能夠做到真正行之有效的外掛產品了,因為現在要製作一個《超級頭號玩家》的外掛並非是不可能的事情,但是卻有著極其驚人的成本,除非該外掛能夠以極其驚人的速度不斷的進行自我更新,否則以現在係統的查殺外掛的能力,普通的外掛會很快就失效的。
而要維持這樣的外掛能夠以這樣的速度更新,那除了是一個技術上的難題以外,還是一項需要大量人力物力財力的事情,通常的外掛收益與其投入相比都會顯得非常的不劃算,因此現在即便還有人能夠做出一些外掛,但如果沒有特殊的理由,也是不會去做這種事情的。
畢竟在無法獲得金錢收益的情況之下,是沒有多少人願意去做這種事情的,但就像是之前孫一峰與黃旭東在那次比賽之中所遭遇的情況一樣,這個世界上依然還是有一些人在製作一些試圖能夠操控這個虛擬世界的東西,有的時候這些外掛所能夠做的事情可不僅僅隻是刷刷等級刷刷遊戲幣那麽簡單,有的時候甚至可能讓玩家陷入生命危險之中,甚至如果整個係統癱瘓的話,很多玩家都有被困死在虛擬世界之中的危險。
像這樣的危險或者說是安全漏洞其實早已經有玩家提出來了,不過因為《超級頭號玩家》在全世界的影響力過於巨大,沒有人能夠有那麽大的能量去直接關閉掉整個服務器,所以即便帶有這種隱患,也僅僅隻是讓遊戲運營公司加緊研發反製外掛的程序而已。
但這個漏洞從來都沒有辦法被徹底的根除掉,反製程序的發展速度永遠跟不上外掛的研製速度,畢竟一個是主動進攻,一個是被動防守,主動進攻的一方永遠都是占據著一定的優勢的。
而沒有人能夠預料到所有可能存在的漏洞,隻能夠在漏洞出現之後想辦法去解決而已,如果能夠盡快的解決問題已經算是很不錯的事情了。
至少絕大多數的玩家是這麽認為的,相比於動不動就上億甚至上十億的活躍用戶來說,發生一些安全意外似乎也隻能夠算是非常低的安全隱患比例了,甚至這個幾率或許比走在路上被閃電擊中的幾率還要低,也難怪很多人根本就不把這個問題當問題了。
然而這個最新的測試係統裏,係統的擬真係統將會是最高級別的,甚至在這個虛擬世界之中玩家的感官是會被放大處理的,特別是有關情緒和精神狀態方麵的感知能力是會被特別強化的,即便像安納金之前所裝備的降低來自於情緒和精神的影響的被動技能,也隻能夠降低一部分的敏感度而已。
或許安納金就正是因為有這個被動才成功抵抗了來自於舊日支配者的精神控製,而顯然凱爾薩斯和莫甘娜就沒有這麽好運了。
如今他們所要麵對的是難度更上一層樓的第三個任務,讓他們自己成為古神和舊日支配者,這種前所未有的體驗到底會對他們的精神造成什麽樣的影響還是一個為知之是。
《超級頭號玩家》之所以上線這麽長時間以來一直沒有加入這種與角色精神層麵產生巨大共鳴的係統,其中很重要的一個原因就是我們人類本身的大腦其實是非常脆弱的,特別是我們在精神方麵的自我控製能力是非常值得懷疑的。
至少大部分的玩家在自我控製方麵是缺少足夠的能力的,因此像這種測試其實以前也有過,但是因為測試所帶來的體驗產生的不良影響太多,所以這個係統經過了前前後後的許多次修改,如今又再一次在通過修改之後被拿來進行局部測試。
他們所進行的三個任務就是測試的一部分,他們所做的所有事情,所有選擇,所有結果都將會作為重要的測試數據被保存下來。
此時安納金或許已經是他們三人之中最為清醒的那個人了,他必須在十五分鍾內做出決定,到底是繼續下去還是就此放棄。
其實任務的獎勵對於他們而言並沒有太大的吸引力,特別是對於孫一峰和黃旭東這兩個骨灰玩家甚至是職業玩家來說,他們有太多其他的途徑可以獲得比這些更好的獎勵了,他們來進行這些測試最重要的還是自我挑戰的一部分,也是一種提前的適應。
對於他們兩人而言如果將來有一天這種係統真的上線的話,率先體驗絕對能夠幫助他們在職業玩家圈子裏邊贏得一些先機。
職業玩家圈子其實並不大,相互之間的競爭也非常的激烈,孫一峰和黃旭東如果想要成為最好的玩家,那麽自然是需要付出一些比別人更多的辛苦甚至是代價的!