曾經讀過的一篇關於暴雪的文章就深有感觸,名字叫做:


    《在中國你可能永遠也等不到一家暴雪》


    2016年5月23日,在廣州大學城裏發生了一起偷車事件,兩名大學生在目睹現場後,駕駛摩托車追截偷車嫌疑人,在行駛到中段時與偷車嫌疑人的摩托車相撞,最終兩名男生一死-一傷。


    身亡的這名男生叫吳宏宇,他是廣東工業大學的一名學生,他才剛踏入大學校園不到一年,而他同時也是一名《守望先鋒》的玩家。


    2016年6月30日,美國暴雪遊戲在《守望先鋒》的客戶端中把吳宏宇的形象加入到了地圖中,在取自中國素材的麗江塔地圖裏,暴雪的設計師把吳宏宇的名字刻在了英雄不朽的宇航服上,並把台座改成了白色花圈。


    這是一家美國的公司,因為一名中國玩家的見義勇為,而向他致敬。


    而我所認識的暴雪,不是第一次這麽做。


    2007年8月,美服的《魔獸世界》玩家dakkrause(凱莉.達克)因慢性白血病去世,在他去世一年前,曾寫下了一首詩存放在了自己wow角色的信箱裏,dakkrause去世後,許多公會玩家自發的為他在遊戲中舉行了告別儀式,而暴雪在wow的2.3版本中,加入了名為dakkrause的npc,並在遊戲中通過任務的形式,永遠記錄下了dakkrause所寫的那首詩。


    2014年11月,《魔獸世界》的國服抗癌玩家曹芝源因病去世,這位以微笑與樂觀麵對病魔的玩家得到了暴雪開發者的注意,在《德拉諾之王》的資料片中,為他設計了屬於他的npc,銘文師芝源。


    2015年3月,crescendo在國外社交平台reddit上發表了一篇文章,感謝了《爐石傳說》在過去給他帶來的快樂,而他因為癌症不得不說再見,暴雪隨後在《爐石傳說》的資料片更新中,加入了一張名叫“恐懼戰馬”的卡牌,以鼓勵crescendo對抗病魔。


    阿哈布·麥蹄


    北伐軍戰士布雷登布萊德


    戰士之魂神殿


    獵人伊洛裏克


    歐文的許願井


    在暴雪遊戲的世界裏,曾留下了眾多讓我們感動的名字。


    暴雪曾經輝煌到無可複製,1991年到2016年,這家走過了25年歲月的老牌公司創造了出無數經典,1994年的《魔獸爭霸》,1996年的《暗黑破壞神》,1998年的《星際爭霸》,2004年的《魔獸世界》,曾經的暴雪,樹立了旗幟。


    《冰封王座》,它帶領無數玩家第--次接觸到即時戰略遊戲,第一次帶玩家見識到自定義地圖的魅力,同時完成了對moba遊戲的重新定義。《暗黑破壞神》,把無數玩家帶入了動作rpg的世界,讓無數單機迷體會到了尋寶的樂趣,並定型了未來10年動作rpg的模式框架。


    《魔獸世界》,用龐大的世界觀重新詮釋了網遊,在當時市麵上無數mmorpg圈錢遊戲圍剿的情況下,硬生生的撕開了一條新通路。而暴雪也同樣有過寒冬。


    2014年2月,暴雪發布了2013財年第四季度財報,暴雪發布了全年財報,淨利潤1.74億美元,比12年同期的3.54億美元下滑了51%。


    2015年6月,《風暴英雄》上線,這款被暴雪賦予厚望的moba遊戲上線就頗受好評,然而之後的半年內,《風暴英雄》的在線人數卻一直不如暴雪預期,相比競爭對手lol,其在線活躍用戶數依然有高達20倍的差距。


    《暗黑破壞神3》沒有再一次引領動作rpg時代,相隔12年後發布的《星際爭霸2》也沒有能力挽狂瀾,《魔獸世界》的在線人數一度跌到穀底。但即使麵對的局麵如此糟糕,暴雪依然還是那個暴雪。


    《星際爭霸2》開發了7年,這款從《魔獸爭霸3》之後就開始醞釀的遊戲,在整個遊戲行業都發生了天翻地覆的情況下,開發了整整7年。從商業利潤角度,從市場需求角度,為了一款遊戲耗時整整7年開發怎麽看都是不劃算的買賣,但暴雪把它堅持了下來。


    暴雪拋棄了《泰坦》,從2007年到2014年,暴雪花了7年的時間去構造《泰坦》,這款被稱為下一個時代mmorpg的遊戲作品曾今是暴雪全部的賭注,他們想打造下一個像《魔獸世界》一樣的重量級ip,然而最終這款作品卻天折了,而泰坦“隕落”的理由隻是因為,他們沒有從《泰坦》中體會到遊戲本身的那種樂趣與激情。


    暴雪願意給一個15個人組成的開發小組機會,付出大量的人力和物力去開發一款看上去完全沒有大作潛質的卡牌遊戲作品《爐石傳說》,僅因為這款作品足夠有創意。


    而它不負眾望,讓暴雪渡過了2015年的一整個寒冬。


    暴雪有很多機會賺大錢。


    他們可以在《魔獸世界》最火的時候抬高遊戲價格。


    他們可以在《暗黑破壞神3》中提高砸錢人民幣玩家掉出傳奇裝備的幾率。


    他們可以給《爐石傳說》的卡牌上加入等級機製,提供開橙幾率更高的卡包。


    他們有無數個學著國產網遊做大做強的機會,然而他們沒有如此做。


    因為暴雪的遊戲開發者們,也是玩家。這是暴雪的基因。


    無論是《爐石傳說》的設計總監benbrode還是《守望先鋒》的遊戲總監jeffkan,他們其實和我們一樣,熱愛遊戲。benbrode會經常在twitch上直播,會和觀眾們互動,會經常因為打出一手好牌哈哈大笑。


    jeffkan是cs和雷神之錘的骨灰級老玩家,在《守望先鋒》的開發訪談中,聊到《泰坦》的失利和《守望先鋒》的重生,他曾一度哽咽。保持遊戲開發的本心,很難。


    無數懷著想做出夢想中遊戲的中國遊戲開發者們曾經都是玩家,他們在踏入中國遊戲開發圈之前,都有著自己美好的憧憬。


    然而在踏入之後他們才發現,在中國,遊戲開發隻不過是一一個工具,資本的博弈,營收,利潤,才是中國遊戲的主旋律,他們開始迷茫,並最終被中國遊戲開發的環境所同化。


    所以我們看不到口碑與利潤雙收的國產遊戲作品,看不到走出國門的3a大作。


    “在我的腦海裏,我是一個遊戲開發者,但在我心裏,我是一個玩家。”


    我想就如已故的岩田聰所說,和玩家站在一起,才能真正做出讓玩家熱愛的作品,暴雪秉持著這樣的精神,才能一直做到暴雪出品,必屬精品。


    吳宏宇沒有等到《守望先鋒》的開服,但我想對於他而言。


    “得入暴雪門,無悔遊人生。”


    但在中國,你可能永遠也等不到一家暴雪。


    因為那些中國的遊戲開發者們,早已褪去了曾是玩家的那份熱愛。


    文章出處:筆戈科技


    看完這篇文章,即使沒怎麽玩過暴雪遊戲,戴總也是一度哽咽,玩家能夠寫出這樣發自肺腑的話,想必遊戲絕對不會差,這樣做遊戲的態度,才是在做遊戲,遊戲並不是盈利工具,就像運動也不是隻用來盈利的一樣,單純的為了錢,打假球,打假賽已經失去了這個項目的意義。


    雖然戴總的時代離暴雪有點遠,暴雪的一些遊戲也沒有在中國正式登陸,或許是戴總沒聽說過,爐石傳說,星際爭霸,守望先鋒戴總還是知道的,守望先鋒離得算是比較近的了,可惜好像開掛的有點多,星際爭霸知道不是因為遊戲在戴總耳中多麽如雷貫耳,而是因為蟲族小說。


    一位愛好遊戲的程序員若是能夠在暴雪工作,為自己想做的遊戲而奮鬥,應該也是一種幸福。


    這已經不是單純的網絡遊戲,而是一種文化,人們不可能一直工作,也需要放鬆,遊戲就是一種,運動也是娛樂的一種有運動方麵的文化,籃球、足球、乒乓球等,遊戲也是如此。


    但是這樣的遊戲公司確實值得敬佩,因為不止開發出來了一款好遊戲,而是很多款。

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