隔著鐵樹與洞口石壁的間隙,暴狼咬牙切齒地看著雷狼正在發出極為歡快的笑容。
如果眼神能殺人,怕是雷狼早已被刺得千瘡百孔了。
未等暴狼撂出狠話,一道火焰長鞭卷了過來,針他扯了迴去。
雷狼輕輕地唿出了一口氣。
莊園的守護任務,目前為止進展還算順利。
天時地利人和俱全,看來這次把暴狼留在幽穴之中的可能性極大。
好吧,或許人和算不上……不過所謂敵人的敵人就是盟友,這樣看來火焰領主和不成熟體憎惡確實也算得上自己的盟友。
雷狼並沒有指望光憑洞裏的兩個怪物就能幹掉對方,畢竟作為一名經曆了五場正式戰場世界的冒險者,暴狼手中應該捏有不少底牌,否則也不敢孤身一人入侵到【dota世界】中來。
而其中一張底牌可能還是雷狼給對方的【巴納哈魯之殤】……
這張帶有負麵效果的變身卷軸,論實用效果當然不如一份常規的可進化血統,但在變身後那“無視b級以下的減速效果”,卻是實實在在的逃命利器。
“希望這蠢狗不會把這用於逃命吧!”雷狼喃喃地說道。
短時間內暴狼被困,雷狼也得閑下來,得以在最後的大戰來臨之前強化自己。
首先自然是治療自身。
雖然雷狼在步步布局之下,豁免了地精炸彈的火焰傷害,但實打實的爆破傷害還是承受了小半,扣除各項防禦減免後,也掉了100多點生命值——這幾乎是他生命值的一半了。
即使他早有準備,在爆炸後立時灌下一瓶【未調製完善的小瓶治療藥水】,恢複了38點生命值,但離滿狀態還有好幾十點的缺口,想依靠自然迴複無疑是不現實的。
因此雖然感覺有點浪費,雷狼還是歎息著喝下了【蜂王蜜】,補滿生命值之餘,也是順便恢複了先前使用【弱點洞察】時所消耗的精力值。
嗯,還蠻甜的。
完成治療後,就該解除【風源之力:融合】的封印了。
雷狼拿出了末日守衛之血,抹在了【風源之力:融合】上麵,那一小團不停轉動的旋風吸收了血液後,慢慢停了下來,化為一個綠色光球。
他從光球上感受到了一絲親近之意。
柏拉克莊園印記出現提示,雷狼可以選擇將光球融合至自身、技能或是武器上。
如果融合到自身上,則是在身上生成一層防護性的風盾,可對技能的傷害以及負麵狀態效果都產生一定的削弱。技能的優先度越高,減免效果則越低,最高可減免15%的傷害及負麵效果、負麵狀態的時間。
融合至技能上的話,目前隻可與【弱點洞察】相融合,生成一個新的技能【厲風疾行】:變異主動技能,啟動消耗5點精力,此後每5秒消耗2點的精力,精力為0的時候停止技能。在技能啟動期間,可以通過風之感知輕易地洞察到對方的弱點,感動對方的動作,同時增加自身12%的移動速度、15%的物理閃避能力,以及對周圍有敵意的對像造成最高30%的移動速度減緩(速度減緩數值視雙方敏捷、感知與精神的比值而定)。
與武器相融合的話,則是可以和【粗製的老舊巨鯨骨矛(未喚醒)】形成最佳組合,增加一個叫【荒風一擊】的特殊效果,每次攻擊的時候都有25%的機率造成125%的額外傷害。
毫無疑問,第一種與自身相融合方式,無疑是會起到最好的效果,同時與雷狼的幾個天賦可以形成絕佳的疊加效果。
隻是這種融合方式,需要占用一個技能欄位置,生成一個被動技能。
冒險者初時一共隻有四個技能欄位,雷狼已經用掉了兩個,並且目前學會的還都是弱攻擊性技能。倘若再來一個防護技能,同時未來還有可能需要學習的噩夢技能,他基本上就得和強攻擊性的技能說拜拜了。
而且,現階段雷狼最重要的事就是對付那可能從洞穴中活著出來的暴狼,目前看來對方的攻擊方式應該是偏向物理肉搏方向,而不是技能方向的,將風源之力與自身融合,對於接下來的戰鬥直到的作用並不會太大。
雷狼搖了搖頭,將這種融合方式排除掉。
若選擇第三種融合方式,將【粗製的老舊巨鯨骨矛(未喚醒)】這把武器進行升級,若是之後能完成熊人族與風暴之力的任務,那雷狼可能會得到一把至少是紫色等級的攻擊性裝備,無疑能讓其實力極大的增強。
讓雷狼不滿的是,這種融合方式提升的實力,是固定數值增強的,未來不會再有提升的餘地。
同時他並不擅雙手長矛類攻擊性武器,麵對暴狼這種力量敏捷型近戰冒險者的時候,手上如果沒有盾牌作格擋,怕是容易翻車。
最終雷狼選擇了第二個方向,將變異技能【弱點洞察】升級為【厲風疾行】。升級後技能所耗費的精力雖然大大增加,但同時也為雷狼在近身戰鬥時帶來額外的優勢,更不論未來還能進行升級強化。
最後雷狼再次整體他目前所獲得的所有裝備、道具以及藥物,唯恐在最後的決戰中有所遺忘,同時也召喚出了奈克斯:“倒是差點把你給忘了。”
說罷掏出了【枯萎的力量之心】,扔給了奈克斯。
食屍鬼兩眼現出貪婪的精光,幾口便啃得精光,繼而低伏於地麵,口中發現似乎極其痛苦的嘶吼聲。
喀啦聲不斷向起,奈克斯整體大了一圈,背後嶙峋的骨刺兀地突起,一直延伸至尾部,直接長出了一套堅硬的外骨骼。
“——你完成了食屍鬼奈克斯的係列任務最後一步【枯萎的力量之心】!”
“——你的召喚物食屍鬼奈克斯成功進化為噬魂鬼奈克斯!目前為等級5,喂食奈克斯以蘊涵有強大力量精華的血肉,即可提升奈克斯的等級(最大等級不得超級召喚物擁有者的等級)。”
“——屬性:力量23,敏捷16,耐力18,精神6,生命值236,精力6,感知0。防禦3,護甲16,各類抗性2。”
“——你的召喚獸奈克斯獲得了你所有屬性30%的加成。”
“——主動技能【狂暴】(等級3):奈克斯變得無可遏製地狂暴,免疫魔法傷害與效果並且得到攻擊速度的提升,提升30%的攻擊速度,持續3秒,使用精力值6。”
“——天生技能【貪婪】:奈克斯可以通過食用屍體以補充自身的不足,進行成長。”
“——被動技能【盛宴】(等級2):在攻擊中迴複攻擊造成傷害50%的生命值。”
“——目前奈克斯對你的忠誠度為:,召喚獸忠誠度低於70點時可能會拒絕接受主人的指令;忠誠度低於60點時將無法再次將其收入到莊園印記之中;忠誠度低於55點後,奈克斯將會反噬主人。召喚冷卻時間:30分鍾。”
這家夥……頂得上大半個冒險者了啊……
如果眼神能殺人,怕是雷狼早已被刺得千瘡百孔了。
未等暴狼撂出狠話,一道火焰長鞭卷了過來,針他扯了迴去。
雷狼輕輕地唿出了一口氣。
莊園的守護任務,目前為止進展還算順利。
天時地利人和俱全,看來這次把暴狼留在幽穴之中的可能性極大。
好吧,或許人和算不上……不過所謂敵人的敵人就是盟友,這樣看來火焰領主和不成熟體憎惡確實也算得上自己的盟友。
雷狼並沒有指望光憑洞裏的兩個怪物就能幹掉對方,畢竟作為一名經曆了五場正式戰場世界的冒險者,暴狼手中應該捏有不少底牌,否則也不敢孤身一人入侵到【dota世界】中來。
而其中一張底牌可能還是雷狼給對方的【巴納哈魯之殤】……
這張帶有負麵效果的變身卷軸,論實用效果當然不如一份常規的可進化血統,但在變身後那“無視b級以下的減速效果”,卻是實實在在的逃命利器。
“希望這蠢狗不會把這用於逃命吧!”雷狼喃喃地說道。
短時間內暴狼被困,雷狼也得閑下來,得以在最後的大戰來臨之前強化自己。
首先自然是治療自身。
雖然雷狼在步步布局之下,豁免了地精炸彈的火焰傷害,但實打實的爆破傷害還是承受了小半,扣除各項防禦減免後,也掉了100多點生命值——這幾乎是他生命值的一半了。
即使他早有準備,在爆炸後立時灌下一瓶【未調製完善的小瓶治療藥水】,恢複了38點生命值,但離滿狀態還有好幾十點的缺口,想依靠自然迴複無疑是不現實的。
因此雖然感覺有點浪費,雷狼還是歎息著喝下了【蜂王蜜】,補滿生命值之餘,也是順便恢複了先前使用【弱點洞察】時所消耗的精力值。
嗯,還蠻甜的。
完成治療後,就該解除【風源之力:融合】的封印了。
雷狼拿出了末日守衛之血,抹在了【風源之力:融合】上麵,那一小團不停轉動的旋風吸收了血液後,慢慢停了下來,化為一個綠色光球。
他從光球上感受到了一絲親近之意。
柏拉克莊園印記出現提示,雷狼可以選擇將光球融合至自身、技能或是武器上。
如果融合到自身上,則是在身上生成一層防護性的風盾,可對技能的傷害以及負麵狀態效果都產生一定的削弱。技能的優先度越高,減免效果則越低,最高可減免15%的傷害及負麵效果、負麵狀態的時間。
融合至技能上的話,目前隻可與【弱點洞察】相融合,生成一個新的技能【厲風疾行】:變異主動技能,啟動消耗5點精力,此後每5秒消耗2點的精力,精力為0的時候停止技能。在技能啟動期間,可以通過風之感知輕易地洞察到對方的弱點,感動對方的動作,同時增加自身12%的移動速度、15%的物理閃避能力,以及對周圍有敵意的對像造成最高30%的移動速度減緩(速度減緩數值視雙方敏捷、感知與精神的比值而定)。
與武器相融合的話,則是可以和【粗製的老舊巨鯨骨矛(未喚醒)】形成最佳組合,增加一個叫【荒風一擊】的特殊效果,每次攻擊的時候都有25%的機率造成125%的額外傷害。
毫無疑問,第一種與自身相融合方式,無疑是會起到最好的效果,同時與雷狼的幾個天賦可以形成絕佳的疊加效果。
隻是這種融合方式,需要占用一個技能欄位置,生成一個被動技能。
冒險者初時一共隻有四個技能欄位,雷狼已經用掉了兩個,並且目前學會的還都是弱攻擊性技能。倘若再來一個防護技能,同時未來還有可能需要學習的噩夢技能,他基本上就得和強攻擊性的技能說拜拜了。
而且,現階段雷狼最重要的事就是對付那可能從洞穴中活著出來的暴狼,目前看來對方的攻擊方式應該是偏向物理肉搏方向,而不是技能方向的,將風源之力與自身融合,對於接下來的戰鬥直到的作用並不會太大。
雷狼搖了搖頭,將這種融合方式排除掉。
若選擇第三種融合方式,將【粗製的老舊巨鯨骨矛(未喚醒)】這把武器進行升級,若是之後能完成熊人族與風暴之力的任務,那雷狼可能會得到一把至少是紫色等級的攻擊性裝備,無疑能讓其實力極大的增強。
讓雷狼不滿的是,這種融合方式提升的實力,是固定數值增強的,未來不會再有提升的餘地。
同時他並不擅雙手長矛類攻擊性武器,麵對暴狼這種力量敏捷型近戰冒險者的時候,手上如果沒有盾牌作格擋,怕是容易翻車。
最終雷狼選擇了第二個方向,將變異技能【弱點洞察】升級為【厲風疾行】。升級後技能所耗費的精力雖然大大增加,但同時也為雷狼在近身戰鬥時帶來額外的優勢,更不論未來還能進行升級強化。
最後雷狼再次整體他目前所獲得的所有裝備、道具以及藥物,唯恐在最後的決戰中有所遺忘,同時也召喚出了奈克斯:“倒是差點把你給忘了。”
說罷掏出了【枯萎的力量之心】,扔給了奈克斯。
食屍鬼兩眼現出貪婪的精光,幾口便啃得精光,繼而低伏於地麵,口中發現似乎極其痛苦的嘶吼聲。
喀啦聲不斷向起,奈克斯整體大了一圈,背後嶙峋的骨刺兀地突起,一直延伸至尾部,直接長出了一套堅硬的外骨骼。
“——你完成了食屍鬼奈克斯的係列任務最後一步【枯萎的力量之心】!”
“——你的召喚物食屍鬼奈克斯成功進化為噬魂鬼奈克斯!目前為等級5,喂食奈克斯以蘊涵有強大力量精華的血肉,即可提升奈克斯的等級(最大等級不得超級召喚物擁有者的等級)。”
“——屬性:力量23,敏捷16,耐力18,精神6,生命值236,精力6,感知0。防禦3,護甲16,各類抗性2。”
“——你的召喚獸奈克斯獲得了你所有屬性30%的加成。”
“——主動技能【狂暴】(等級3):奈克斯變得無可遏製地狂暴,免疫魔法傷害與效果並且得到攻擊速度的提升,提升30%的攻擊速度,持續3秒,使用精力值6。”
“——天生技能【貪婪】:奈克斯可以通過食用屍體以補充自身的不足,進行成長。”
“——被動技能【盛宴】(等級2):在攻擊中迴複攻擊造成傷害50%的生命值。”
“——目前奈克斯對你的忠誠度為:,召喚獸忠誠度低於70點時可能會拒絕接受主人的指令;忠誠度低於60點時將無法再次將其收入到莊園印記之中;忠誠度低於55點後,奈克斯將會反噬主人。召喚冷卻時間:30分鍾。”
這家夥……頂得上大半個冒險者了啊……