要是想要欺騙你的對手,毫無疑問的需要做一些手段,,而在這些手段中有一條分支線,其一是讓你的對手認為你是個智障,其二則是完全的與之相反,讓你的對手確定你是一個騙子,而你所做的全部都隻是為了忽悠而準備的。


    原則上來說這兩個背景布置其實完全可以同步進行,而且相輔相成,無論是打算製造出什麽樣的模板;你想要讓你的對手認為你是一個智障?那麽就直接這麽做吧,不過要記住留下幾條能夠讓對手注意到的退路,哪怕用不上,這樣的話在不得不解除智障狀態的情況下,騙子的信息理所應當的更加深入。


    同樣的,想要對手認為你是一個騙子,那就直接開始一係列的詐騙,同樣的要留下一些細微的路線,不過不同的是,這一次必須要是那種不大明顯卻又剛好能讓那個被忽悠的傻子聯係起來,理由和上麵的一樣,轉形象方便,而且深入人心。


    使用退路轉的麵貌基本上是恆定的,騙子一般都是那一種極度精明狡詐的形象,而智障則是那一種稍微會耍一些小聰明的樣貌,效果極佳,值得一用。


    打死龍傲天不由得想起了那一個人的教誨,同時不得不再度感慨這一招的實用性,智障和狐狸都有效,切換形象堪稱精巧絕倫,且每一次的轉換效果都極佳,上一次是把一個自以為精明的智障騙的褲子都丟了,這一次卻是剛好麵對狐狸,以騙子的形象。


    估計那個躲在暗處的家夥現在糾結的不得了吧,完全不知道該要怎麽進行下一步,而且之前的計劃恐怕都白做了。打死龍傲天內心不由得浮現出一種怪異的情緒,性質略微近似於愉快,但又稍微的有著一定的差異。


    都說狐狸難騙,但實際上騙成功了的話獲得的收益往往比忽悠傻子來的優秀,畢竟傻子會因為自己經常犯蠢而對自己的判斷往往在潛意識中就有著不信任,但是狐狸,不管是那一種、多麽自斂,往往都會有一種“盡管世間的事情混亂無邊,但我永遠能夠抓住本質”的自我評價。


    和智障相反,效果也完全相反,麵對傻子你得不斷地做出相應形象的事情來讓對方鞏固自己的認知,而麵對老狐狸們,隻需要注意關鍵點就好了,偶爾的失誤也隻會被他們下意識的幫你找借口。


    現在看來,自己這一下效果拔群,這一波是賭對了,隻是這體力消耗的,哈…打死龍傲天的唿吸略微有些沉重,但即使這樣也依舊在細節上做出一副“這都是我故意裝出來噠!”的樣子,有些意思,不是麽?


    不知道我技能的效果,也不知道殘餘的能量還剩下多少,又有沒有反製手段,這種信息不對稱的感覺超棒的,處處受挫的那位,開心嗎?


    另外這個遊戲,沒必要把體力槽耗盡的效果弄的這麽誇張吧,累死了啊!稍微減點速意思意思不好嗎,非要弄的玩家全身脫力才開心嗎?


    很遺憾,事實確實是如此,並且耳畔剛剛閃過的係統提示又一度以著鬼魅的語氣響起“強行催動技能的後果,必須要等到體力值恢複到20%你才能夠行動~”這最後上揚的語氣?!


    雖然說知道係統提示的語氣表現實際上是因為自己喜歡這種調,不過這種微妙的蛋疼感,原來對手都是這麽看自己的嗎?下次稍微留兩手?


    但是理所應當的還是先考慮現在的問題吧,體力值沒到20%無法行動,這個時候那個躲在暗處的女子衝上來或者再來一發手雷,自己可完全吃不消,打起機動戰自己恐怕也要玩完,沒辦法了,破罐子摔碎了繼續選擇忽悠。


    另外要考慮一下對手現在暴露出的情報,在繼續飆演技的同時打死龍傲天冷靜的思考著,有著一定的遠程攻擊能力,可能是修射擊的,機動能力毫無疑問非常優秀,至少可以確定護甲不高,預計是個脆皮。


    另外手雷可能是消耗品,也可能是技能之類的存在,前者是好事,而後者則需要注意一下cd,該死,還是暴露的有些早了沒能夠將信息掌握的太夠。


    有些頭大啊,但除去不能移動之外,至少自己還可以把手放進背包裏,接下來可就是演技時間,好吧實際上自從一開始決定盯上這麽目標的時候就已經是飆演技的時刻了。


    方寸略帶茫然的看著視野中的那位奇特的動作,拿著劍不斷地晃悠著,時不時地還將它劍尖著地來一次指路,如若不是可以確定這玩意幾乎毫無意義,估計現在自己已經衝上去了吧。


    然後要麵對的,就是那個家夥放在背包中的道具,是什麽尚不明確,但根據這家夥的行為以及潛藏在目光中的期待感,恐怕對自己來說絕不是什麽好東西。


    不過,保險起見,這種騙子的每一個行為都不值得信任,方寸稍微考慮了一下後用手指按著太陽穴心中默念道:“次方和,給他兩槍。”


    少女沒有迴複,不過那突然射出的兩顆子彈以及對手腦門子上冒出的一個血孔很好的表明了她的迴應。


    腦袋挨了兩下卻沒死?他有些驚訝,原本以為這個敵人應對自己這攻擊的做法最多是拔劍切割掉,結果現在麵對的卻是肉身硬抗嗎?什麽bug級技能?


    又或者,是什麽道具?雙目的視線不由得在那消失了半截的手臂上停留著,非常明顯的將手放進背包中的痕跡,但一般道具使用不是應該要拿出來麽?在背包內使用怎麽可能?


    為了保證一定程度上的公平性,這遊戲在玩家背包上弄上了一些微妙的限製,其中之一便是不能夠在背包內使用任何道具,如若想要使用必須將道具的絕大部分區域拿到背包空間外才能夠使用,眼下這種局麵,顯然是與常規相反的。


    是技能?不可能,即使是大後期這種防護類技能也想必是有戰略意義的存在,前期有這樣的被動不論怎麽想都奇怪吧?


    那麽是道具的特殊效果?似乎是唯一的可能,但到底是怎麽激發效果的?怎麽想都不可能繞開吧?


    不管了,方寸糾結了半天最終選擇放棄無謂的思考,畢竟實際上自己這一下隻是試探而已,引出了這麽一個神奇的屬性,已經夠了,剩下的東西。


    “提前行動吧。”他又一次用手指按住了太陽穴在心底裏說道。


    “是。”


    “等等等等等等,稍微等一下,現在根據古代的那些娛樂節目的傳統,咱得先來一個作戰名。”說出了令人感到窒息的話語的同時,他叼著一片樹葉(為什麽叼著一片樹葉?我怎麽知道他要這麽做?)下意識的吸了一下,苦澀的味道讓他條件發射般的把葉子吐了出來,並道:“不管信雅達了,就直接叫狩獵狂想曲!”


    “作戰指令‘狩獵狂想曲’已確認。”


    而此刻的打死龍傲天尚未意識到這“一位”他的敵人準備幹出什麽事,實際上就算他知道了也除去震驚於這個中二的名字以及對手有兩個之外,也不會有別的什麽反應。


    而且此刻顯然是先憋好體力值再說,這強行在沒體力的情況下開這種消耗大的一筆的技能果然虧的一比,萬幸的是恢複的倒也是挺快的,現在過了兩分鍾就差不多到了19%了,很快就能夠進行下一步。


    另外那兩顆子彈…即使是現在打死龍傲天仍然對那兩下心有餘悸,畢竟從沒想過這背後的對手會這麽果斷,幸好自己在這方麵一直秉持著那糟老頭子的話。


    “不要把勝利賭在對手的犯蠢上,哪怕ta是一個長得像頭豬,智商低的感人並且疑似肢體殘疾,也不要這麽做,如果不可避免的出現了這種情況,那就…”


    他還記得那老頭子說這話的時候那淡定的樣子,畢竟那時候是踩著那“長得像頭豬智商低的感人的肢體殘疾的蠢貨”腦袋時毫無顧忌說出這些話的,想不要記住都難,而還記得當年年輕的自己愚蠢的問了後半句…而那家夥…


    “那就別告訴任何人你丫是我帶出來的,丟不起這個人。”嗬嗬,實際上你自己都賭過對手失誤不止一次兩次吧,不過總歸還是記住了的。


    多次的將自己從撲街的邊緣拉了迴來的經驗之談又一次展示出了意義,一開始就把自己的光往旁邊拉上幾厘米還真好用,現在那個暗處的家夥估計抓狂吧。


    他不由得微笑了起來,抓狂,做出失誤的判斷,最後導致自己的滅亡,多少次出現這保留節目了,不大記得,不過每次都挺有意思就是了,今天看來也又能欣賞一次這種不堪,然後自己又能夠對著失敗者嘲笑一句:“妨礙我的都是渣渣!”


    話說這到底是什麽意思?那老家夥每次都要求在勝利後這樣嘲笑那幫菜雞,雖然說著很爽,而且詭異的能夠規避這遊戲的反嘲諷機製,不過每次想到那家夥意味不明的笑,總感覺自己似乎哪裏被坑了。


    每次追問也…臥槽又來?


    毫無疑問,射擊係在前期的pv中極其強大,因此相對應的,玩家在被瞄準的時候身上會出現一道紅線,以起到提醒的作用,此刻也不例外,如果說還是瞄準的那個虛影的腦袋,顯然是不必在意的,但是實際上…


    瞄準的根本不是腦袋,雖然對象依舊是虛影沒錯,但是即使是虛影的胸口處也依舊和他的軀幹重合,而一旦被攻擊自己偽裝就gg,然後體力值剛到20%的自己必定當場去世。


    不過萬幸是剛好在到了20%的時刻啊,往身體左側猛地一撲,順勢打起了幾個翻滾,坎坎的避開了子彈的攻擊,然後絕不可能隻來一次攻擊這家夥居然找不到原因就開瞎打嗎?!


    抓狂的翻滾著躲避一顆顆的子彈,幾乎沒有任何站起身體的可能,虛影完美的替自己吸引了全部的火力,雖然說現在已經被打成篩子了,但除去給對手更多的心理壓迫之外,毫無任何影響。


    但一直打滾下去絕不是合適的選擇,必須破局!

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