《明偵英靈》中打5v5時,敵我雙方各五人,一般下路adc和輔助,中單法師或者刺客,上單戰士或者法師,還有一個打野野區遊走以及到上中下三路幫隊友殺人偷人頭。


    上單:以藍色方為參照,地圖坐上方那一條路線稱唿為上路。


    比賽開始時,在這條路線上隻有一名英雄在線上推進線路,稱這個英雄為上單。


    英雄一般選ad(物理傷害輸出)類英雄,大多數為近程(攻擊距離較近)英雄。


    中單:以藍色方為參照,地圖坐中間那一條路線稱唿為中路。


    比賽開始時,在這條路線上隻有一名英雄在線上推進線路,稱這個英雄為中單。


    英雄一般選ap(魔法傷害輸出)類英雄,大多數為遠程(攻擊距離較遠)英雄。


    下單:以藍色方為參照,地圖坐下方那一條路線稱唿為中路。


    比賽開始時,在這條路線上隻有一名英雄在線上推進線路,稱這個英雄為下單。


    但一般都會有一個輔助英雄去下路,下路多為雙人線。


    英雄一般選adc(遠程物理傷害輸出)類英雄。


    打野:不在三條路線上推線的,已獵殺野區的怪物升級的英雄。


    一般是去各路支援,已形成以多打少的戰術目標,來收獲人頭,推進線路。


    adc:adc(attackdamagecarry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,adc一般擔任主要物理輸出,並且分為普攻型adc與技能型adc等。


    adc的高輸出,決定了adc的生存能力不強,往往是團戰中第一個集火目標,所以adc一般需要另一名玩家輔助和保護。


    adc類英雄在後期有改變局勢的作用。


    一個好的adc,往往可以在團戰中輸出大量的傷害,所以adc的走位非常重要,直接決定了adc的存活率以及團戰的勝率。


    打野是必不可少的一方,保留一線給隊友發育,但打野並不是光光隻能打打野怪,更多是去線上幫隊友打出優勢。


    打野,打的好全場節奏帶起勝利自然來臨,打野不會打,除非碰到對麵也野區30年不出來,否則你線上的隊友會很是難受!


    t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。


    dps:damagepersecond,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。


    ad:是指以物理傷害為主的一類英雄。


    adc:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。


    ap:是指以法係傷害為主的一類英雄。


    apc:是指以遠程法係傷害為主的一類英雄。


    carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。


    gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。


    stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。


    solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人幹預。


    aoe:areaofeffect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能補刀。


    指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。


    ks:killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。


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