特殊機會事件並不會讓任何其餘的玩家知曉內容,其餘玩家能夠察覺到的事情僅僅隻是,他這一輪成功的觸發了某些能夠選擇特殊選項的機會,僅此而已。
特殊標識下提供的選項不一定比起常規路線要好,它僅僅隻是提供了一個額外的選項,提供了一個相對來說最為獨特的路線,但收益的最終在絕大部分情況下,並不會比起常規選項要好壞到哪裏去。
作為決斷者,莫斯所需要考慮的也並不是要選擇哪一條好的路線,而是從三條路線中,找出那唯一的最好的選擇,收益高與後顧之憂相對較少,或者嚴格點說收益遠超後顧之憂即可選擇。
根據事件描述,此次代表著虛空之物的選擇收益——至少說短時收益將會是最高的,但後續的麻煩也自然的是潛在性最高,可能導致一係列事件鏈。
那麽,選擇哪一個?
莫斯極快的思考著,現有的最大的麻煩並不是考慮哪條路線收益最高,而是風險小,隻要將收益與風險並存的選項才是最優解。
目前的問題是,事件中提到的這個異星聯邦對自己的一切描述都僅僅隻是片麵之談,而能夠讓自己見到的這些描述也未免太過於含糊,最重要的一點便是,他並不大能夠確定異星人是攜帶著惡意還是善意,亦或者隻是看玩具的眼神看待他的抉擇。
到底是為什麽跑過來參加個小試煉就要提前兩百多年思考這些破事啊,這裏才隻是中世紀好嗎!
永生者思緒不斷地波動著,對從生理到心理一概不熟悉的外鄉人到底怎麽做最好?
至少…大概、也許可能稍作防備最好。
他的手,在幾番猶豫後,最終還是緩慢的滑向了最後一個,在一切的前端鑲嵌著赤紅色寶珠的選擇。
機會:您在幾分猶豫後最終選擇了擁抱你的欲望,但這份欲望之中更多的是對完全陌生者的防備,或許您的顧問在協助您收取利益時,會更多的朝著搜集異星人的情報方麵考慮,而不隻是一昧的搜刮利益。
看著這描述,莫斯懸掛著的心稍稍有了一點放鬆,至少現在看來,隻要運氣稍微好一點應該不會出什麽大岔子,畢竟至少在嚐試搜集情報,敵明我暗的狀態要是這都能夠被察覺…
大概那個顧問或許能直接拖去給那幫外星人謝罪?至於那些個家夥是打算油炸還是炮決,唔,這種屑有什麽關心的必要麽?
大概是不存在的。
情況已定,骰子再一次朝著周圍的外環纏繞著不斷循環…
第十迴合
情況除去每個人按照每一迴合多獲取了一個地塊之外並沒有太大的變化,如果硬是要說存在的話,大概就是在第三迴合之初,莫斯將骰子交給格蘭之後,她所觸發的一個命運。
並不是什麽太過於難以想象的事物,也並非是科技時代產物,而隻是一次符合在場所有人固有世界觀的一次觸發。
命運:蝴蝶稍稍扇動了它的翅膀,引起的氣流擾動最終造就了一次外交場上的意外:它造就了一個噴嚏,而在那位城邦代言人身前的,便是另一位尋求著合理戰爭接口的敵對城邦代言者。
當唾沫與鼻涕沾染在臉上時,他並沒有太多的困惑與煩悶,而隻是簡單的抹掉了它們,並且一切如常,但自然地,他調動了自己手下的人員,開始在自家城邦境內煽動傳言。
戰爭無可避免的爆發了,沒有太多的推脫,這一場被後世人稱之為鼻涕戰爭的滑稽戰役正式掀開了帷幕,而外星來客們,隻是好奇的旁觀著,並繼續埋頭建設著它們的交易。
命運-戰爭帷幕:場景切換為戰亂時代,玩家隨機分配四個主要參戰城邦公民身份,赤鐵城邦與白沙城邦為中立,目前暫時並不受任何影響,而藍光與黑澤城邦互為敵對。
當您進入敵對城邦範圍內時,您或許將會受到一定的迫害,但危險也夾雜著機遇,誰也說不準你到底會遇到些什麽。
隨著命運卡的緩緩揭示,原本隻是普通大廈與標準式道路的棋盤陡然間變化成為了另外一個模樣,地圖在大致上被分為黑白紅藍黃四色區域,前四種顏色對應著相似的城邦,而金黃色則隻是代表著一定意義上的絕對中立區域。
大概這一輪最大的影響便是讓每個玩家都蛋疼的發覺,自己手底下的地塊或多或少都沾染著五種顏色吧。
這地圖與陣營設定影響最大的仍舊是莫斯先生,作為唯一一位地塊數量突破至兩位數的玩家,他當時手中所擁有的18位地塊裏,有著4枚為與他的藍色所對立的黑色城邦地塊。
雖然說在當時並沒有過多的影響,而莫斯隻是略微有些抱怨的看了格蘭一眼,但隨著遊戲迴合數的增多,敵對狀態造成的影響也愈發嚴重。
隻是從最簡單的一點便可以看出來
莫斯與老翁一號手中已然並不存在任何敵對城邦所屬地塊,遊戲中出現的大量事件以著花樣的理由以著半價強行結束所有權,或是直接最簡單的每迴合提示的戰爭變遷改變地塊所屬,最終也就隻是造就了現在的模樣。
唯一令莫斯感到欣慰的是,宇航中心與其周圍所屬的地塊仍然是屬於絕對中立陣營,最重要的財產並未丟失,於戰亂之中唯一的慰藉。
隨著老翁二號的棋子名下又一次增多一塊代表著247號絕對中立的地塊後,骰子又一次的輪轉到了起點,也就是莫斯的手中,這也就正式宣告了第十迴合的開幕。
當然,在這之前,莫斯最先做的事情並不是直接丟出骰子結束這一輪,而是靜靜地等待著公告,與公告之後隻屬於他自己一個人聆聽的故事。
戰爭動向:並無戰事發生,雙方領導者互相強烈譴責對方置和平於不顧的行為,同時,藍光城邦城主宣布:依靠著本土優秀的文化熏陶,黑澤旗下的247號地塊自願加入本國。
嗯?莫斯的表情忽的便燦爛了起來,他愉快的瞟了一眼老翁那吹胡子瞪眼的窘迫表情後,便愉快的拿起了手中的筆簡單的在一處新鮮的筆跡旁劃上了一把小勾。
莫斯的動作並沒有任何掩飾的意思,而這一段動作自然而然的被老翁收入了眼中,嘲弄的意思一覽無遺,但他的表情…
大概是因為沒法更差了所以沒有任何變化?
一件令人愉悅的間歇性事件。莫斯微微一笑,隨之便將注意力放在了自己身前的桌麵上,來自於顧問所取得的最新消息悉數寫在其上。
所有人都在做著同一個動作,行動並不是同時進行,但每一迴合的起始是獲取信息之時這一點倒是微妙的同步,或許與著這些信息在設定基礎上都是來自於上迴合的事件有關。
信息:尊敬的契約者,於此刻我想我將能夠驕傲的向您宣布一件事情,關於資產獲取第一步,我們取得了勝利,通過…
忽略,這玩意可不是莫斯所期待與等待著的事件,選擇那個選項的理由也並不是為了所謂的收益,而是信息,信息才是一切。
關於信息的開頭,仍然是類似的各式
這一點讓莫斯微微一愣,但“驕傲的向您宣布”的事件…
不論怎樣,必然是好事,至少將會是一件重要的事情,否則也沒餘任何理由需要使用上驕傲兩個字。
再度選擇性的拋棄掉前邊大堆的扯淡與講述怎麽取得情報的過程,他唯一所關注的隻是那一個微妙的點,那個與著他手中領航者標簽所關聯的點。
這一份信息仍舊與著闡述外鄉人好惡沒有任何關係,因為這並不是一件能夠與這一點扯上的事件。
它們為了解決現有的戰爭問題,決定直接通過宇航中心公布ftl與冷核聚變的技術詳細,如果沒有任何意外的話,這將導致星球走上超空間的道路。
本信息將在下一迴合揭示
……
莫斯並不大清楚自己應該使用一個怎樣的態度麵對這一個消息,因為這玩意看起來…嗯…你知道的,看起來並沒有任何對他有任何關係,除去是在他名下所有的宇航中心公布技術之外。
很顯然,這玩意和他並沒有任何關係,至少與著他的控製沒有任何關係,他的任何決定都不會造成影響,又或者說他根本沒有任何渠道對這玩意造成任何影響。
硬是要說有,大概也就隻是在他控製的棋子第六格的位置上,那一個存在於黑澤境內的機會。
用那玩意並不是一個好決定。
前麵七迴合的經驗告訴了所有人這一點,在開啟戰亂時代之後,機會與命運兩枚特殊卡片所指向的卡牌庫,除去與開啟庫的玩家所有的標識與修正之外,便是與著地塊所屬有關。
相同陣營出現好事的機會更大,中立範圍地塊不會造成任何的性質變化,而處在敵對地塊內的機會與命運,多半會是麻煩。
機會和命運之間的差異,莫斯自認為也許靠近了真相:機會會給你選擇,玩家可以通過選擇走向好壞兩條路,而命運這玩意根本不給你任何抗拒的機會,且除去對個人的事件之外,相較於機會來說,有著更大的幾率觸發全局變遷。
從最初外星殖民潮到戰爭時代,基本上都是這玩意引發的。
機會有著一定幾率改變狀態,但需要一定的選擇與決斷和一些許運氣,在七迴合之內觸發的總計6次機會之中,有著三次為將戰火時代推進。
最初的命運卡所促成的為戰爭序幕
到現在已然到了輻射前夕了,而造就抵達全球核戰的那一隻蝴蝶…
並不是格蘭,而是老翁一號,他所觸發的那一張機會卡的的確確是位於藍色陣營內的。
莫斯並不知道他到底是做出了什麽選擇,但在那一張機會卡被揭示並進入棄牌堆之中一迴合後,警告隨時可能進入莫提廢土狀態的提示便猛然出現,而根據老翁那一瞬間所抑製不住的懵逼。
反正不管是什麽原因,現將導致麻煩的罪魁禍首丟在敵人身上就好。
而這末日核戰的警告大概也就是現在這幫背景板外鄉人決定公布ftl-即超光速技術與冷核聚變的理由吧,再不想辦法解決掉現在這幫土著的麻煩那可就啥都晚了.jpg。
綜上所述,莫斯有著足夠的理由麵對機會卡時產生猶豫,但為了激發一次機會…
猶豫,就會敗北。
六號被毫不猶豫的投擲而出,而在骰子落定的瞬間,已然開著高達的代表著莫斯的小人便神色戒備的進入了那幽暗之地,並謹慎的揭開了那潛藏在地麵之上的機會卡。
機會:你謹慎的在敵對陣營中蹲坐著,你商人的身份給予了你在一定程度上的安全,但這遠遠不夠,比起這個理由你更願意相信你現在的這片刻安寧的出現,是身下這台由異星人給予協作者的高達阻止了敵人的冒犯。
但很顯然,這玩意雖然說是在所有城主的麵前有異星人所給予你的,但它的威懾力仍然過於強勁,即使你並沒有做出任何的動作,敵對的軍人們也依舊在你抵達後的一小段時間內,開著戰車抵達了你的身前,並要求你快速離開這。
你本想就這樣離去,就像是前不久那幾次一樣,但你在這時敏銳的注意到了你眼前的這位敵對士兵的身上,纏繞著來自於你的顧問的欲望標記,毫無疑問,他在最近幾日必然去往了你的所轄地塊中,而它們背後戰車上新鮮的彈殼更是讓你不安。
你完全可以確定這些家夥在不久之前衝進了你的地盤開展了攻勢,並且成功了,地塊將要離你遠去,但你現在暫時還有著一個機會。
在這裏依靠著異星人高達殺了他們全部,或者忽略不管,直接離去。
【你要記住,這是戰功,毫無疑問把他們幹掉之後,你將在藍光陣營中有著絕對的聲望,但做出此事,後果難料。】
特殊標識下提供的選項不一定比起常規路線要好,它僅僅隻是提供了一個額外的選項,提供了一個相對來說最為獨特的路線,但收益的最終在絕大部分情況下,並不會比起常規選項要好壞到哪裏去。
作為決斷者,莫斯所需要考慮的也並不是要選擇哪一條好的路線,而是從三條路線中,找出那唯一的最好的選擇,收益高與後顧之憂相對較少,或者嚴格點說收益遠超後顧之憂即可選擇。
根據事件描述,此次代表著虛空之物的選擇收益——至少說短時收益將會是最高的,但後續的麻煩也自然的是潛在性最高,可能導致一係列事件鏈。
那麽,選擇哪一個?
莫斯極快的思考著,現有的最大的麻煩並不是考慮哪條路線收益最高,而是風險小,隻要將收益與風險並存的選項才是最優解。
目前的問題是,事件中提到的這個異星聯邦對自己的一切描述都僅僅隻是片麵之談,而能夠讓自己見到的這些描述也未免太過於含糊,最重要的一點便是,他並不大能夠確定異星人是攜帶著惡意還是善意,亦或者隻是看玩具的眼神看待他的抉擇。
到底是為什麽跑過來參加個小試煉就要提前兩百多年思考這些破事啊,這裏才隻是中世紀好嗎!
永生者思緒不斷地波動著,對從生理到心理一概不熟悉的外鄉人到底怎麽做最好?
至少…大概、也許可能稍作防備最好。
他的手,在幾番猶豫後,最終還是緩慢的滑向了最後一個,在一切的前端鑲嵌著赤紅色寶珠的選擇。
機會:您在幾分猶豫後最終選擇了擁抱你的欲望,但這份欲望之中更多的是對完全陌生者的防備,或許您的顧問在協助您收取利益時,會更多的朝著搜集異星人的情報方麵考慮,而不隻是一昧的搜刮利益。
看著這描述,莫斯懸掛著的心稍稍有了一點放鬆,至少現在看來,隻要運氣稍微好一點應該不會出什麽大岔子,畢竟至少在嚐試搜集情報,敵明我暗的狀態要是這都能夠被察覺…
大概那個顧問或許能直接拖去給那幫外星人謝罪?至於那些個家夥是打算油炸還是炮決,唔,這種屑有什麽關心的必要麽?
大概是不存在的。
情況已定,骰子再一次朝著周圍的外環纏繞著不斷循環…
第十迴合
情況除去每個人按照每一迴合多獲取了一個地塊之外並沒有太大的變化,如果硬是要說存在的話,大概就是在第三迴合之初,莫斯將骰子交給格蘭之後,她所觸發的一個命運。
並不是什麽太過於難以想象的事物,也並非是科技時代產物,而隻是一次符合在場所有人固有世界觀的一次觸發。
命運:蝴蝶稍稍扇動了它的翅膀,引起的氣流擾動最終造就了一次外交場上的意外:它造就了一個噴嚏,而在那位城邦代言人身前的,便是另一位尋求著合理戰爭接口的敵對城邦代言者。
當唾沫與鼻涕沾染在臉上時,他並沒有太多的困惑與煩悶,而隻是簡單的抹掉了它們,並且一切如常,但自然地,他調動了自己手下的人員,開始在自家城邦境內煽動傳言。
戰爭無可避免的爆發了,沒有太多的推脫,這一場被後世人稱之為鼻涕戰爭的滑稽戰役正式掀開了帷幕,而外星來客們,隻是好奇的旁觀著,並繼續埋頭建設著它們的交易。
命運-戰爭帷幕:場景切換為戰亂時代,玩家隨機分配四個主要參戰城邦公民身份,赤鐵城邦與白沙城邦為中立,目前暫時並不受任何影響,而藍光與黑澤城邦互為敵對。
當您進入敵對城邦範圍內時,您或許將會受到一定的迫害,但危險也夾雜著機遇,誰也說不準你到底會遇到些什麽。
隨著命運卡的緩緩揭示,原本隻是普通大廈與標準式道路的棋盤陡然間變化成為了另外一個模樣,地圖在大致上被分為黑白紅藍黃四色區域,前四種顏色對應著相似的城邦,而金黃色則隻是代表著一定意義上的絕對中立區域。
大概這一輪最大的影響便是讓每個玩家都蛋疼的發覺,自己手底下的地塊或多或少都沾染著五種顏色吧。
這地圖與陣營設定影響最大的仍舊是莫斯先生,作為唯一一位地塊數量突破至兩位數的玩家,他當時手中所擁有的18位地塊裏,有著4枚為與他的藍色所對立的黑色城邦地塊。
雖然說在當時並沒有過多的影響,而莫斯隻是略微有些抱怨的看了格蘭一眼,但隨著遊戲迴合數的增多,敵對狀態造成的影響也愈發嚴重。
隻是從最簡單的一點便可以看出來
莫斯與老翁一號手中已然並不存在任何敵對城邦所屬地塊,遊戲中出現的大量事件以著花樣的理由以著半價強行結束所有權,或是直接最簡單的每迴合提示的戰爭變遷改變地塊所屬,最終也就隻是造就了現在的模樣。
唯一令莫斯感到欣慰的是,宇航中心與其周圍所屬的地塊仍然是屬於絕對中立陣營,最重要的財產並未丟失,於戰亂之中唯一的慰藉。
隨著老翁二號的棋子名下又一次增多一塊代表著247號絕對中立的地塊後,骰子又一次的輪轉到了起點,也就是莫斯的手中,這也就正式宣告了第十迴合的開幕。
當然,在這之前,莫斯最先做的事情並不是直接丟出骰子結束這一輪,而是靜靜地等待著公告,與公告之後隻屬於他自己一個人聆聽的故事。
戰爭動向:並無戰事發生,雙方領導者互相強烈譴責對方置和平於不顧的行為,同時,藍光城邦城主宣布:依靠著本土優秀的文化熏陶,黑澤旗下的247號地塊自願加入本國。
嗯?莫斯的表情忽的便燦爛了起來,他愉快的瞟了一眼老翁那吹胡子瞪眼的窘迫表情後,便愉快的拿起了手中的筆簡單的在一處新鮮的筆跡旁劃上了一把小勾。
莫斯的動作並沒有任何掩飾的意思,而這一段動作自然而然的被老翁收入了眼中,嘲弄的意思一覽無遺,但他的表情…
大概是因為沒法更差了所以沒有任何變化?
一件令人愉悅的間歇性事件。莫斯微微一笑,隨之便將注意力放在了自己身前的桌麵上,來自於顧問所取得的最新消息悉數寫在其上。
所有人都在做著同一個動作,行動並不是同時進行,但每一迴合的起始是獲取信息之時這一點倒是微妙的同步,或許與著這些信息在設定基礎上都是來自於上迴合的事件有關。
信息:尊敬的契約者,於此刻我想我將能夠驕傲的向您宣布一件事情,關於資產獲取第一步,我們取得了勝利,通過…
忽略,這玩意可不是莫斯所期待與等待著的事件,選擇那個選項的理由也並不是為了所謂的收益,而是信息,信息才是一切。
關於信息的開頭,仍然是類似的各式
這一點讓莫斯微微一愣,但“驕傲的向您宣布”的事件…
不論怎樣,必然是好事,至少將會是一件重要的事情,否則也沒餘任何理由需要使用上驕傲兩個字。
再度選擇性的拋棄掉前邊大堆的扯淡與講述怎麽取得情報的過程,他唯一所關注的隻是那一個微妙的點,那個與著他手中領航者標簽所關聯的點。
這一份信息仍舊與著闡述外鄉人好惡沒有任何關係,因為這並不是一件能夠與這一點扯上的事件。
它們為了解決現有的戰爭問題,決定直接通過宇航中心公布ftl與冷核聚變的技術詳細,如果沒有任何意外的話,這將導致星球走上超空間的道路。
本信息將在下一迴合揭示
……
莫斯並不大清楚自己應該使用一個怎樣的態度麵對這一個消息,因為這玩意看起來…嗯…你知道的,看起來並沒有任何對他有任何關係,除去是在他名下所有的宇航中心公布技術之外。
很顯然,這玩意和他並沒有任何關係,至少與著他的控製沒有任何關係,他的任何決定都不會造成影響,又或者說他根本沒有任何渠道對這玩意造成任何影響。
硬是要說有,大概也就隻是在他控製的棋子第六格的位置上,那一個存在於黑澤境內的機會。
用那玩意並不是一個好決定。
前麵七迴合的經驗告訴了所有人這一點,在開啟戰亂時代之後,機會與命運兩枚特殊卡片所指向的卡牌庫,除去與開啟庫的玩家所有的標識與修正之外,便是與著地塊所屬有關。
相同陣營出現好事的機會更大,中立範圍地塊不會造成任何的性質變化,而處在敵對地塊內的機會與命運,多半會是麻煩。
機會和命運之間的差異,莫斯自認為也許靠近了真相:機會會給你選擇,玩家可以通過選擇走向好壞兩條路,而命運這玩意根本不給你任何抗拒的機會,且除去對個人的事件之外,相較於機會來說,有著更大的幾率觸發全局變遷。
從最初外星殖民潮到戰爭時代,基本上都是這玩意引發的。
機會有著一定幾率改變狀態,但需要一定的選擇與決斷和一些許運氣,在七迴合之內觸發的總計6次機會之中,有著三次為將戰火時代推進。
最初的命運卡所促成的為戰爭序幕
到現在已然到了輻射前夕了,而造就抵達全球核戰的那一隻蝴蝶…
並不是格蘭,而是老翁一號,他所觸發的那一張機會卡的的確確是位於藍色陣營內的。
莫斯並不知道他到底是做出了什麽選擇,但在那一張機會卡被揭示並進入棄牌堆之中一迴合後,警告隨時可能進入莫提廢土狀態的提示便猛然出現,而根據老翁那一瞬間所抑製不住的懵逼。
反正不管是什麽原因,現將導致麻煩的罪魁禍首丟在敵人身上就好。
而這末日核戰的警告大概也就是現在這幫背景板外鄉人決定公布ftl-即超光速技術與冷核聚變的理由吧,再不想辦法解決掉現在這幫土著的麻煩那可就啥都晚了.jpg。
綜上所述,莫斯有著足夠的理由麵對機會卡時產生猶豫,但為了激發一次機會…
猶豫,就會敗北。
六號被毫不猶豫的投擲而出,而在骰子落定的瞬間,已然開著高達的代表著莫斯的小人便神色戒備的進入了那幽暗之地,並謹慎的揭開了那潛藏在地麵之上的機會卡。
機會:你謹慎的在敵對陣營中蹲坐著,你商人的身份給予了你在一定程度上的安全,但這遠遠不夠,比起這個理由你更願意相信你現在的這片刻安寧的出現,是身下這台由異星人給予協作者的高達阻止了敵人的冒犯。
但很顯然,這玩意雖然說是在所有城主的麵前有異星人所給予你的,但它的威懾力仍然過於強勁,即使你並沒有做出任何的動作,敵對的軍人們也依舊在你抵達後的一小段時間內,開著戰車抵達了你的身前,並要求你快速離開這。
你本想就這樣離去,就像是前不久那幾次一樣,但你在這時敏銳的注意到了你眼前的這位敵對士兵的身上,纏繞著來自於你的顧問的欲望標記,毫無疑問,他在最近幾日必然去往了你的所轄地塊中,而它們背後戰車上新鮮的彈殼更是讓你不安。
你完全可以確定這些家夥在不久之前衝進了你的地盤開展了攻勢,並且成功了,地塊將要離你遠去,但你現在暫時還有著一個機會。
在這裏依靠著異星人高達殺了他們全部,或者忽略不管,直接離去。
【你要記住,這是戰功,毫無疑問把他們幹掉之後,你將在藍光陣營中有著絕對的聲望,但做出此事,後果難料。】