安納金沒有多餘的時間做出反應,但是他的身體,他擁有著一種本能,這種本能驅使著他總是能夠在最危險的狀況之下做出最為正確的選擇,危險與糟糕的處境能夠激發出他最大的潛力來。
專注力,對於一個絕地武士而言,專注是基礎,專注能夠讓你體內的原力都為你所掌控,專注能夠讓你清楚的看見你的對手的,專注能夠讓你徹徹底底的提升一個檔次。
“我是安納金!安納金.天行者,我可以接受黑暗原力,但我絕對不會成為達斯維達,原力因我而平衡,原力本身便是我最好的朋友!”
一聲怒吼,安納金身體之中的強大原力產生的衝擊波向著周圍迅速的擴散而去,這些衝擊波震蕩著周圍的一切,將古神那些觸須都直接扯斷。
腥臭而濃烈的液體從古神斷裂的觸須之中流淌出來,那些斷裂開來的觸須依然在地上掙紮著,翻滾著,它們被安納金所釋放出來的原力震飛了很遠,已經無法再對安納金造成傷害了。
“我知道我是誰了,我也將明白自己的道路是什麽,屬於我的黑暗原力之路,我來了!”
時間逐漸流逝著,終於當最後的倒計時十秒結束,周圍的一切都開始瓦解,一切都破碎成塵埃,破碎成虛無,然後再重新黏結,重新組合。
“我不得不說的是,你們的表現實在有點超乎我的預料。”
安納金、凱爾薩斯、莫甘娜三人又重新迴到了那個中世紀的大廳之中,而他們的麵前再次出現了那個身穿鎧甲的家夥。
“耶,盡管這個過程確實有些特別,有一些令人感到難以承受的部分,但我們都挺過來了,接下來的任務之中我們一定能夠更加遊刃有餘!”
安納金說道。
“哈哈哈,有自信心是好事,不過你們經曆過最深層次的恐懼嗎?而接下來的這個任務你們就將會麵臨這種恐懼了!”穿鎧甲的人說道。
“實際上我們三人在之前的這次任務之中已經經曆過了來自於內心的恐懼,我不知道最恐懼的部分是什麽,但我們必然是能夠戰勝它的,我們必然是會成為最後的勝利者的,不管這種恐懼有多麽的強大,在我們麵前它都會變得十分的渺小。”
安納金繼續說道。
“沒錯,戰勝黑暗與恐懼的最好辦法就是勇敢的去麵對它,隻有直麵內心深處的恐懼你才能夠真正的成長起來!”
凱爾薩斯也說道。
“有趣,看來你們確實已經做好了進行第二個任務的準備,不過在第二個任務開始之前我會先給你們一點時間來對你們現在的人物角色進行一些強化或者是修改,你們第一場任務的表現我可以給你們打八十分以上,要知道我可是一個非常嚴格的評委,你們甚至可以說是我見過的人之中最出色的了,但我還是要給你們一些忠告,不要太高估自己,也不要太低估你們的對手了,從現在開始你們有十分鍾的時間進行角色管理,十分鍾之後第二個任務就會開始。”
孫一峰進入到了安納金的角色選擇界麵之中,他發現自己這個賬號之中的安納金比之前多出了好幾個技能,其中有主動技能也有被動技能。
其中一個被動技能叫做黑暗原力覺醒,這是一個被動技能,可以直接放置在角色的技能欄之中,此時的安納金總共有五個技能欄,而這個被動技能會占據一個技能欄,它的效果在於能夠讓安納金使用來自於黑暗原力的技能,其中自帶一個原力閃電的主動技能,該技能不需要額外的技能欄便可以使用。
現在他的這個黑暗原力效果還是初級,因此原力閃電的威力也很一般,如果解鎖到下一步黑暗原力覺醒的中級階段,那麽將能夠額外解鎖一個叫做原力鎖喉的技能,該技能可以通過原力直接將敵人鎖喉,讓他們在半空之中無法動彈,該技能同樣不需要額外的技能欄就可以使用。
孫一峰覺得這個被動技能看起來效果還不錯,最關鍵的是隻占據一個技能欄,那麽剩下的四個技能欄就能夠讓他去攜帶其他的技能了。
安納金本身的技能往往隻需要一個技能欄就可以使用了,但是要去使用其他的通用技能或者是其他角色的技能,就需要占據更多的技能欄了。
經過孫一峰的一番研究,他發現有有一個新技能似乎相當不錯,這個技能叫做原力衝擊波,效果是安納金凝神聚氣,通過持續一段時間的蓄能,將原力集中在身體外部,然後突然釋放這些原力,原力會以安納金為中心向周圍擴散,產生一場威力驚人的原力衝擊波。
原力衝擊波除了會直接產生衝擊傷害外,還能夠對敵人造成一段時間的眩暈效果,在眩暈效果減弱之後,敵人還會保持很長一段時間的耳鳴和頭昏眼花的狀態,甚至能夠造成敵人一段時間的記憶出現問題。
並且這個原力衝擊波的影響範圍和威力大小會根據角色本身的原力強弱以及蓄能的時間而決定,威力最大的時候甚至可以影響半徑上百米的範圍,當然那需要消耗的原力會是一個驚人的量。
孫一峰感覺這個技能可以算得上是安納金的一個大招了,在關鍵時刻應該可以派的上用場。
接下來他又選擇了一個占據一個技能欄的被動技能,這個被動技能是一套劍法,一套全新的劍法,不同於一般絕地武士的七式劍法,它的特點在於靈活多變,以無形勝有形,以無招勝有招是它的一個特點。
不過孫一峰之所以會選擇這套劍法,更多的倒不是說真的覺得它很厲害,而是他覺得很有趣,很好奇,對於這套劍法所能夠帶來的效果有著某種期待,技能說明裏邊並沒有說明白這套劍法究竟有多大的威力,但既然它的特點是靈活多變,那麽相比具體效果也是需要到了任務之中去體驗才能夠知道的。
而最後一個技能欄孫一峰花了不少的時間去尋找,他在到底應該再選擇一個被動技能還是選擇一個主動技能上有些猶豫,畢竟很多主動技能都會消耗不少的原力,而被動技能往往都不需要特意的去進行釋放就能夠起效,所以他覺得再選上一個實用的被動技能或許也是不錯的選擇。
安納金這個角色本身是有不少被動技能可以供他選擇的,其中有一個被動技能的效果引起了孫一峰的注意,它的效果是當安納金進入到憤怒或者是其他負麵情緒之中時,體內的原力恢複速度會大幅度提高,並且恢複的黑暗原力速度會比光明原力速度快上一倍。
這個被動技能完全就是匹配黑暗原力的。
不過盡管這個被動技能很不錯,但是他又發現了另外一個同樣也很不錯的被動效果。
這個被動技能的效果在於能夠大幅度的降低情緒或者其他精神效果對角色所產生的影響,這其中不管是正麵的情緒和精神影響還是負麵的情緒和精神影響,都不會對角色造成特別大的影響。
這個被動技能和之前那個被動技能之間差別還是挺大的,不過它們有一個共同點就是關於角色的情緒控製上,一個是將情緒和精神狀態化為能量,一個是直接抵抗來自於這些情緒和精神狀態的影響。
想到在接下來的任務之中是要與古神進行對抗的,而古神非常厲害的一種能力就是它們的低語,這些可怕的低語能夠擾亂人的心智,讓人陷入到混亂與迷茫之中,最終精神走向崩潰與瘋狂。
從這個角度上來講這兩個被動技能效果都還可以,如果選擇了第一個那麽就意味著需要有更加強大的自控能力才行,好處是能夠獲得更加強大的原力,但是第二個任務是要去完成古神給出的任務,或者是擺脫來自於古神的影響,那麽究竟哪一種方式更容易?
孫一峰陷入到了沉思之中,此時距離第二個任務開始還剩下兩分鍾左右的時間,也許他能夠在這段時間之內做出決定。
黃旭東也對凱爾薩斯這個角色進行了一些研究,他在之前第一個任務之中一次都沒有使用召喚火鳳凰這個技能,倒不是他不想去使用,而是當時他的法力值上限相當有限,如果召喚了火鳳凰便沒有多餘的法力值去使用其他的技能了。
現在他準備給凱爾薩斯裝上一個能夠提高法力值上限的被動技能,這個被動技能可以提高凱爾薩斯20%的最大法力值上限,同時提高20%的法力迴複速度,同時還附帶一個技能殺死敵人之後返還30%消耗法力值的效果。
這個被動技能對於增強凱爾薩斯的續航能力那是相當有效果的,而且這個被動技能也隻占用一個技能欄而已。
和安納金一樣,凱爾薩斯也擁有五個技能欄。
在完成了第一個任務之後,凱爾薩斯獲得了一些新的可選擇技能,召喚火鳳凰本身要占用一個技能欄,而有一個關於火鳳凰的被動技能出現了,它會額外占據一個技能欄,這個被動技能的效果是大幅度減少火鳳凰死亡之後的重生時間。
原本火鳳凰在經過了十五分鍾的戰鬥之後就會能量耗盡而死,化為灰燼的火鳳凰需要十分鍾的時間才能夠重新浴火重生,而在使用了這個被動技能之後,火鳳凰的複活時間被降低到了三分鍾,這無疑是大大的增加了火鳳凰這個技能的實用性。
不過這也樣一來關於火鳳凰就占據了兩個技能欄,總共占據了三個技能欄,還剩下兩個技能欄可以使用。
黃旭東對於最後兩個技能欄該帶什麽也陷入到了思考之中。
他看到有一個技能叫做召喚火焰之劍,被召喚出來的火焰之劍具有實體,威力強大,盡管可能和絕地武士的光劍比起來還是要差一些,但是這把火焰之間也有一個特殊的效果,那就是灼熱敵人的靈魂,特別是在對付邪惡的敵人時具有特殊的加成效果,能夠有機會直接將邪惡敵人的靈魂給燒掉。
經過了反複的琢磨之後,黃旭東還是決定帶上這個技能,那麽凱爾薩斯此時還剩下最後一個技能欄了。
他決定給自己帶上一個能夠用來保命的技能,其中有一個技能叫做法力護盾,其效果就是通過消耗法力值來抵擋來自於敵人的攻擊。
這個法力護盾可以抵擋來自於敵人的傷害,但似乎無法抵擋來自於敵人的控製效果,這一點倒是不如莫甘娜的魔法護盾,而且這個技能也隻能夠對凱爾薩斯自己起到保護作用,但是作為一個比較脆弱的角色,這個技能還是能夠給予凱爾薩斯很不錯的生存能力。
當然法力護盾也不會完全消耗完凱爾薩斯的法力值,實際上它隻能夠抵擋一半來自於敵人的攻擊效果,但它有一個特殊效果很厲害,那就是每過一段時間就能夠幫助凱爾薩斯抵擋一次足以造成生命危險的傷害,同時在凱爾薩斯生命垂危的時候還能夠將法力值轉換成為一部分生命。
經過了深思熟慮之後,黃旭東就決定選擇這個技能了。
程戀也對她的角色莫甘娜進行了技能選擇,莫甘娜同樣擁有五個技能欄。
程戀首先選擇了一個被動技能,這是一個讓莫甘娜對敵人所造成的傷害轉換為恢複莫甘娜以及周圍其他盟友的生命的技能,其中莫甘娜自己的迴複效果會占據至少50%,如果半徑十米內有其他友軍存在,便也能夠恢複他們的生命力。
這個被動效果還有一個特殊的效果,那就是當有盟友得到來自於這個被動效果的治療時,每一個被治療的盟友都能夠增加莫甘娜自身10%的技能殺傷力。
這個被動技能也是占據了一個技能欄。
接下來程戀選擇了一個叫做地獄之鞭的技能,這是一個主動技能,它的效果是能夠同時將莫甘娜身邊的敵人沉默並禁錮住,效果範圍為莫甘娜身邊十米半徑範圍,沉默與禁錮的持續時間取決於莫甘娜的生命力多少,莫甘娜的生命力越少的時候,該技能的效果越好,同時如果敵人在這個過程之中沒有掙脫出來,那麽在效果結束的時候,每一個被沉默和禁錮的敵人都會給莫甘娜恢複5%到10%的最大生命力,恢複效果取決於莫甘娜的生命力多少,生命力越低恢複效果就越好。
這個主動技能占據了兩個技能欄,它的使用也會消耗莫甘娜大量的法力值。
隨後莫甘娜又找到了一個主動技能,該技能占據一個技能欄,該技能的效果很特別,可以通過燃燒生命力來恢複法力值,或者是通過消耗法力值來恢複生命力,燃燒的生命力可以150%的轉換為法力值,而消耗的法力值也能夠125%的轉換為生命值,不過該技能有一定的使用間隔,在使用一次轉換之後的一段時間內都無法再次進行任何一方麵的轉換。
最後一個技能欄程戀也思考了許久,最終她決定增強一下自己的魔法護盾技能,這是一個被動技能,它能夠強化魔法護盾,讓莫甘娜可以同時為多人套上魔法護盾,不過會額外的多消耗法力值。
對一個角色套上魔法護盾的法力值消耗為100%,同時為兩角色套上魔法護盾的法力值消耗為225%,同時為三個角色套上魔法護盾的法力值消耗為350%,以此類推,最多能夠同時為五個角色套上魔法護盾。
當三人都選擇好了各自的角色技能之後,距離第二個任務開始的時間也隻剩下不到一分鍾了。
孫一峰最後選擇的被動技能還是後者,也就是降低安納金受到的來自於情緒和精神效果的影響。
專注力,對於一個絕地武士而言,專注是基礎,專注能夠讓你體內的原力都為你所掌控,專注能夠讓你清楚的看見你的對手的,專注能夠讓你徹徹底底的提升一個檔次。
“我是安納金!安納金.天行者,我可以接受黑暗原力,但我絕對不會成為達斯維達,原力因我而平衡,原力本身便是我最好的朋友!”
一聲怒吼,安納金身體之中的強大原力產生的衝擊波向著周圍迅速的擴散而去,這些衝擊波震蕩著周圍的一切,將古神那些觸須都直接扯斷。
腥臭而濃烈的液體從古神斷裂的觸須之中流淌出來,那些斷裂開來的觸須依然在地上掙紮著,翻滾著,它們被安納金所釋放出來的原力震飛了很遠,已經無法再對安納金造成傷害了。
“我知道我是誰了,我也將明白自己的道路是什麽,屬於我的黑暗原力之路,我來了!”
時間逐漸流逝著,終於當最後的倒計時十秒結束,周圍的一切都開始瓦解,一切都破碎成塵埃,破碎成虛無,然後再重新黏結,重新組合。
“我不得不說的是,你們的表現實在有點超乎我的預料。”
安納金、凱爾薩斯、莫甘娜三人又重新迴到了那個中世紀的大廳之中,而他們的麵前再次出現了那個身穿鎧甲的家夥。
“耶,盡管這個過程確實有些特別,有一些令人感到難以承受的部分,但我們都挺過來了,接下來的任務之中我們一定能夠更加遊刃有餘!”
安納金說道。
“哈哈哈,有自信心是好事,不過你們經曆過最深層次的恐懼嗎?而接下來的這個任務你們就將會麵臨這種恐懼了!”穿鎧甲的人說道。
“實際上我們三人在之前的這次任務之中已經經曆過了來自於內心的恐懼,我不知道最恐懼的部分是什麽,但我們必然是能夠戰勝它的,我們必然是會成為最後的勝利者的,不管這種恐懼有多麽的強大,在我們麵前它都會變得十分的渺小。”
安納金繼續說道。
“沒錯,戰勝黑暗與恐懼的最好辦法就是勇敢的去麵對它,隻有直麵內心深處的恐懼你才能夠真正的成長起來!”
凱爾薩斯也說道。
“有趣,看來你們確實已經做好了進行第二個任務的準備,不過在第二個任務開始之前我會先給你們一點時間來對你們現在的人物角色進行一些強化或者是修改,你們第一場任務的表現我可以給你們打八十分以上,要知道我可是一個非常嚴格的評委,你們甚至可以說是我見過的人之中最出色的了,但我還是要給你們一些忠告,不要太高估自己,也不要太低估你們的對手了,從現在開始你們有十分鍾的時間進行角色管理,十分鍾之後第二個任務就會開始。”
孫一峰進入到了安納金的角色選擇界麵之中,他發現自己這個賬號之中的安納金比之前多出了好幾個技能,其中有主動技能也有被動技能。
其中一個被動技能叫做黑暗原力覺醒,這是一個被動技能,可以直接放置在角色的技能欄之中,此時的安納金總共有五個技能欄,而這個被動技能會占據一個技能欄,它的效果在於能夠讓安納金使用來自於黑暗原力的技能,其中自帶一個原力閃電的主動技能,該技能不需要額外的技能欄便可以使用。
現在他的這個黑暗原力效果還是初級,因此原力閃電的威力也很一般,如果解鎖到下一步黑暗原力覺醒的中級階段,那麽將能夠額外解鎖一個叫做原力鎖喉的技能,該技能可以通過原力直接將敵人鎖喉,讓他們在半空之中無法動彈,該技能同樣不需要額外的技能欄就可以使用。
孫一峰覺得這個被動技能看起來效果還不錯,最關鍵的是隻占據一個技能欄,那麽剩下的四個技能欄就能夠讓他去攜帶其他的技能了。
安納金本身的技能往往隻需要一個技能欄就可以使用了,但是要去使用其他的通用技能或者是其他角色的技能,就需要占據更多的技能欄了。
經過孫一峰的一番研究,他發現有有一個新技能似乎相當不錯,這個技能叫做原力衝擊波,效果是安納金凝神聚氣,通過持續一段時間的蓄能,將原力集中在身體外部,然後突然釋放這些原力,原力會以安納金為中心向周圍擴散,產生一場威力驚人的原力衝擊波。
原力衝擊波除了會直接產生衝擊傷害外,還能夠對敵人造成一段時間的眩暈效果,在眩暈效果減弱之後,敵人還會保持很長一段時間的耳鳴和頭昏眼花的狀態,甚至能夠造成敵人一段時間的記憶出現問題。
並且這個原力衝擊波的影響範圍和威力大小會根據角色本身的原力強弱以及蓄能的時間而決定,威力最大的時候甚至可以影響半徑上百米的範圍,當然那需要消耗的原力會是一個驚人的量。
孫一峰感覺這個技能可以算得上是安納金的一個大招了,在關鍵時刻應該可以派的上用場。
接下來他又選擇了一個占據一個技能欄的被動技能,這個被動技能是一套劍法,一套全新的劍法,不同於一般絕地武士的七式劍法,它的特點在於靈活多變,以無形勝有形,以無招勝有招是它的一個特點。
不過孫一峰之所以會選擇這套劍法,更多的倒不是說真的覺得它很厲害,而是他覺得很有趣,很好奇,對於這套劍法所能夠帶來的效果有著某種期待,技能說明裏邊並沒有說明白這套劍法究竟有多大的威力,但既然它的特點是靈活多變,那麽相比具體效果也是需要到了任務之中去體驗才能夠知道的。
而最後一個技能欄孫一峰花了不少的時間去尋找,他在到底應該再選擇一個被動技能還是選擇一個主動技能上有些猶豫,畢竟很多主動技能都會消耗不少的原力,而被動技能往往都不需要特意的去進行釋放就能夠起效,所以他覺得再選上一個實用的被動技能或許也是不錯的選擇。
安納金這個角色本身是有不少被動技能可以供他選擇的,其中有一個被動技能的效果引起了孫一峰的注意,它的效果是當安納金進入到憤怒或者是其他負麵情緒之中時,體內的原力恢複速度會大幅度提高,並且恢複的黑暗原力速度會比光明原力速度快上一倍。
這個被動技能完全就是匹配黑暗原力的。
不過盡管這個被動技能很不錯,但是他又發現了另外一個同樣也很不錯的被動效果。
這個被動技能的效果在於能夠大幅度的降低情緒或者其他精神效果對角色所產生的影響,這其中不管是正麵的情緒和精神影響還是負麵的情緒和精神影響,都不會對角色造成特別大的影響。
這個被動技能和之前那個被動技能之間差別還是挺大的,不過它們有一個共同點就是關於角色的情緒控製上,一個是將情緒和精神狀態化為能量,一個是直接抵抗來自於這些情緒和精神狀態的影響。
想到在接下來的任務之中是要與古神進行對抗的,而古神非常厲害的一種能力就是它們的低語,這些可怕的低語能夠擾亂人的心智,讓人陷入到混亂與迷茫之中,最終精神走向崩潰與瘋狂。
從這個角度上來講這兩個被動技能效果都還可以,如果選擇了第一個那麽就意味著需要有更加強大的自控能力才行,好處是能夠獲得更加強大的原力,但是第二個任務是要去完成古神給出的任務,或者是擺脫來自於古神的影響,那麽究竟哪一種方式更容易?
孫一峰陷入到了沉思之中,此時距離第二個任務開始還剩下兩分鍾左右的時間,也許他能夠在這段時間之內做出決定。
黃旭東也對凱爾薩斯這個角色進行了一些研究,他在之前第一個任務之中一次都沒有使用召喚火鳳凰這個技能,倒不是他不想去使用,而是當時他的法力值上限相當有限,如果召喚了火鳳凰便沒有多餘的法力值去使用其他的技能了。
現在他準備給凱爾薩斯裝上一個能夠提高法力值上限的被動技能,這個被動技能可以提高凱爾薩斯20%的最大法力值上限,同時提高20%的法力迴複速度,同時還附帶一個技能殺死敵人之後返還30%消耗法力值的效果。
這個被動技能對於增強凱爾薩斯的續航能力那是相當有效果的,而且這個被動技能也隻占用一個技能欄而已。
和安納金一樣,凱爾薩斯也擁有五個技能欄。
在完成了第一個任務之後,凱爾薩斯獲得了一些新的可選擇技能,召喚火鳳凰本身要占用一個技能欄,而有一個關於火鳳凰的被動技能出現了,它會額外占據一個技能欄,這個被動技能的效果是大幅度減少火鳳凰死亡之後的重生時間。
原本火鳳凰在經過了十五分鍾的戰鬥之後就會能量耗盡而死,化為灰燼的火鳳凰需要十分鍾的時間才能夠重新浴火重生,而在使用了這個被動技能之後,火鳳凰的複活時間被降低到了三分鍾,這無疑是大大的增加了火鳳凰這個技能的實用性。
不過這也樣一來關於火鳳凰就占據了兩個技能欄,總共占據了三個技能欄,還剩下兩個技能欄可以使用。
黃旭東對於最後兩個技能欄該帶什麽也陷入到了思考之中。
他看到有一個技能叫做召喚火焰之劍,被召喚出來的火焰之劍具有實體,威力強大,盡管可能和絕地武士的光劍比起來還是要差一些,但是這把火焰之間也有一個特殊的效果,那就是灼熱敵人的靈魂,特別是在對付邪惡的敵人時具有特殊的加成效果,能夠有機會直接將邪惡敵人的靈魂給燒掉。
經過了反複的琢磨之後,黃旭東還是決定帶上這個技能,那麽凱爾薩斯此時還剩下最後一個技能欄了。
他決定給自己帶上一個能夠用來保命的技能,其中有一個技能叫做法力護盾,其效果就是通過消耗法力值來抵擋來自於敵人的攻擊。
這個法力護盾可以抵擋來自於敵人的傷害,但似乎無法抵擋來自於敵人的控製效果,這一點倒是不如莫甘娜的魔法護盾,而且這個技能也隻能夠對凱爾薩斯自己起到保護作用,但是作為一個比較脆弱的角色,這個技能還是能夠給予凱爾薩斯很不錯的生存能力。
當然法力護盾也不會完全消耗完凱爾薩斯的法力值,實際上它隻能夠抵擋一半來自於敵人的攻擊效果,但它有一個特殊效果很厲害,那就是每過一段時間就能夠幫助凱爾薩斯抵擋一次足以造成生命危險的傷害,同時在凱爾薩斯生命垂危的時候還能夠將法力值轉換成為一部分生命。
經過了深思熟慮之後,黃旭東就決定選擇這個技能了。
程戀也對她的角色莫甘娜進行了技能選擇,莫甘娜同樣擁有五個技能欄。
程戀首先選擇了一個被動技能,這是一個讓莫甘娜對敵人所造成的傷害轉換為恢複莫甘娜以及周圍其他盟友的生命的技能,其中莫甘娜自己的迴複效果會占據至少50%,如果半徑十米內有其他友軍存在,便也能夠恢複他們的生命力。
這個被動效果還有一個特殊的效果,那就是當有盟友得到來自於這個被動效果的治療時,每一個被治療的盟友都能夠增加莫甘娜自身10%的技能殺傷力。
這個被動技能也是占據了一個技能欄。
接下來程戀選擇了一個叫做地獄之鞭的技能,這是一個主動技能,它的效果是能夠同時將莫甘娜身邊的敵人沉默並禁錮住,效果範圍為莫甘娜身邊十米半徑範圍,沉默與禁錮的持續時間取決於莫甘娜的生命力多少,莫甘娜的生命力越少的時候,該技能的效果越好,同時如果敵人在這個過程之中沒有掙脫出來,那麽在效果結束的時候,每一個被沉默和禁錮的敵人都會給莫甘娜恢複5%到10%的最大生命力,恢複效果取決於莫甘娜的生命力多少,生命力越低恢複效果就越好。
這個主動技能占據了兩個技能欄,它的使用也會消耗莫甘娜大量的法力值。
隨後莫甘娜又找到了一個主動技能,該技能占據一個技能欄,該技能的效果很特別,可以通過燃燒生命力來恢複法力值,或者是通過消耗法力值來恢複生命力,燃燒的生命力可以150%的轉換為法力值,而消耗的法力值也能夠125%的轉換為生命值,不過該技能有一定的使用間隔,在使用一次轉換之後的一段時間內都無法再次進行任何一方麵的轉換。
最後一個技能欄程戀也思考了許久,最終她決定增強一下自己的魔法護盾技能,這是一個被動技能,它能夠強化魔法護盾,讓莫甘娜可以同時為多人套上魔法護盾,不過會額外的多消耗法力值。
對一個角色套上魔法護盾的法力值消耗為100%,同時為兩角色套上魔法護盾的法力值消耗為225%,同時為三個角色套上魔法護盾的法力值消耗為350%,以此類推,最多能夠同時為五個角色套上魔法護盾。
當三人都選擇好了各自的角色技能之後,距離第二個任務開始的時間也隻剩下不到一分鍾了。
孫一峰最後選擇的被動技能還是後者,也就是降低安納金受到的來自於情緒和精神效果的影響。