“好樣的,他們的視野受到了極大的影響,短時間內應該攻擊不到……”
“嘭……”
“尼瑪,等勞資說完再打臉行不行?”
一坨屎的話還沒說完就硬生生的挨了一槍,臉上的表情瞬間如同吃了一隻蒼蠅一樣,難看的要死。
“嘭嘭嘭……”
迴答他的是接連不斷的子彈,他的身上瞬間炸開一團團血花……
等等,好像不是血,而是黃色的不明液體,至於究竟是什麽,隻有他們才知道。
“臥槽,透視掛,實錘!”
一坨屎連忙扭動著身體躲避著古風的攻擊,但是效果好像不大,或許說根本就沒有作用,雖然古風的槍法沒有李羈那麽好,但是100米的距離還是足以做到彈無虛發的。
“哼……”
古風冷哼一聲,快速換上一個彈夾,繼續對著一坨屎瘋狂開火,他的金瞳能夠看破虛妄,一點煙霧豈能難的住他?
隻不過77式自衛手槍的威力實在是有些讓他無語,雖然剛才的攻擊沒有命中頭部,但至少全部都命中了上半身,結果一個彈夾下來隻打掉了一坨屎70%的生命值,也就是說一顆子彈隻能造成10%的傷害,威力小的沒話說。
一坨屎在隊友掩護下喝下了一瓶大型生命藥劑,已經將生命值給加滿了,不過情況仍然不容樂觀,因為紛爭之地對於藥劑的限製比副本內還要大,每種類型隻能使用一次。
這樣消耗下去,他們必輸無疑!
但是競技場太過於空曠,除了正麵交戰以外別無他法,他們原本以為有毒霧的幫助勝利就如同囊中之物,但是他們卻沒想到居然有人能無視毒霧造成的視野影響。
“沒辦法了,近戰吧。”
一坨屎無奈的說道,他們的種族近戰能力很差勁,因為他們全身都是軟趴趴的,拿起武器都有些費勁。
他們的種族擅長魔法,可惜他們的運氣不怎麽樣,除了一個毒霧以外沒有抽取到任何魔法技能,至於技能書,那種珍貴的東西簡直是可遇不可求,雖然可以從別的玩家那裏收購,但現階段技能書已經被炒到天價了,而且基本處於有價無市的狀態,畢竟前期獲得技能書的概率實在是太小了。
他們本就很窮,技能書是斷然不敢奢望的,甚至連遠程武器都買不起,所以他們隻能選擇近戰,別無他法。
“好,衝上去跟他們拚了,就算打不過也得惡心惡心他們。”
一堆屎咬緊牙關,率先提著一根金屬棒球棍衝了上去,頗有一番英勇無畏、一往無前的氣勢。
然後……
“嘭……”
“嘭嘭嘭……”
98k和77式同時發威,一堆屎瞬間倒在了前進的路上,躺屍的速度令他的隊友紛紛咂舌。
“果然我們還是投降吧。”一坨屎毫無骨氣的說道。
“嗯嗯,投降投降。”一團屎和一泡屎立馬點頭讚成。
於是一堆屎就這麽被一群表麵隊友給賣了,他的英勇犧牲換來了隊友毫不猶豫的投降,如果要是讓他知道的話估計會吐血而亡。
第二場比賽輕鬆拿下,眾人趁熱打鐵,靠著剩餘的時間順利拿下了三場勝利,達成五連勝直接晉升黃金段位。
黃金晉級鉑金需要再累積十個晉級點,倒是不難,雖說輸掉比賽會扣除一個晉級點,為晉級增加難度。
但是在他們眼裏,輸,是不存在的,要是黃金段位的比賽都輸掉了,那簡直就枉費他們的排名了。
排行榜的名次雖然是靠等級來劃分,但也從側麵證明了實力,若是沒有實力,等級會升那麽快麽?除非一直攻略噩夢級難度的關卡或者運氣好碰見奇遇關卡,否則是很難衝入等級排行榜的。
所以說,等級高的玩家實力不一定強,但實力強的玩家等級一定不會低。
段位加成如同莽山一樣,生命值額外加成10%,耐力值額外加成5%,加成基本都是固定的,隻有至尊例外,段位達到至尊就能夠自行選擇加成屬性,畢竟是最高的段位,沒有一點特權玩家們可不買賬。
金色的段位徽章頂在名字前麵格外亮眼,雖然他們自己都看不上,但是在普通玩家眼裏還是挺羨慕的,特別是那些注定爬不出青銅坑的玩家。
敢來紛爭之地的玩家,基本都不是新手,很多玩家傾向於先獲取一身好裝備和技能再來紛爭之地晉升段位,那樣意味著有更多的優勢。
雖然這樣聽起來,有失公平,好像我之前說的那些就完全沒有意義,互相矛盾了,但其實不然。
舉個栗子:
三個小孩站在比賽現場看球,三個小孩身高不一樣,隻有最高的那個小孩能夠看到比賽,而身高普通和身高最矮的小孩看不到。
於是有人給他們搬來了三張高度一樣的板凳,沒有厚此彼薄,沒有區別對待,這種一視同仁的做法可以稱其為公平。
那麽現在的情況就變成了,最高的那個小孩他本身就不需要板凳,所以他現在自然是高出了一截,身高普通的那個小孩有了板凳的幫助剛好能夠看到比賽,但是最矮的那個小孩還是看不到,剛好差了一張板凳的高度。
那麽這時候就有人將最高的那個小孩的板凳拿給了最矮的那個小孩,這樣一來,三個小孩都能夠看到比賽了,這叫做公正。
公平與公正是有很大區別的,前者不分彼此,不管是先天就擁有一些天賦還是天生就有些弱勢,都給予同樣的幫助,後者則是有選擇性的幫助,讓所有人處於同一個平衡點上。
將這個說法代入紛爭之地,那麽它隻能給予玩家的是一個公平的製度,規則限製完全統一,不管是普通玩家還是職業玩家亦或者rmb戰士,所有玩家都必須遵守。
它隻能做到如此地步,永遠都不能做到公正,因為玩家優劣不一,它不可能去抹殺玩家的先天優勢或者後天努力換來的東西,如果將他們的優勢完全抹除,讓他們站在和完全沒有付出過努力的玩家同一個起跑線上。
那麽這個遊戲規則對他們來說,
公平嗎?
不公平!
遊戲多是不公平的,《命運》也是如此……
但在紛爭之地,這裏有公平!
公平和公正,是有區別的,由於玩家之間的差異,這兩者是永遠不能同時存在的。
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(本章完)
“嘭……”
“尼瑪,等勞資說完再打臉行不行?”
一坨屎的話還沒說完就硬生生的挨了一槍,臉上的表情瞬間如同吃了一隻蒼蠅一樣,難看的要死。
“嘭嘭嘭……”
迴答他的是接連不斷的子彈,他的身上瞬間炸開一團團血花……
等等,好像不是血,而是黃色的不明液體,至於究竟是什麽,隻有他們才知道。
“臥槽,透視掛,實錘!”
一坨屎連忙扭動著身體躲避著古風的攻擊,但是效果好像不大,或許說根本就沒有作用,雖然古風的槍法沒有李羈那麽好,但是100米的距離還是足以做到彈無虛發的。
“哼……”
古風冷哼一聲,快速換上一個彈夾,繼續對著一坨屎瘋狂開火,他的金瞳能夠看破虛妄,一點煙霧豈能難的住他?
隻不過77式自衛手槍的威力實在是有些讓他無語,雖然剛才的攻擊沒有命中頭部,但至少全部都命中了上半身,結果一個彈夾下來隻打掉了一坨屎70%的生命值,也就是說一顆子彈隻能造成10%的傷害,威力小的沒話說。
一坨屎在隊友掩護下喝下了一瓶大型生命藥劑,已經將生命值給加滿了,不過情況仍然不容樂觀,因為紛爭之地對於藥劑的限製比副本內還要大,每種類型隻能使用一次。
這樣消耗下去,他們必輸無疑!
但是競技場太過於空曠,除了正麵交戰以外別無他法,他們原本以為有毒霧的幫助勝利就如同囊中之物,但是他們卻沒想到居然有人能無視毒霧造成的視野影響。
“沒辦法了,近戰吧。”
一坨屎無奈的說道,他們的種族近戰能力很差勁,因為他們全身都是軟趴趴的,拿起武器都有些費勁。
他們的種族擅長魔法,可惜他們的運氣不怎麽樣,除了一個毒霧以外沒有抽取到任何魔法技能,至於技能書,那種珍貴的東西簡直是可遇不可求,雖然可以從別的玩家那裏收購,但現階段技能書已經被炒到天價了,而且基本處於有價無市的狀態,畢竟前期獲得技能書的概率實在是太小了。
他們本就很窮,技能書是斷然不敢奢望的,甚至連遠程武器都買不起,所以他們隻能選擇近戰,別無他法。
“好,衝上去跟他們拚了,就算打不過也得惡心惡心他們。”
一堆屎咬緊牙關,率先提著一根金屬棒球棍衝了上去,頗有一番英勇無畏、一往無前的氣勢。
然後……
“嘭……”
“嘭嘭嘭……”
98k和77式同時發威,一堆屎瞬間倒在了前進的路上,躺屍的速度令他的隊友紛紛咂舌。
“果然我們還是投降吧。”一坨屎毫無骨氣的說道。
“嗯嗯,投降投降。”一團屎和一泡屎立馬點頭讚成。
於是一堆屎就這麽被一群表麵隊友給賣了,他的英勇犧牲換來了隊友毫不猶豫的投降,如果要是讓他知道的話估計會吐血而亡。
第二場比賽輕鬆拿下,眾人趁熱打鐵,靠著剩餘的時間順利拿下了三場勝利,達成五連勝直接晉升黃金段位。
黃金晉級鉑金需要再累積十個晉級點,倒是不難,雖說輸掉比賽會扣除一個晉級點,為晉級增加難度。
但是在他們眼裏,輸,是不存在的,要是黃金段位的比賽都輸掉了,那簡直就枉費他們的排名了。
排行榜的名次雖然是靠等級來劃分,但也從側麵證明了實力,若是沒有實力,等級會升那麽快麽?除非一直攻略噩夢級難度的關卡或者運氣好碰見奇遇關卡,否則是很難衝入等級排行榜的。
所以說,等級高的玩家實力不一定強,但實力強的玩家等級一定不會低。
段位加成如同莽山一樣,生命值額外加成10%,耐力值額外加成5%,加成基本都是固定的,隻有至尊例外,段位達到至尊就能夠自行選擇加成屬性,畢竟是最高的段位,沒有一點特權玩家們可不買賬。
金色的段位徽章頂在名字前麵格外亮眼,雖然他們自己都看不上,但是在普通玩家眼裏還是挺羨慕的,特別是那些注定爬不出青銅坑的玩家。
敢來紛爭之地的玩家,基本都不是新手,很多玩家傾向於先獲取一身好裝備和技能再來紛爭之地晉升段位,那樣意味著有更多的優勢。
雖然這樣聽起來,有失公平,好像我之前說的那些就完全沒有意義,互相矛盾了,但其實不然。
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三個小孩站在比賽現場看球,三個小孩身高不一樣,隻有最高的那個小孩能夠看到比賽,而身高普通和身高最矮的小孩看不到。
於是有人給他們搬來了三張高度一樣的板凳,沒有厚此彼薄,沒有區別對待,這種一視同仁的做法可以稱其為公平。
那麽現在的情況就變成了,最高的那個小孩他本身就不需要板凳,所以他現在自然是高出了一截,身高普通的那個小孩有了板凳的幫助剛好能夠看到比賽,但是最矮的那個小孩還是看不到,剛好差了一張板凳的高度。
那麽這時候就有人將最高的那個小孩的板凳拿給了最矮的那個小孩,這樣一來,三個小孩都能夠看到比賽了,這叫做公正。
公平與公正是有很大區別的,前者不分彼此,不管是先天就擁有一些天賦還是天生就有些弱勢,都給予同樣的幫助,後者則是有選擇性的幫助,讓所有人處於同一個平衡點上。
將這個說法代入紛爭之地,那麽它隻能給予玩家的是一個公平的製度,規則限製完全統一,不管是普通玩家還是職業玩家亦或者rmb戰士,所有玩家都必須遵守。
它隻能做到如此地步,永遠都不能做到公正,因為玩家優劣不一,它不可能去抹殺玩家的先天優勢或者後天努力換來的東西,如果將他們的優勢完全抹除,讓他們站在和完全沒有付出過努力的玩家同一個起跑線上。
那麽這個遊戲規則對他們來說,
公平嗎?
不公平!
遊戲多是不公平的,《命運》也是如此……
但在紛爭之地,這裏有公平!
公平和公正,是有區別的,由於玩家之間的差異,這兩者是永遠不能同時存在的。
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