稍微有點經驗的玩家這會兒都在論壇上打聽,想多了解一些區域劇情的相關情況,不然明天開了區域劇情也是沒頭蒼蠅。


    公告一出,論壇上很快就有人爆出了東境傳奇對決的相關視頻,玩家們的目光又一次匯聚到路崖青身上。


    這次不用催,路崖青很自覺地用老雷號發了第一視角的視頻,前半段和其他人基本沒什麽區別,但後半段就截然不同了。


    更近、更高清、更無馬的視角帶來的是加倍的震撼。


    隻是還有些也在對決現場的高玩們酸溜溜地說,路崖青不過是膽子大點,運氣好點而已,或者是他要不是看傳奇對決看入迷了,衝過去也能撈一票大的。


    路崖青的這段視頻雖然也很火爆,卻沒有前幾次碾壓全場的感覺,大家現在的注意力都放在明天即將開放的區域劇情上,路崖青視頻雖然是精剪過的,卻沒有分享任何攻略,怪不得玩家不感冒。


    頂在論壇頭條的是另一個在現場的所謂高玩寫的東境任務分析貼,這位高玩在貼子中頭頭是道地分析了東境目前的局勢,以路崖青的視頻作為論據,對東境的未來形勢發展做了前瞻性的展望,有理有據,令人信服。


    哦,對了,這位高玩就是那位說自己看對決看入迷的那位,不過由於他的分析貼惠及大眾,竟出奇地沒有被黑。


    直到一位自稱是集團內部人士的壇友的爆料,才重新引爆了路崖青的貼子:


    “我不知道那位分析帝是哪裏來的勇氣,認為自己能像發神一樣虎口奪食,也不知道他憑什麽認為自己對東境的局勢了如指掌,在這裏大放厥詞誤導玩家。”


    “我隻知道,現在除了設計區域任務的策劃之外,隻有發神對東境的局勢是有全盤的了解的,你以為你看到了一場對決就了解了全部?圖樣圖森破。”


    “你知道發神兩次一次性副本的經過嗎?哦,後麵那次訓練營副本是團本有直播,那你知道發神在黑水要塞還下過一次一次性副本嗎?”


    “你知道發神為什麽要搶著擊殺掉梅蘇特嗎?梅蘇特是被仁王打進瀕血的,玩家殺掉梅蘇特隻能算是撿了個便宜,根本拿不到正常的傳奇擊殺掉落,發神為什麽沒有先去搶書,而是先擊殺了梅蘇特?”


    “你什麽都不懂,sn。”


    “我可以給你們點真料,東境這裏確實很早就在準備區域任務了,但是策劃組開始做的任務根本不是玩家現在見到的沒落與崛起,而是天災末日!”


    “因為發神把任務玩壞了,預設的劇情ss被提前發了盒飯,導致整個任務線崩掉了,策劃才不得不對任務進行了大修,把本來的支線改成了主線,你知道原來的bss是誰?”


    “你什麽也不知道。”


    “你什麽也不知道,還好意思在這大放厥詞,說自己是看得投入,錯失了推進區域劇情的機會?還好意思在這誤導玩家,言之鑿鑿地說多伊爾那邊是劇情的關鍵?”


    “我可以再多透露一點,多伊爾那邊就是一條支線,跟著那條線做,隻有極少數的幾個歐皇能做到和主線交匯的時候,大部分人都要白忙活!”


    一石激起千層浪,這篇爆料迴複一出,那位分析帝的貼子下麵立刻風向陡轉,罵聲一片,玩家紛紛在路崖青的視頻下求分享發神的心路曆程。


    不過路崖青的視頻依然不在頭條,頭條是一個許願貼,名字就叫許願發神分享東境任務全套小視頻!


    路崖青看了玩家的許願,非常感動,然後直接右上角。


    開玩笑!哪有那個閑工夫去把所有視頻剪出來


    有心人結合傳奇對決和訓練營兩段視頻已經能分析出不少幹貨了,等著吃現成的就別想著先人一步了。


    路崖青把任務得到1點自由屬性點加到敏捷上,然後剛到手的1300萬經驗還沒焐熱就投了1181萬經驗把冥獄獵殺者升到了10級。


    之前死那一次整整掉了170萬經驗,路崖青的經驗池好懸沒撐住,現在經驗池就剩下120多萬經驗了,真是不敢再死了。


    升級得到的屬性點也加到敏捷,但是由於生效上限的問題,路崖青還是無法衝破35點敏捷的大關,到了中期以後,玩家就將開始麵對這樣的局麵,大量的裝備上附加的屬性點由於生效上限問題,根本無用,35點大關不是那麽好衝的,更遑論被認為是傳奇標誌的40點大關。


    梅蘇特的掉落很一般,因為路崖青隻是撿了個便宜,搶到了最後一擊,隻有一件史詩單手劍成色還可以,屬性也雞肋得很,路崖青準備攢著迴頭一起喂劍匣了。


    騰出空的路崖青終於有時間琢磨一下自己最大的收獲了,八階套路意覺之劍。


    關聯上冥獄獵殺者職業之後,這個八階套路變成了可使用狀態,路崖青臨時調整了一下技能配置,體驗了一下傳說中的八階套路,隻能說,強,真的強。


    內測時期玩家接觸到的攻擊套路和法術書基本六階就到頂了,這些職業玩家們閑著沒事也經常暢想過,七階八階乃至傳奇的套路是什麽樣的?


    路崖青真的體驗過後,隻能說自己以前的推想,就像是老農在暢想皇帝家的生活,皇帝家肯定頓頓都吃白麵饃!皇帝下地都用的金鋤頭!


    在六階以前,套路等階的提升主要體現在威力的提升,不管說明裏再花裏胡哨,本質都是提升傷害。


    但是到了七階八階就完全不同了,七階套路在單純地提升傷害之外已經開始豐富自身的防禦手段,技能往往使用後能夠給自己帶來閃避提升或者減傷等b。


    而八階套路則在七階的基礎上,更多地壓製目標的減傷,相對應的,八階套路的操作難度也是六階完全無法比擬的。


    八階套路的使用對玩家的意識提出了更高的要求,雖然對於任何玩家來說八階都比六階強,但是同一個八階套路可能在不同水準的玩家手裏威力天差地別。


    7


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