墨斐琳嚐試過了各種方式,也邀請過近衛聯盟的眾多強力英雄來與他們的複製體作戰,但結果始終不如人意。
而現在,雷狼給了他一個啟示。
但雷狼的這種方法也是極端的危險,就剛才的情況說,如果複製體再活多一秒,雷狼就要直接麵對死亡的威脅了——像他這麽光棍和極端的人,還真不好找。
墨斐琳朝雷狼抬了一下手:“這是……咕……我對你的感謝!”
雷狼得到了莊園的信息提示:
“——你受到了變體精靈墨斐琳的祝福,所有屬性增加了2點,水下唿吸時間永久增加30秒。”
雷狼有點不敢置信——這屬性獲得也太輕鬆點了吧,這一個任務還沒交呢,獎勵就如此之豐富了。而且——他緊握了握手中在拾取到沸騰之水的同時得到的技能卷軸:“【變體屬性攻擊(變異技能)】”。
“——【變體屬性攻擊(變異技能)】:技能使用要求:空手(不持有武器,可佩帶手套護具),對目標進行近身攻擊。”
“——技能每升一級時,你將會得到和等級相同的隨機屬性點增長。”
“——對目標使用本技能,將會根據你的屬性對對方造成不同的效果,如果對方有至少一項屬性高於你,將會在你使用技能後造成不同等級、持續時間的【沉默】效果。”
“——被【沉默】時無法施展技能,某些高等級的持續施法的技能可無視【沉默】效果。”
雷狼確定了一件事,也許是因為他單人進入戰場的緣故,他在這個戰場上得到的收益可能將會非常大。
雷狼目前還缺乏對所獲得的利益進行有效評價的標準,但他卻知道,進入dota世界這短短的一小段時間,他現在身體平均屬性已經超過了現實世界的好幾倍,而這在現實世界中卻是需要付出無數努力的代價才有可能辦得到的事。
甚至可能怎樣都辦不到。
這並不奇怪,莊園對冒險者界定的第一條原則就是“風險越大收獲越大”。雷狼在第一次正式進入戰場世界中,采取了單人作戰而非跟著指導者這一舉動,在莊園的角度看來,這是自殺性的行為,於是為其設置了極為豐厚的獎勵,但確實也是必須要冒著極大的風險。
比如說完美品質的沸騰之水,除了在低級的時候戰鬥伊始便使用臂章並采取以傷換傷的極端方式才有可能取得之外,幾乎可以說現階段的雷狼是沒有任何其他的方法得到的。
而雷狼在得知完美品質沸騰之水取得的方法時任務計時便已經開始,他並沒有再三衡量而是在第一時間就作出了拚命的決定——如果他哪怕思考計算隻要再多兩秒鍾,沸騰之水的品質便會有所下降,他也不會收獲到屬性提升和變異技能卷軸的獎勵。
“……不過這卷軸……解釋有點少啊,具體技能效果、耗費精力值、技能cd都不知道。對於平衡屬性者而言,對方肯定會至少有一項屬性高過自己,也就是說這個技能每使用一次必然都會被沉默……嗯,沉默的時間未知。在信息缺乏的情況下,這是個極度不穩定的因素,而且還是近戰徒手技能……這就有點惡心了。”雷狼尋思著。
“變異技能,什麽是變異技能呢?莊園並沒有對這個進行解說。變異技能究竟是強於普通技能還是弱於普通技能還是未知呢?”
雷狼沉吟半響,終於做出了決定。“學習技能!”
還是……先活過這個戰場再說吧……
“——你學會了變體屬性攻擊(變異技能)等級1,精神增加1,每次施放技能消耗精力值5點,技能cd5秒。”
“——變體屬性攻擊(變異技能):技能使用要求:空手。對目標進行近身攻擊。”
“——你的力量值達到對方力量值的120%時,可可對對方造成0.2米的【擊退】效果與1秒的【眩暈】的效果與3倍力量值差距的物理傷害。”
“——你的敏捷值達到對方敏捷值的120%時,可對對方造成5秒的15%【移動減緩】效果與敏捷值差距的【絕對傷害】(無視魔免、抗性及護甲)。”
“——你的耐力值達到對方耐力值的120%時,可對對方造成【虛弱】效果(減少20%的最大攻擊上限,持久10秒)與出血效果(每秒損失3點生命值,持續5秒)。”
“——你的精神值達到對方精神值的120%時,可對對方造成【反饋】效果,吸取對方3點精力值,並造成15點魔法傷害。”
“——你的感知值達到對方感知值的120%時,可對對方造成【目盲】效果,持續1秒。”
“——你的兩項屬性數值高於對方110%時將會隨機造成【攻速減緩】、【施法延緩】其中一項的詛咒效果,相同的詛咒效果不可疊加,此效果對同樣的目標一定時間內隻能夠出一次,持續15秒。”
“——你的三項屬性數值高於對方105%時將會隨機造成【傷害加深】、【破甲】、【抗性降低】其中一項的詛咒效果,相同的詛咒效果不可疊加,此效果對同樣的目標一定時間內隻能夠出一次,持續30秒。可與上一項效果疊加。”
“——你的四項屬性值高於對方時將會對對方造成傷害總和的3倍,此效果對同樣的目標一定時間內隻能夠出一次。可與上一項效果疊加。”
“——你的所有屬性值高於對方時將會召喚出一名聽從你的意誌的【複製體】,並對對方造成5秒的【恐懼】效果,使對方隨機往一個方向逃跑,受到傷害時有可能被打醒。【複製體】具備對方50%的屬性,70%的生命值與80%的物理攻擊力,無施法能力,在同一時間隻能存在一個,時間為3分鍾;複製效果冷卻時間為1小時。可與上一項效果疊加。”
“——當你的某一屬性低於對方100%時將會受到【沉默】效果影響,一定時間內不能施展法術。沉默時間為:各屬性值低於對方的點數之和*1.5秒,最多沉默100秒。(如雷狼的力量低於對方3點,耐力低於對方5點,使用變體屬性攻擊後,會被沉默8*1.5=12秒)。”
雷狼現在基礎屬性:力量19點,敏捷18點,耐力23點,精神29點,感知24點。
而現在,雷狼給了他一個啟示。
但雷狼的這種方法也是極端的危險,就剛才的情況說,如果複製體再活多一秒,雷狼就要直接麵對死亡的威脅了——像他這麽光棍和極端的人,還真不好找。
墨斐琳朝雷狼抬了一下手:“這是……咕……我對你的感謝!”
雷狼得到了莊園的信息提示:
“——你受到了變體精靈墨斐琳的祝福,所有屬性增加了2點,水下唿吸時間永久增加30秒。”
雷狼有點不敢置信——這屬性獲得也太輕鬆點了吧,這一個任務還沒交呢,獎勵就如此之豐富了。而且——他緊握了握手中在拾取到沸騰之水的同時得到的技能卷軸:“【變體屬性攻擊(變異技能)】”。
“——【變體屬性攻擊(變異技能)】:技能使用要求:空手(不持有武器,可佩帶手套護具),對目標進行近身攻擊。”
“——技能每升一級時,你將會得到和等級相同的隨機屬性點增長。”
“——對目標使用本技能,將會根據你的屬性對對方造成不同的效果,如果對方有至少一項屬性高於你,將會在你使用技能後造成不同等級、持續時間的【沉默】效果。”
“——被【沉默】時無法施展技能,某些高等級的持續施法的技能可無視【沉默】效果。”
雷狼確定了一件事,也許是因為他單人進入戰場的緣故,他在這個戰場上得到的收益可能將會非常大。
雷狼目前還缺乏對所獲得的利益進行有效評價的標準,但他卻知道,進入dota世界這短短的一小段時間,他現在身體平均屬性已經超過了現實世界的好幾倍,而這在現實世界中卻是需要付出無數努力的代價才有可能辦得到的事。
甚至可能怎樣都辦不到。
這並不奇怪,莊園對冒險者界定的第一條原則就是“風險越大收獲越大”。雷狼在第一次正式進入戰場世界中,采取了單人作戰而非跟著指導者這一舉動,在莊園的角度看來,這是自殺性的行為,於是為其設置了極為豐厚的獎勵,但確實也是必須要冒著極大的風險。
比如說完美品質的沸騰之水,除了在低級的時候戰鬥伊始便使用臂章並采取以傷換傷的極端方式才有可能取得之外,幾乎可以說現階段的雷狼是沒有任何其他的方法得到的。
而雷狼在得知完美品質沸騰之水取得的方法時任務計時便已經開始,他並沒有再三衡量而是在第一時間就作出了拚命的決定——如果他哪怕思考計算隻要再多兩秒鍾,沸騰之水的品質便會有所下降,他也不會收獲到屬性提升和變異技能卷軸的獎勵。
“……不過這卷軸……解釋有點少啊,具體技能效果、耗費精力值、技能cd都不知道。對於平衡屬性者而言,對方肯定會至少有一項屬性高過自己,也就是說這個技能每使用一次必然都會被沉默……嗯,沉默的時間未知。在信息缺乏的情況下,這是個極度不穩定的因素,而且還是近戰徒手技能……這就有點惡心了。”雷狼尋思著。
“變異技能,什麽是變異技能呢?莊園並沒有對這個進行解說。變異技能究竟是強於普通技能還是弱於普通技能還是未知呢?”
雷狼沉吟半響,終於做出了決定。“學習技能!”
還是……先活過這個戰場再說吧……
“——你學會了變體屬性攻擊(變異技能)等級1,精神增加1,每次施放技能消耗精力值5點,技能cd5秒。”
“——變體屬性攻擊(變異技能):技能使用要求:空手。對目標進行近身攻擊。”
“——你的力量值達到對方力量值的120%時,可可對對方造成0.2米的【擊退】效果與1秒的【眩暈】的效果與3倍力量值差距的物理傷害。”
“——你的敏捷值達到對方敏捷值的120%時,可對對方造成5秒的15%【移動減緩】效果與敏捷值差距的【絕對傷害】(無視魔免、抗性及護甲)。”
“——你的耐力值達到對方耐力值的120%時,可對對方造成【虛弱】效果(減少20%的最大攻擊上限,持久10秒)與出血效果(每秒損失3點生命值,持續5秒)。”
“——你的精神值達到對方精神值的120%時,可對對方造成【反饋】效果,吸取對方3點精力值,並造成15點魔法傷害。”
“——你的感知值達到對方感知值的120%時,可對對方造成【目盲】效果,持續1秒。”
“——你的兩項屬性數值高於對方110%時將會隨機造成【攻速減緩】、【施法延緩】其中一項的詛咒效果,相同的詛咒效果不可疊加,此效果對同樣的目標一定時間內隻能夠出一次,持續15秒。”
“——你的三項屬性數值高於對方105%時將會隨機造成【傷害加深】、【破甲】、【抗性降低】其中一項的詛咒效果,相同的詛咒效果不可疊加,此效果對同樣的目標一定時間內隻能夠出一次,持續30秒。可與上一項效果疊加。”
“——你的四項屬性值高於對方時將會對對方造成傷害總和的3倍,此效果對同樣的目標一定時間內隻能夠出一次。可與上一項效果疊加。”
“——你的所有屬性值高於對方時將會召喚出一名聽從你的意誌的【複製體】,並對對方造成5秒的【恐懼】效果,使對方隨機往一個方向逃跑,受到傷害時有可能被打醒。【複製體】具備對方50%的屬性,70%的生命值與80%的物理攻擊力,無施法能力,在同一時間隻能存在一個,時間為3分鍾;複製效果冷卻時間為1小時。可與上一項效果疊加。”
“——當你的某一屬性低於對方100%時將會受到【沉默】效果影響,一定時間內不能施展法術。沉默時間為:各屬性值低於對方的點數之和*1.5秒,最多沉默100秒。(如雷狼的力量低於對方3點,耐力低於對方5點,使用變體屬性攻擊後,會被沉默8*1.5=12秒)。”
雷狼現在基礎屬性:力量19點,敏捷18點,耐力23點,精神29點,感知24點。