【基礎劍術】一共有兩個普通攻擊方式——劈砍和揮擊。劈砍就是由上往下地劈下去,揮擊則是由右向左揮過去。


    劈砍的出手大約是0.4秒(即抬起手臂的時間),命中過程大約是0.4秒(向下劈砍的時間),收招大約是0.2秒(將劍略微收迴至出劍位置),路崖青完成一次走位大約需要0.6-0.8秒,平均就是0.7秒。


    前兩輪路崖青的攻擊節奏是,出手(0.4秒)-命中(0.4秒,同時觀察調整)-收招(0.2秒,同時開始走位)-走位(0.1秒)-出手(0.4秒,同時走位),這樣整個過程(最後的出手是第二次攻擊流程中的)就是1.1秒,加上最開始的跑位1-2秒,路崖青打碎10個劍靶的理論速度應該在12-13秒,打碎1000個劍靶的理論速度應該在1101-1102秒。


    要在1200秒內打碎1000個劍靶理論上看來是可行的,但是加上“另外”條件後,路崖青的節奏就變成了出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-收招(0.2秒,同時觀察調整)-走位(0.3秒)-出手(0.4秒,同時走位),整個過程變成了1.3秒,打碎1000個劍靶的理論速度為1301-1302秒,也是讓路崖青感到無解的所在。


    但是,正所謂係統不能給出無法完成的任務。希望就在於中間的走位0.3秒,其實是可以直接開始出手的,把命中過程的前0.3秒放到走位過程中,整個節奏變為出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-收招(0.2秒,同時觀察調整)-走位(0.4秒,同時出手)-走位(0.3秒,同時命中)-命中(0.1秒)-收招(0.2秒,同時觀察調整),整個過程變成了1秒,如果是0.6秒的走位距離或者更短,路崖青正好可以給命中留出更充足的時間,如果是0.8秒的走位距離,路崖青就會剛好卡著命中的最後時刻走位到位,這個時候就會存在未命中的可能,所以路崖青應該在走位0.1秒後再開始出手動作,整個過程為1.1秒!假如走位時間0.6秒、0.7秒、0.8秒的概率各為33.33%,那麽理論上路崖青打碎1000個劍靶需要的時間為1035-1036秒,完成任務是綽綽有餘了。


    另外其實這個劈砍其實是可以省掉收招的,哪怕你用的是係統輔助模式,一直對著一個目標狂點左鍵,你會發現你的人物就不再收招,而是在命中之後直接抬起手臂繼續劈下去!


    準確來說,這種攻擊方式已經不能叫劈砍了,而應該稱唿為剁!


    所以說,路崖青是可以把收招過程省掉的,直接命中後再次出手進入出手過程,邊觀察邊抬手!這樣理論的極限節奏就變成了出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-觀察調整(0.2秒,同時出手)-走位(0.2秒,同時出手)-走位(0.4秒,同時命中)-觀察調整(0.2秒,同時出手),整個過程變成了0.8秒。


    但是這隻是理論上存在的可能,首先出手-命中-收招整個過程是連續的,你可以直接開始出手略過收招,但是你不能收招做了一半開始出手卡掉剩的一半收招。


    所以如果要省掉收招,就需要在命中後立即進入出手,出手加命中一共有0.8秒的時間,有0.2秒的時間要用來觀察調整,留給走位的時間就隻有0.6秒,剛才說過走位和命中在同一時刻完成可能會出現未命中的情況,所以這套操作隻適用於走位距離小於0.6秒的情況,對於本次劍術試煉任務來說,劍靶刷得這麽近的情況非常稀少,所以就不考慮這種情況了。


    在腦海中把節奏捋順了,路崖青首先否決了去拚1秒節奏的打法,因為一會1秒節奏,一會1.1秒節奏,一會自己就會亂掉,既然選擇1.1秒的節奏也能夠完成任務,就直接選擇1.1秒的節奏,這樣隻需要根據距離不同把握出手起手時刻不同就可以了。(ps.現實中有高玩可以完成如此精確的操作的,但是沒有人能把這個操作複製1000遍,如果真有這個任務頂級玩家1400-1500秒完成是有可能的,畢竟是小說,大家不要當真)


    人一旦真的沉浸到某一件事當中,時間就會過得飛快。


    特喵的這是誰說的!現在過來,我保證不打死他!路崖青已經足夠投入,但是他絲毫沒有時間過得飛快的感覺,反而是感覺度秒如年,甚至都不能以秒為單位了,每一個0.1秒他都需要想好下一個0.1秒他要幹什麽。


    原本以為持續的高強度操作,手可能會受傷,但是實際操作起來才發現,精神上的透支比手腕的酸痛來得更早。


    如果是玄幻小說,路崖青可以說,他現在就感覺精神力正在如江水般流走。然後他突破了極限,精神力得到了質變!


    在網遊小說中,路崖青就隻能不停地給自己鼓勁,你是天才不是鹹魚!堅持住,前方有大胸妹子在等你!堅持住,前方有大把鈔票在等你!堅持住,前方有老譚家的紅燒牛肉麵在等你!我一定要咒死這個任務的設計師!等小爺翻身了被把你找出來扒皮抽筋!


    遠在燕城的江小北不由得打了一個噴嚏,揉了揉鼻頭。


    他是《創世》策劃組的首席任務設計師,從業12年,從兼職的愛好者到合夥創業擔任主策劃到被收購後擔任策劃總監,輾轉多家業內巨頭,設計策劃過數十款經典網遊。


    首席任務設計師,說起來隻是策劃部二把手,還在策劃總監之下。


    創世集團能挖來江小北,一來是七位數的年薪確實做到了一力降十會,二來也是江小北已經不缺名聲榮譽,更想做點自己感興趣的事。


    江小北感興趣的事是什麽?用他自己的話來說,就是測試那些鼻孔朝天的家夥們極限在哪;用圈裏熟悉他的人的話來說,就是坑頂尖玩家。


    在設計《創世》的任務過程中,他就留了好多重量級大坑,並且在幾輪測試中都沒有實裝這些任務,而是他們任務組自己完成的測試(是測試,不是完成任務)。


    但是讓他倍感失落的是,他留下的第一個坑,劍客初心,這都公測一個月了還是沒人完成。那些高玩們基本都出新手村了吧,難道真的是設計的太難了?可如果要把難度改低(獎勵肯定要調低,因為高玩們當初接到的是無法完成的版本而且無法迴頭去做這個任務了)那豈不是承認了任務設計的失敗?可以一個沒有任何人完成的任務也沒有存在的意義啊!


    江小北正糾結著,手下的小弟就一腦門衝進了他的辦公室,大喊道:


    “老大!完成了!有人完成了!”

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