法師與敵人們戰鬥時有這樣一種說法,那就是‘退十進五’。
所謂‘退十進五’,其實就是一種保持距離狀態下的戰鬥施法。
拆分開來可以理解為:‘退十步,進五步’,意思是,在戰鬥時不要一直後退,重要的是保持合適的距離,以便法術攻擊發揮出最強大的效果。
這並不是一個很難理解的事情,與法術釋放後的漸變性有關。
即使再強大的施法者,釋放的法術在飛出去一定時間後都會持續性消弱。
這種消弱在最初期幾乎看不出來,甚至有些法術的初期還會呈現威力增長的趨勢,然而,法術距離施法者越遠,它的攻擊力也會越低,甚至到達一定程度之後會出現消散現象。
如此,保持合適的距離才是施法者戰鬥時最應該注意的事情。
......
徐飛放出的‘風刃’迎麵襲來的‘邪神分身’。
麵對如此情形,‘邪神分身’前進步伐不變,隻是在移動的時候將雙臂交叉著擋在了自己身前。
如此做法,‘風刃’勢必會斬在‘邪神分身’雙臂之上,可看起來,祂卻一點兒都不緊張。
果然......
“噗~嗡~......”
長達三米的風刃準確的切在了‘邪神分身’雙臂之上,鋒利的刃口割切之下,祂雙臂上的皮膚頃刻間就被破開!
亂流並起,就在風刃斬擊後的崩碎之時。
推進亂流的阻力作用在‘邪神分身’身上,阻擋著祂前進的步伐都停滯了一下。
然而......
‘風刃’雖強,但對‘邪神分身’照成的傷害卻不大。
即使最後崩碎時、推進亂流中夾雜著許多細小的‘風刃’,但也隻是在‘邪神分身’身上留下了一些細碎的傷口,並不影響其接下來的行動。
好在,徐飛本就沒想過‘風刃’能殺掉祂......
......
徐飛的‘風刃’本就不是殺招,不然他也不會斬出那麽‘大’的‘風刃’了......
壓縮能量它不香嗎?
同等輸出能量的情況下,將‘風刃’壓縮到一米之內,切割能力起碼能提升一倍。
然而,如果真要壓縮,反而達不到此時這種效果。
因為增加了切割能力,勢必就會減弱後續擴散的推進亂流,甚至都不一定能產生亂流。
首重阻擋,次要的才是攻擊......從一開始,徐飛的目標就是幹擾‘邪神分身’前進的頻率,已達到減慢祂前進速度的目的。
事實證明,徐飛確實做到了這一點。
而他做這些,就是為了給韓瑞的攻擊、留下更多的時間......
......
六枚冰棱在韓瑞身邊成型,進而擴大延伸,演變成一把把冰槍的形狀。
這冰槍晶瑩剔透,每一把都長達兩米,造型古樸,花紋密布。
韓瑞此時所使用的能力其實就是最簡單的‘冰之塑形’係列法術中的【冰矛】。
但顯然,他的【冰矛】要更加凝實且強大!
......
壓縮,壓縮,再壓縮......
將法力灌注在【冰矛】之中,極限的壓縮,重點就是為了提高【冰矛】的堅硬程度。
既然要用物理攻擊對抗‘邪神分身’,自然就要製造一些適合法師使用的強力武器。
【冰矛】之上的花紋,作用就是塑形。
一般的【冰矛】自然不用刻印這樣的花紋,但誰讓韓瑞此時製造的【冰矛】不一般呢。
以此種方式製作出來的【冰矛】,比大多數武器都要堅硬......
......
韓瑞施法還在繼續,而就在他身旁,徐飛的施法也未停歇......
【延遲施法】,這同樣也是一種施法技巧。
它讓施法者將需要釋放的法術停滯在某一時段,等待需要的時候再行釋放,以達到把控時機的目的。
如果在【延遲施法】的前提下在進行【多重施法】,那效果更是不容小視。
......
【風行】、【輕身】、【加速】......老三樣的增益法術被徐飛捏拿在‘手裏’,他的視線卻留意在身旁的韓瑞身上。
並未讓徐飛等待多久,韓瑞的法術終於完成了。
也是在這時,徐飛捏拿在手中的法術才釋放出去。
增益法術,針對增益的對象並不一定非得是人。
就比如此時......
隨著三種增益法術的釋放,三種增益能力施加在了六把【冰矛】上麵。
以此種方式增益後的【冰矛】,靈活性能勢必會得到極大的提升。
【組合施法】......這同樣也是一種施法技巧。
屏蔽兩種不同屬性能力的消融損耗,以達到增強攻擊力的目的,這就是【組合施法】。
如果是單獨一人以兩種不同能量使用【組合施法】,難度還會低一點,而雙人的【組合施法】,難度卻高了不止一點。
好在,徐飛和韓瑞的配合默契,他們的【組合施法】自然是成功了。
......
【冰矛】成型,自然就在韓瑞的控製之中......
增益了三種法術,【冰矛】的堅硬程度不見提高,但靈活性能卻得到了極大的提升。
如此狀態的【冰矛】操作起來自然難度更大。
而韓瑞對這種狀態的【冰矛】,顯然有過操作經驗,並未出現因為太過靈活而控製不住的跡象。
就見,在韓瑞的控製中,六把【冰矛】速度極快,一同向‘邪神分身’射去。
......
以速度而言,即使在三種增益法術之後,徐飛等人的速度還是不如‘邪神分身’快。
然而,他們之間的速度比、差的又不是太多,加上之前徐飛的幹擾,以至於從韓瑞準備法術開始到此時已經過去了十幾秒時間,‘邪神分身’還沒有追上三人。
但此時,即使沒有追上,‘邪神分身’與三人之間的距離也相差不遠。
十米不到......對於法師而言,這已經算是一個危險距離了。
然而......
......
物理攻擊對‘邪神分身’的效果果然更好一點......
之前徐飛的‘風刃’雖然是幹擾攻擊,但‘邪神分身’沒有躲避,所以這一幹擾攻擊也就變成了測試攻擊。
能夠明顯的看到,此時的‘邪神分身’,之前被焚燒和冰凍的傷勢已經恢複如初,但‘風刃’斬擊留下的傷口卻還在,雖然也在恢複,且沒有流血,但恢複速度卻沒有之前快。
也是在這樣的情況下,六把【冰矛】迎麵紮向了祂。
似乎也感覺到了【冰矛】的不好惹,‘邪神分身’前進的步伐竟然主動的停滯了一下。
側身,閃避。
轉向跑動,橫移繞彎......看情況,‘邪神分身’似乎準備讓過【冰矛】。
開戰第一次,‘邪神分身’終於有了閃躲的舉動。
然而......
【冰矛】攻擊豈是你想躲就能躲開的?
隨著‘邪神分身’的移動,【冰矛】也改變了行進路線,半空飄移,弧形轉彎,追趕著‘邪神分身’而動。
與正常那種一擊的消耗品【冰矛】不同,這種被韓瑞費力製造出來的【冰矛】與他本人的聯係更加緊密,滯留時間也更持久。
某種意義上來講,此時的【冰矛】像極了飛劍。
所謂‘退十進五’,其實就是一種保持距離狀態下的戰鬥施法。
拆分開來可以理解為:‘退十步,進五步’,意思是,在戰鬥時不要一直後退,重要的是保持合適的距離,以便法術攻擊發揮出最強大的效果。
這並不是一個很難理解的事情,與法術釋放後的漸變性有關。
即使再強大的施法者,釋放的法術在飛出去一定時間後都會持續性消弱。
這種消弱在最初期幾乎看不出來,甚至有些法術的初期還會呈現威力增長的趨勢,然而,法術距離施法者越遠,它的攻擊力也會越低,甚至到達一定程度之後會出現消散現象。
如此,保持合適的距離才是施法者戰鬥時最應該注意的事情。
......
徐飛放出的‘風刃’迎麵襲來的‘邪神分身’。
麵對如此情形,‘邪神分身’前進步伐不變,隻是在移動的時候將雙臂交叉著擋在了自己身前。
如此做法,‘風刃’勢必會斬在‘邪神分身’雙臂之上,可看起來,祂卻一點兒都不緊張。
果然......
“噗~嗡~......”
長達三米的風刃準確的切在了‘邪神分身’雙臂之上,鋒利的刃口割切之下,祂雙臂上的皮膚頃刻間就被破開!
亂流並起,就在風刃斬擊後的崩碎之時。
推進亂流的阻力作用在‘邪神分身’身上,阻擋著祂前進的步伐都停滯了一下。
然而......
‘風刃’雖強,但對‘邪神分身’照成的傷害卻不大。
即使最後崩碎時、推進亂流中夾雜著許多細小的‘風刃’,但也隻是在‘邪神分身’身上留下了一些細碎的傷口,並不影響其接下來的行動。
好在,徐飛本就沒想過‘風刃’能殺掉祂......
......
徐飛的‘風刃’本就不是殺招,不然他也不會斬出那麽‘大’的‘風刃’了......
壓縮能量它不香嗎?
同等輸出能量的情況下,將‘風刃’壓縮到一米之內,切割能力起碼能提升一倍。
然而,如果真要壓縮,反而達不到此時這種效果。
因為增加了切割能力,勢必就會減弱後續擴散的推進亂流,甚至都不一定能產生亂流。
首重阻擋,次要的才是攻擊......從一開始,徐飛的目標就是幹擾‘邪神分身’前進的頻率,已達到減慢祂前進速度的目的。
事實證明,徐飛確實做到了這一點。
而他做這些,就是為了給韓瑞的攻擊、留下更多的時間......
......
六枚冰棱在韓瑞身邊成型,進而擴大延伸,演變成一把把冰槍的形狀。
這冰槍晶瑩剔透,每一把都長達兩米,造型古樸,花紋密布。
韓瑞此時所使用的能力其實就是最簡單的‘冰之塑形’係列法術中的【冰矛】。
但顯然,他的【冰矛】要更加凝實且強大!
......
壓縮,壓縮,再壓縮......
將法力灌注在【冰矛】之中,極限的壓縮,重點就是為了提高【冰矛】的堅硬程度。
既然要用物理攻擊對抗‘邪神分身’,自然就要製造一些適合法師使用的強力武器。
【冰矛】之上的花紋,作用就是塑形。
一般的【冰矛】自然不用刻印這樣的花紋,但誰讓韓瑞此時製造的【冰矛】不一般呢。
以此種方式製作出來的【冰矛】,比大多數武器都要堅硬......
......
韓瑞施法還在繼續,而就在他身旁,徐飛的施法也未停歇......
【延遲施法】,這同樣也是一種施法技巧。
它讓施法者將需要釋放的法術停滯在某一時段,等待需要的時候再行釋放,以達到把控時機的目的。
如果在【延遲施法】的前提下在進行【多重施法】,那效果更是不容小視。
......
【風行】、【輕身】、【加速】......老三樣的增益法術被徐飛捏拿在‘手裏’,他的視線卻留意在身旁的韓瑞身上。
並未讓徐飛等待多久,韓瑞的法術終於完成了。
也是在這時,徐飛捏拿在手中的法術才釋放出去。
增益法術,針對增益的對象並不一定非得是人。
就比如此時......
隨著三種增益法術的釋放,三種增益能力施加在了六把【冰矛】上麵。
以此種方式增益後的【冰矛】,靈活性能勢必會得到極大的提升。
【組合施法】......這同樣也是一種施法技巧。
屏蔽兩種不同屬性能力的消融損耗,以達到增強攻擊力的目的,這就是【組合施法】。
如果是單獨一人以兩種不同能量使用【組合施法】,難度還會低一點,而雙人的【組合施法】,難度卻高了不止一點。
好在,徐飛和韓瑞的配合默契,他們的【組合施法】自然是成功了。
......
【冰矛】成型,自然就在韓瑞的控製之中......
增益了三種法術,【冰矛】的堅硬程度不見提高,但靈活性能卻得到了極大的提升。
如此狀態的【冰矛】操作起來自然難度更大。
而韓瑞對這種狀態的【冰矛】,顯然有過操作經驗,並未出現因為太過靈活而控製不住的跡象。
就見,在韓瑞的控製中,六把【冰矛】速度極快,一同向‘邪神分身’射去。
......
以速度而言,即使在三種增益法術之後,徐飛等人的速度還是不如‘邪神分身’快。
然而,他們之間的速度比、差的又不是太多,加上之前徐飛的幹擾,以至於從韓瑞準備法術開始到此時已經過去了十幾秒時間,‘邪神分身’還沒有追上三人。
但此時,即使沒有追上,‘邪神分身’與三人之間的距離也相差不遠。
十米不到......對於法師而言,這已經算是一個危險距離了。
然而......
......
物理攻擊對‘邪神分身’的效果果然更好一點......
之前徐飛的‘風刃’雖然是幹擾攻擊,但‘邪神分身’沒有躲避,所以這一幹擾攻擊也就變成了測試攻擊。
能夠明顯的看到,此時的‘邪神分身’,之前被焚燒和冰凍的傷勢已經恢複如初,但‘風刃’斬擊留下的傷口卻還在,雖然也在恢複,且沒有流血,但恢複速度卻沒有之前快。
也是在這樣的情況下,六把【冰矛】迎麵紮向了祂。
似乎也感覺到了【冰矛】的不好惹,‘邪神分身’前進的步伐竟然主動的停滯了一下。
側身,閃避。
轉向跑動,橫移繞彎......看情況,‘邪神分身’似乎準備讓過【冰矛】。
開戰第一次,‘邪神分身’終於有了閃躲的舉動。
然而......
【冰矛】攻擊豈是你想躲就能躲開的?
隨著‘邪神分身’的移動,【冰矛】也改變了行進路線,半空飄移,弧形轉彎,追趕著‘邪神分身’而動。
與正常那種一擊的消耗品【冰矛】不同,這種被韓瑞費力製造出來的【冰矛】與他本人的聯係更加緊密,滯留時間也更持久。
某種意義上來講,此時的【冰矛】像極了飛劍。