大師賽的劇情終於寫完了,比我想象中要艱難,知易行難,作為一個純新人,很多情節在腦中想的時候,和真正寫出來是完全不同的。


    之前的兩卷情節主要都偏重pve,沒有過大篇幅的pvp戰鬥,這次寫pvp真的是難,最難的是很難寫出有畫麵感的東西。


    虛擬網遊這個類型為什麽式微了,作者菌自己寫了才明白。


    作為讀者,作者菌最喜歡的是《網遊之混跡在美女工作室》和《全職高手》,即便自知不可能達到大神的高度,也想在類型和風格上靠攏一下,動筆之後才明白有多難,尤其是當作為基礎的遊戲幾乎是全新的設定的時候,這無疑是相當於教學任務都沒完成的小白選擇了一個地獄難度開局。


    全新的設定,首先大多數的讀者就沒有代入感,也不知道我寫的到底是什麽玩意,另一個方麵,即使是有現成的遊戲作為參考,將這些不同的遊戲中最喜歡的要素抽離出來,合理地融匯到一起也是一個大手術,作者菌必須小心翼翼地保證書和書中的遊戲不會突然崩掉。


    最糾結的是有很多遊戲的風格本身並不是相容的,比如poe(流放之路),比較重視pve,pvp如果玩家直接使用自己成型的角色的話,互相都是秒,也就是說玩家的傷害能力遠遠超出了生存能力;dnf也是類似的,所以dnf的角鬥場才會有傷害減免和血量加成,不然一腳8個9,哪個玩家不是被秒?但是像讀者接受度比較廣泛的wow,它的pvp節奏就要慢很多,雖然也有秒殺,但不是常例,一場戰鬥打個一兩分鍾是正常的,某些版本一場戰鬥打五分鍾也是正常的,至於某些特定職業間的對決可以一場到天亮那種我們就不討論了。


    這帶來的難度就是,我如果去描寫一場發生在幾秒鍾內的pvp戰鬥?尤其是這是基於遊戲的戰鬥,沒有很多玄而又玄的東西可以描述,技能就是幹巴巴的,就像對tyrant那場我直接略寫了一樣,兩個菜刀對砍怎麽寫?


    不可避免的,我需要進行很多側麵描寫,描寫心理活動,描寫觀眾的反應,描寫場外的期待,也需要為大家盡量詳盡地描繪小路子的對手。


    一方麵是我本來就希望能夠寫出一個近乎真實存在的遊戲,不希望遊戲中的角色千篇一律,比如有一本我很喜歡的網遊《遊戲小工》,當時非常喜歡,具體情節記不清了,但是有一個小瑕疵我一直記得挺清楚,這個遊戲的所有大佬的職業都是元素操控師,不同的隻是水係、火係之類的。而我不僅希望這個遊戲的職業是豐富的,也希望同一個職業能夠有多種不同的玩法,前一點我在努力,後一點我因為水平所限可能也寫得不是太好。


    另一方麵也是情節需要,有的角色會貫穿這本書的始終,有的角色可能這種特寫鏡頭的描寫篇幅就會出場這麽一兩次,我希望角色是真實的、不同的,可能我的筆力有限,無法從人物性格、神態等方麵去區分,起碼我想能讓玩家感覺他玩的角色是不同的。


    前陣子的事,很感謝大家的理解和安慰,打擊很大,但是生活畢竟還要繼續,當初寫大綱的時候,準備是寫一百萬字的,現在看看進度也已經過半了,一路走來,有些朋友一直支持著我,有些朋友可能是對我失望,被我毒走了,不管怎樣,都是因為有你們,我才有繼續寫下去的動力,不再一一點名感謝了,相信能看這本書到現在的基本都是老白的口味,我也不想太矯情,有句話怎麽說的來著,心裏有就行。


    今天第一章完成得稍早一些,一邊構思接下來的劇情大方向,一邊跟大家聊聊,不說了,碼字去了。


    (.=)


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