摩唿羅伽停了停給俱樂部的分析師一點思考的時間,才繼續說道:“你們的思路都走到死胡同了,某種意義上講,你們是在路崖青的節奏中,跟著路崖青的思路在思考,當然沒有解法。”
“這個bd當然強力,但還遠遠沒有達到無敵的程度,路崖青的這個bd非常依賴一個前提,命中,不管用什麽方法,能夠幹擾他的命中就能夠解決他的這種看似無敵的狀態。”
“高閃避,這是最容易的方式;還可以風箏他,這其實是理論上最容易的方式,不過以路崖青的操作,不說也罷;再比如天雷之珠、奧術爆炸這種以自身為中心的aoe型bd,把他逼出攻擊範圍。”
“說實話,每一種都不容易達成,不過他的bd也確實沒到無敵的程度。”
分析師們連連點頭,摩唿羅伽卻隻是失望地搖搖頭,自己都這樣啟發他們了,還是沒有人能夠提出自己的看法,唉,獨木難支啊。
摩唿羅伽忽然眼神一凝,重新注意起屏幕,場上又有了新的變化。
直到路崖青斬殺了第一隻融合怪,第二根肌腱都打個半死,第二梯隊的三位才先後到達。
迦樓羅還有空貧兩句:“發神,我追得你好苦啊,你也不等等我們這些粉絲!”
水哥和猛龍過江都用一種我和這貨不是一夥的表情,遠離了迦樓羅兩步,誰是我們啊?誰是那家夥的粉絲啊?
路崖青也是一頭黑線,年輕人,追求真愛是好的,不對,呸呸,應該是敢愛敢恨是對的,也不對,總之你不要用那種飽含歧義的語言來描述一種本來很純潔的關係好不好?
尷尬的氣氛沒有持續太久,武爾坎努斯很快來了第二次深唿吸,脊背上的四個人同時收到了提示:
“武爾坎努斯即將進行劇烈的動作,請盡快找到固定物。”
路崖青的反應最快,這片脊背他待的時間最長,周圍的環境都在他的心中,他本來以為boss有所動作的時候,借助熔岩堆和裂縫就能穩住身形,現在看來既然係統給了專門的提示,肯定不會這麽簡單了。
這片脊背上還有什麽是固定物呢?
路崖青靈活躲避的身形忽然一頓,遠端生龍活虎的那條肌腱,立刻抓住機會順利地纏住了路崖青腰部。
眼前的景物一花,路崖青就被肌腱拽上了半空!
剩下的三個人裏水哥不愧薑是老的辣,剛才還一副笑看風雲的態度,這會兒看到路崖青的表現眼前一亮,立刻趕上前去幾步,主動找上了那條被路崖青打到半死的肌腱,也順利升空。
剩下的迦樓羅和猛龍過江傻了眼了,就兩個坑,你們都占滿了,我們怎麽辦?
武爾坎努斯可不會給玩家慢慢想辦法的時間,它顯然是對背上的跳蚤們有所察覺,這一次深唿吸的動作,武爾坎努斯左右搖晃,劇烈地顛簸著背部。
被係在肌腱頭部的路崖青和水哥像風中的蒲柳,隨著武爾坎努斯的搖擺甩來甩去,隻是苦了沒有固定物的迦樓羅和猛龍過江。
不過這兩位顯然不是普通玩家的水平可以比擬的,兩人都是以速度和走位見長的職業玩家,這會兒都拿出了壓箱底的本事。
迦樓羅的成名一戰是44秒雲中漫步秀爆資深大神二哈,這次當然要拿出最拿手的雲中漫步。
浮空陣,反向射擊,躍升,乘龍,鳥之勢……
浮空技和滯空技交叉使用,任脊背的地麵如何劇烈地搖晃,迦樓羅我自悠然漫步雲中,瀟灑飄逸勁兒就甭提了。
猛龍過江完全是另一種風格,這位洪興的當家紅棍,一向的信條是“社會我龍哥,人狠話不多”,能動手就絕不叨叨,能用暴力解決就絕不用腦力解決。
猛龍過江也是速度型玩家中非常罕見的能把飄逸的走位走出一種莽的感覺的奇葩,如果說迦樓羅的雲中漫步帶了幾分趙子龍的不羈和灑脫,猛龍過江的連環走位就帶著的是張翼德的魯莽和猛烈,透出一種無人可擋的氣勢。
猛龍過江的走位說穿了也沒什麽秘訣,他隻是盡量用強位移技能來抵抗boss翻滾的離心力,並找準落點,利用短暫的間隙尋找裂縫或者熔岩堆輕微地借力。
武爾坎努斯這一口深唿吸,從蓄力到噴射,整整抖了20秒,迦樓羅和猛龍過江都幾乎快要倒不過來cd,維持不了走位的時候才停了下來。
半空中被甩了20秒的路崖青和水哥也不輕鬆,肌腱可不是專門為玩家而生的掩體,肌腱纏住玩家在空中,頭部會生出許多的小倒刺,刺入玩家體內,造成持續傷害。
路崖青和水哥是借助了肌腱的攻擊方式,規避了被boss甩下去的命運,這20秒裏,可是吃足了傷害的。
路崖青因為沒有生命迴複,在半空中的時候為了不被肌腱生生甩死,隻能攻擊肌腱吸血來吊命。
這個時候才感覺怪血太少太脆了也不是好事,路崖青生怕一個不小心把肌腱打死了,路崖青不知道boss劇烈動作過程中把係著自己的肌腱打死會有什麽後果,反正不會是讓複活的融合怪繼續抱住自己。
武爾坎努斯第二次的深唿吸,地麵的玩家們也有了經驗,紛紛逃出武爾坎努斯的射程,更有些聰明人,趁著這個時間就直接開始了第二波衝鋒。
如果武爾坎努斯的三個技能是固定循環的話,深唿吸和連珠火球都是不打近程的,正是開始衝鋒的好時機,這樣衝鋒的時間可以達到路崖青他們的兩倍多,大大放寬了操作的要求。
整整甩了20秒的肌腱,仿佛也累了,把路崖青和水哥放到脊背表麵,讓自己歇歇。
那麽現在問題就來了,這個肌腱是打還是不打呢?這是一個問題。
打掉肌腱,沒了固定物,誰也沒有信心就一定能靠操作撐過boss的劇烈動作,那麽就是不打好嘍?無非是在平穩輸出階段躲著肌腱的攻擊而已,這對於脊背上的四位都不是難事。
但是別忘了,肌腱是受到正常傷害的,直接打boss,可是會麵對【熔岩外殼】的減傷,水哥三個試了一下就放棄了,照這個效率在脊背上輸出根本沒有意義。
非常抱歉,今晚家裏出了一點事情,非常煩躁,狀態很不好,隻能一更了。未來兩天也隻能保證每天至少一更,這個周末缺的更新,都會在下周內補上,希望大家能夠理解。
“這個bd當然強力,但還遠遠沒有達到無敵的程度,路崖青的這個bd非常依賴一個前提,命中,不管用什麽方法,能夠幹擾他的命中就能夠解決他的這種看似無敵的狀態。”
“高閃避,這是最容易的方式;還可以風箏他,這其實是理論上最容易的方式,不過以路崖青的操作,不說也罷;再比如天雷之珠、奧術爆炸這種以自身為中心的aoe型bd,把他逼出攻擊範圍。”
“說實話,每一種都不容易達成,不過他的bd也確實沒到無敵的程度。”
分析師們連連點頭,摩唿羅伽卻隻是失望地搖搖頭,自己都這樣啟發他們了,還是沒有人能夠提出自己的看法,唉,獨木難支啊。
摩唿羅伽忽然眼神一凝,重新注意起屏幕,場上又有了新的變化。
直到路崖青斬殺了第一隻融合怪,第二根肌腱都打個半死,第二梯隊的三位才先後到達。
迦樓羅還有空貧兩句:“發神,我追得你好苦啊,你也不等等我們這些粉絲!”
水哥和猛龍過江都用一種我和這貨不是一夥的表情,遠離了迦樓羅兩步,誰是我們啊?誰是那家夥的粉絲啊?
路崖青也是一頭黑線,年輕人,追求真愛是好的,不對,呸呸,應該是敢愛敢恨是對的,也不對,總之你不要用那種飽含歧義的語言來描述一種本來很純潔的關係好不好?
尷尬的氣氛沒有持續太久,武爾坎努斯很快來了第二次深唿吸,脊背上的四個人同時收到了提示:
“武爾坎努斯即將進行劇烈的動作,請盡快找到固定物。”
路崖青的反應最快,這片脊背他待的時間最長,周圍的環境都在他的心中,他本來以為boss有所動作的時候,借助熔岩堆和裂縫就能穩住身形,現在看來既然係統給了專門的提示,肯定不會這麽簡單了。
這片脊背上還有什麽是固定物呢?
路崖青靈活躲避的身形忽然一頓,遠端生龍活虎的那條肌腱,立刻抓住機會順利地纏住了路崖青腰部。
眼前的景物一花,路崖青就被肌腱拽上了半空!
剩下的三個人裏水哥不愧薑是老的辣,剛才還一副笑看風雲的態度,這會兒看到路崖青的表現眼前一亮,立刻趕上前去幾步,主動找上了那條被路崖青打到半死的肌腱,也順利升空。
剩下的迦樓羅和猛龍過江傻了眼了,就兩個坑,你們都占滿了,我們怎麽辦?
武爾坎努斯可不會給玩家慢慢想辦法的時間,它顯然是對背上的跳蚤們有所察覺,這一次深唿吸的動作,武爾坎努斯左右搖晃,劇烈地顛簸著背部。
被係在肌腱頭部的路崖青和水哥像風中的蒲柳,隨著武爾坎努斯的搖擺甩來甩去,隻是苦了沒有固定物的迦樓羅和猛龍過江。
不過這兩位顯然不是普通玩家的水平可以比擬的,兩人都是以速度和走位見長的職業玩家,這會兒都拿出了壓箱底的本事。
迦樓羅的成名一戰是44秒雲中漫步秀爆資深大神二哈,這次當然要拿出最拿手的雲中漫步。
浮空陣,反向射擊,躍升,乘龍,鳥之勢……
浮空技和滯空技交叉使用,任脊背的地麵如何劇烈地搖晃,迦樓羅我自悠然漫步雲中,瀟灑飄逸勁兒就甭提了。
猛龍過江完全是另一種風格,這位洪興的當家紅棍,一向的信條是“社會我龍哥,人狠話不多”,能動手就絕不叨叨,能用暴力解決就絕不用腦力解決。
猛龍過江也是速度型玩家中非常罕見的能把飄逸的走位走出一種莽的感覺的奇葩,如果說迦樓羅的雲中漫步帶了幾分趙子龍的不羈和灑脫,猛龍過江的連環走位就帶著的是張翼德的魯莽和猛烈,透出一種無人可擋的氣勢。
猛龍過江的走位說穿了也沒什麽秘訣,他隻是盡量用強位移技能來抵抗boss翻滾的離心力,並找準落點,利用短暫的間隙尋找裂縫或者熔岩堆輕微地借力。
武爾坎努斯這一口深唿吸,從蓄力到噴射,整整抖了20秒,迦樓羅和猛龍過江都幾乎快要倒不過來cd,維持不了走位的時候才停了下來。
半空中被甩了20秒的路崖青和水哥也不輕鬆,肌腱可不是專門為玩家而生的掩體,肌腱纏住玩家在空中,頭部會生出許多的小倒刺,刺入玩家體內,造成持續傷害。
路崖青和水哥是借助了肌腱的攻擊方式,規避了被boss甩下去的命運,這20秒裏,可是吃足了傷害的。
路崖青因為沒有生命迴複,在半空中的時候為了不被肌腱生生甩死,隻能攻擊肌腱吸血來吊命。
這個時候才感覺怪血太少太脆了也不是好事,路崖青生怕一個不小心把肌腱打死了,路崖青不知道boss劇烈動作過程中把係著自己的肌腱打死會有什麽後果,反正不會是讓複活的融合怪繼續抱住自己。
武爾坎努斯第二次的深唿吸,地麵的玩家們也有了經驗,紛紛逃出武爾坎努斯的射程,更有些聰明人,趁著這個時間就直接開始了第二波衝鋒。
如果武爾坎努斯的三個技能是固定循環的話,深唿吸和連珠火球都是不打近程的,正是開始衝鋒的好時機,這樣衝鋒的時間可以達到路崖青他們的兩倍多,大大放寬了操作的要求。
整整甩了20秒的肌腱,仿佛也累了,把路崖青和水哥放到脊背表麵,讓自己歇歇。
那麽現在問題就來了,這個肌腱是打還是不打呢?這是一個問題。
打掉肌腱,沒了固定物,誰也沒有信心就一定能靠操作撐過boss的劇烈動作,那麽就是不打好嘍?無非是在平穩輸出階段躲著肌腱的攻擊而已,這對於脊背上的四位都不是難事。
但是別忘了,肌腱是受到正常傷害的,直接打boss,可是會麵對【熔岩外殼】的減傷,水哥三個試了一下就放棄了,照這個效率在脊背上輸出根本沒有意義。
非常抱歉,今晚家裏出了一點事情,非常煩躁,狀態很不好,隻能一更了。未來兩天也隻能保證每天至少一更,這個周末缺的更新,都會在下周內補上,希望大家能夠理解。