adc:一般這些英雄都是射手位,特點是手長高爆發高傷害。


    同時也是團隊中必不可少的一個位置,往往團隊中可以有一到兩個adc。


    當然adc是屬於脆皮一類的英雄,但是團戰中是承擔了主要輸出的位置


    ap:ap在遊戲中一般指的是法傷英雄,也就是遊戲中所謂的法師,所有的技能加成以及傷害都是屬於法術範疇。


    例如法師通常給人的感覺是拿著法杖,在王者榮耀中也是一樣。


    不過部分英雄並不是以外形來決定,所以玩家在瀏覽英雄的時候不妨看看英雄的技能說明傷害類型是法術加成還是物理加成。


    gank:這個詞的意識是指野區英雄在野外遊走幫助其他三線偷襲敵方英雄。


    通俗來說就是抓人。


    這個是很重要的,在雙方三線勢均力敵的情況下,往往是野區英雄決勝負。


    aoe:這個詞在遊戲中就是團戰中的大範圍的技能傷害,所以可以經常聽見說團戰中某人的aoe傷害爆表。


    cd:cd可不是我們平常看見的cd,這個指的是在對局中的技能冷卻時間。


    降低自己的cd50%也就是說在同一個時間內,降低cd後技能可以釋放兩次。


    補刀:這個就很重要了,在對局開黑中如果有隊友告訴你xx殘血補一刀,那麽你在考慮到團戰周圍的實際情況下去補上一刀就好。


    新手的話切記在前期不要越塔去補刀。


    補刀還有一種說法就是在小兵死前普攻小兵一下,是指英雄在敵方小兵殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵然後獲取經驗和金幣。


    清理兵線:在王者榮耀中兵線指的是敵方小兵所遵循的一條固定的線路,分別是上路、中路、下路。


    一般開黑友方會在gank的時候讓你控製兵線,意思是在他gank敵方英雄之前,你將敵方兵線控製在塔下,讓敵方造成一種你不敵的錯覺。


    隊友讓你清理兵線就是讓你在最快速的方式下清理掉敵方的兵線,有可能是支援,有可能是推塔。


    但是清理兵線的前提是你要觀察清楚場上的局勢。


    上路、中路、下路區分是上路一般現在多數位置是上單,意思是上路一人牽製敵方。


    (多為戰士或者法師多位移類英雄)中路一般是中單所在也就是團隊ap位置的線路。


    下路一般是adc和輔助位所在。


    而還有一人則是在野區。


    野區英雄的任務就是打野升級遊走gank。


    打野與反野:野區存在位置就是三線相隔之地,這裏是沒有視野,並且中間遍布野怪,野怪能給打野英雄經驗以及發育所需的金幣。


    上下兩個野區中分別有兩個特殊的野怪,這四個野怪則是中型野怪,擊殺後分別會獲得紅buff和藍buff。


    紅buff的作用就是在60秒內你會獲得一個增益buff,效果是對攻擊目標造成持續減速以及持續灼燒的傷害。


    藍buff也是60秒的增益buff,效果則是快速的持續恢複藍量,以及減少cd時間。


    隊友喊你反野意味著你將跨越己方野區去擊殺敵方帶增益的野怪,有可能會碰到敵方的英雄,一般來說其他路線英雄在看到你在反野後也會迅速靠攏。


    t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。


    dps:damagepersecond,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。


    ad:是指以物理傷害為主的一類英雄。


    adc:是指遠程有持續性爆發的物理輸出的英雄。


    ap:是指以法係傷害為主的一類英雄。


    apc:是指以遠程法係傷害為主的一類英雄。


    輔助:就是指的幫助adc發育的那個位置,一般擔任輔助的英雄都具備一點控製或是迴複技能,輔助是不吃線上經濟的,靠助攻和輔助裝備發育。


    jugle:打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援。


    carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。


    gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。


    stun:通常遊戲裏說控製技能,指帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。


    solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人幹預。


    aoe:areaofeffect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能。


    kda:殺人(kill)死亡(death)助攻(assist)按照一定比率來算的一個數值。其公式為(k+a)d,殺人助攻多死亡少可以增加這個數值,數值越大你的水平越高


    mvp:全場表現最佳選手!,一場遊戲比賽裏,總有一個對團隊貢獻最多的!(和kda有一定關係。)


    沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。


    禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。


    眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。


    召喚師技能:英雄控製者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。


    被動技能:就是不能手動操作進行主動釋放的技能,它隻能是在滿足一定條件或者概率的情況下才會出現的技能,這個概率也可能是100%。


    攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將鼠標移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。


    冷卻時間(cd):技能使用後隻能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。


    buff:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。


    紅buff:殺死緋紅石像之力後獲得的增益效果(能提升物理攻擊力與迴血速度),持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麽敵人將獲得這個buff的增益效果。


    藍buff:殺死蒼藍石像之力後獲得的增益效果(能提升法術攻擊力與迴藍速度),持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麽敵人將獲得這個buff的增益效果。


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    這章兩千字,提前的推薦票一千更新在裏麵了。

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