“——你完成了任務《喋喋不休的食屍鬼》。你獲得了小食屍鬼的好感。”
“——任務開啟第二步:貪婪的食屍鬼”
“——曾經在洛丹倫有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人,終於他在試圖偷取阿爾薩斯王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑,他因盜竊的欲望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態複生。他已經不記得自己的名字了,隻知道現在自己是奈克斯,欲望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那裏貪婪的偷取生命。”
“——任務要求:為奈克斯尋找20具食屍鬼屍體供它食用。”
“——任務獎勵:得到奈克斯的友誼。”
“——是否接受任務?”
“……奈克斯?n''aix?dota遊戲中的英雄,食屍鬼之王?怎麽現在這麽弱小,還是隻吃貨?嗯……不過在遊戲中,沒有裝備的奈克斯確實也不算強大。現在那火槍老頭的任務還差43隻爪子,順利的話,再幹11架就行了,為了你還要老子幹夠20場架……18場?我靠,你吃得真快!”雷狼還沒反應過來,小奈克斯已經開始啃了。
雖然不知道這任務獎勵“奈克斯的友誼”有什麽用,不過雷狼還是點了接受,免得浪費了這辛苦打出來的兩具食屍鬼屍體。
當然了,上一個戰場世界中劇情外任務的獎勵,他覺得得也算是比較滿意的。
“如果是實力比較強的莊園冒險者或是有隊友為伴,估計一見麵就會主動進攻奈克斯,那就無法觸發這個任務;如果不是我剛巧因為任務要解剖那食屍鬼,也不會完成第一個任務……”雷狼尋思道。
“加上如果需要上一場完成的劇情外連續任務才能觸發這個任務,那樣看來,這個係列的任務的觸發條件,還真是蠻很苛刻的。奈克斯現在雖然很是弱小,不過按照任務說明,它應該是可以從同類的屍身上竊取力量,假以時日,應該會成長得很強大……這麽說,這個友誼應該還是有點用的。”
“小奈子,以後你就跟我混吧。”雷狼直接就為它起了個稱唿。
很快雷狼就發現,接受這個任務是一個無比英明的決定。
可能因為“得到好感”以及雷狼承諾“有好東西吃”的緣故,雷狼在接下來的戰鬥中都無比輕鬆:每與一個食屍鬼相遇,奈克斯都會第一時間衝上去與其互相齧咬,腐肉橫飛。
在經曆過第一次短時間的失神後,雷狼總會輕鬆地找到機會將利刃刺入該刺的地方,所以一路上倒也殺得輕鬆愉快。
隻是可能一直沒處於危機的壓迫之下,雖然經曆多次戰鬥,本身屬性沒得到提升,倒是因為專注於匕首的刺擊技巧角度,反而使得“刺擊類武器精通能力:初學者-中級”提升為“刺擊類武器精通能力:初學者-高級”。
短時間幾次的能力提升,也讓雷狼有了細細品味能力作用的機會。
能力並不是讓你直接得到類似力量敏捷這樣的身體素質的提升,而是讓你在戰鬥中得到的感悟直接體現在身體反應上,使你出手破綻更小,簡單來說就是“戰鬥直覺”、“肌肉記憶”和“戰鬥習慣”更加強大了。
比如說“刺擊類武器精通能力”從“初學者-低級”升為“初學者-高級”,雷狼出招時的多餘動作少了許多,有效打擊也高了許多,刺擊角度也開始朝著刁鑽的角度發展——有著奈克斯纏著對方的話,開著“洞察弱點”的雷狼,隻要十數秒時間內就可以將食屍鬼拆成幾段骨頭。
很快地,雷狼就收集齊了50個任務物品,而進化等級,也順利地升到了2級!
“——你的等級升到了:等級2。”
“——你尚未選擇你的特長類型,你可選擇的特長類型有:單屬性特長冒險者、雙屬性特長冒險者、三屬性特長冒險者和全屬性進化冒險者。”
“——根據你的屬性判斷,你可選擇的單屬性特長將會是:精神力特長冒險者、感知特長冒險者;可選擇的雙屬性特長將會是:感知精神特長冒險者;可選擇的三屬性特長將會是:耐力感知精神特長冒險者;你無法選擇成為四屬性特長冒險者;你可選擇成為全屬性進化類型的冒險者。”
雷狼思索著這段話的含義。顯然,莊園將他當作偏向於精神力或感知類型的特長冒險者了。
雷狼不清楚柏斯卡莊園選擇冒險者的條件,不過可以看出來的是,現實中人物的屬性特長,對進入莊園後的屬性評價有極大的影響。不像力量敏捷耐力在現實中可被測量,精神力和感知這兩項屬性,可以說是非常虛無飄渺的。
雷狼猜測自己的精神是之所以較高,可能是與前段時間的徒步墨脫有關——在他體能完全還沒達到徒步的條件時,卻是硬生生地將其走完了。
或許……毅力也算是精神力的一部分吧?但肯定沒有這麽的簡單。
但感知是什麽情況,他完全是一頭霧水。
雷狼搖搖頭,將混亂的思維甩到一邊去。
目前他首要的,就是要生存。
要生存,肯定就不能選擇精神力特長……他現在隻有唯一一個消耗精神力的技能,但這個技能卻不具有造成直接傷害的能力……為了造成傷害,他還需要提升力量與敏捷。
這種選擇直接拋棄。
感知也是同樣的道理,無法立刻提升戰鬥力。
迴想起被食屍鬼偷襲的那一刹那,雷狼又覺得後怕不憶。隻是一個新手戰場上最弱小的怪物的普通攻擊,還沒擊中最大的要害都能消耗掉他小半的生命值,這個世界的難度並不低,而他隻有一個人。
如果對方是精神怪物?如果對方是有技能的英雄?如果對方……
所以耐力的提升是必須的。
在莊園中,生命隻有一次,而雷狼現在還沒具備玩命的資格,因此他還是比較偏向於力量耐力或是耐力精神雙特長,可惜無法選擇。
而三屬性特長也差不多這樣的原因,雖然有耐力在裏麵,但卻無法提升近身戰鬥的能力。
“選擇:全屬性進化冒險者!”雷狼一咬牙,毅然進行了選擇。
一陣金光閃過。
“——你選擇的特長類型:全屬性進化冒險者者。你的所有屬性提升了0.4*2(等級)點,補充等級1時的0.4點屬性點,全屬性增長1.2點。”
“——你選擇了全屬性進化,所有屬性額外增加1點。”
雷狼自言自語道,“奈克斯的任務還差3個食屍鬼就完成了,讓我們繼續……”
話音未落,一支巨大的利箭帶著旋動的勁風穿透了小食屍鬼的右胸,它的整個右肩在這無以倫比的威勢之下炸了開來,頓時紫紅的腥血與殘肢四濺,巨大的衝擊力帶著它向後翻了過去。
箭透過奈克斯的身體後,刺耳的破空之聲和箭弦響動音才緩緩傳了過來。
一箭之威,竟至如斯!!
雷狼呆住了。
“——任務開啟第二步:貪婪的食屍鬼”
“——曾經在洛丹倫有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人,終於他在試圖偷取阿爾薩斯王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑,他因盜竊的欲望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態複生。他已經不記得自己的名字了,隻知道現在自己是奈克斯,欲望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那裏貪婪的偷取生命。”
“——任務要求:為奈克斯尋找20具食屍鬼屍體供它食用。”
“——任務獎勵:得到奈克斯的友誼。”
“——是否接受任務?”
“……奈克斯?n''aix?dota遊戲中的英雄,食屍鬼之王?怎麽現在這麽弱小,還是隻吃貨?嗯……不過在遊戲中,沒有裝備的奈克斯確實也不算強大。現在那火槍老頭的任務還差43隻爪子,順利的話,再幹11架就行了,為了你還要老子幹夠20場架……18場?我靠,你吃得真快!”雷狼還沒反應過來,小奈克斯已經開始啃了。
雖然不知道這任務獎勵“奈克斯的友誼”有什麽用,不過雷狼還是點了接受,免得浪費了這辛苦打出來的兩具食屍鬼屍體。
當然了,上一個戰場世界中劇情外任務的獎勵,他覺得得也算是比較滿意的。
“如果是實力比較強的莊園冒險者或是有隊友為伴,估計一見麵就會主動進攻奈克斯,那就無法觸發這個任務;如果不是我剛巧因為任務要解剖那食屍鬼,也不會完成第一個任務……”雷狼尋思道。
“加上如果需要上一場完成的劇情外連續任務才能觸發這個任務,那樣看來,這個係列的任務的觸發條件,還真是蠻很苛刻的。奈克斯現在雖然很是弱小,不過按照任務說明,它應該是可以從同類的屍身上竊取力量,假以時日,應該會成長得很強大……這麽說,這個友誼應該還是有點用的。”
“小奈子,以後你就跟我混吧。”雷狼直接就為它起了個稱唿。
很快雷狼就發現,接受這個任務是一個無比英明的決定。
可能因為“得到好感”以及雷狼承諾“有好東西吃”的緣故,雷狼在接下來的戰鬥中都無比輕鬆:每與一個食屍鬼相遇,奈克斯都會第一時間衝上去與其互相齧咬,腐肉橫飛。
在經曆過第一次短時間的失神後,雷狼總會輕鬆地找到機會將利刃刺入該刺的地方,所以一路上倒也殺得輕鬆愉快。
隻是可能一直沒處於危機的壓迫之下,雖然經曆多次戰鬥,本身屬性沒得到提升,倒是因為專注於匕首的刺擊技巧角度,反而使得“刺擊類武器精通能力:初學者-中級”提升為“刺擊類武器精通能力:初學者-高級”。
短時間幾次的能力提升,也讓雷狼有了細細品味能力作用的機會。
能力並不是讓你直接得到類似力量敏捷這樣的身體素質的提升,而是讓你在戰鬥中得到的感悟直接體現在身體反應上,使你出手破綻更小,簡單來說就是“戰鬥直覺”、“肌肉記憶”和“戰鬥習慣”更加強大了。
比如說“刺擊類武器精通能力”從“初學者-低級”升為“初學者-高級”,雷狼出招時的多餘動作少了許多,有效打擊也高了許多,刺擊角度也開始朝著刁鑽的角度發展——有著奈克斯纏著對方的話,開著“洞察弱點”的雷狼,隻要十數秒時間內就可以將食屍鬼拆成幾段骨頭。
很快地,雷狼就收集齊了50個任務物品,而進化等級,也順利地升到了2級!
“——你的等級升到了:等級2。”
“——你尚未選擇你的特長類型,你可選擇的特長類型有:單屬性特長冒險者、雙屬性特長冒險者、三屬性特長冒險者和全屬性進化冒險者。”
“——根據你的屬性判斷,你可選擇的單屬性特長將會是:精神力特長冒險者、感知特長冒險者;可選擇的雙屬性特長將會是:感知精神特長冒險者;可選擇的三屬性特長將會是:耐力感知精神特長冒險者;你無法選擇成為四屬性特長冒險者;你可選擇成為全屬性進化類型的冒險者。”
雷狼思索著這段話的含義。顯然,莊園將他當作偏向於精神力或感知類型的特長冒險者了。
雷狼不清楚柏斯卡莊園選擇冒險者的條件,不過可以看出來的是,現實中人物的屬性特長,對進入莊園後的屬性評價有極大的影響。不像力量敏捷耐力在現實中可被測量,精神力和感知這兩項屬性,可以說是非常虛無飄渺的。
雷狼猜測自己的精神是之所以較高,可能是與前段時間的徒步墨脫有關——在他體能完全還沒達到徒步的條件時,卻是硬生生地將其走完了。
或許……毅力也算是精神力的一部分吧?但肯定沒有這麽的簡單。
但感知是什麽情況,他完全是一頭霧水。
雷狼搖搖頭,將混亂的思維甩到一邊去。
目前他首要的,就是要生存。
要生存,肯定就不能選擇精神力特長……他現在隻有唯一一個消耗精神力的技能,但這個技能卻不具有造成直接傷害的能力……為了造成傷害,他還需要提升力量與敏捷。
這種選擇直接拋棄。
感知也是同樣的道理,無法立刻提升戰鬥力。
迴想起被食屍鬼偷襲的那一刹那,雷狼又覺得後怕不憶。隻是一個新手戰場上最弱小的怪物的普通攻擊,還沒擊中最大的要害都能消耗掉他小半的生命值,這個世界的難度並不低,而他隻有一個人。
如果對方是精神怪物?如果對方是有技能的英雄?如果對方……
所以耐力的提升是必須的。
在莊園中,生命隻有一次,而雷狼現在還沒具備玩命的資格,因此他還是比較偏向於力量耐力或是耐力精神雙特長,可惜無法選擇。
而三屬性特長也差不多這樣的原因,雖然有耐力在裏麵,但卻無法提升近身戰鬥的能力。
“選擇:全屬性進化冒險者!”雷狼一咬牙,毅然進行了選擇。
一陣金光閃過。
“——你選擇的特長類型:全屬性進化冒險者者。你的所有屬性提升了0.4*2(等級)點,補充等級1時的0.4點屬性點,全屬性增長1.2點。”
“——你選擇了全屬性進化,所有屬性額外增加1點。”
雷狼自言自語道,“奈克斯的任務還差3個食屍鬼就完成了,讓我們繼續……”
話音未落,一支巨大的利箭帶著旋動的勁風穿透了小食屍鬼的右胸,它的整個右肩在這無以倫比的威勢之下炸了開來,頓時紫紅的腥血與殘肢四濺,巨大的衝擊力帶著它向後翻了過去。
箭透過奈克斯的身體後,刺耳的破空之聲和箭弦響動音才緩緩傳了過來。
一箭之威,竟至如斯!!
雷狼呆住了。