第315章 手感和手速
王者榮耀之輔助也瘋狂 作者:風流賤客 投票推薦 加入書簽 留言反饋
拿下1血的劉楓乘勝追擊,這1塔自然是順利拿下,孫悟空拆塔,技能之後的暴擊仍然有效。
而且哪怕是打兵線,隻要防禦塔在攻擊範圍,依然會遭受傷害。
嶽子銘丟了1血,還丟了一個塔,鬱悶的心情可想而知,高剛在一旁看著。
其實之前那一幕,對於嶽子銘來,不上什麽失誤,操作沒錯,意識也沒錯。
錯就錯在,他帶的通用技能斬殺,在關鍵時刻,不如劉楓帶的閃現更有用。
斬殺是一個好技能,但是不是誰都能帶的…
劉楓的意思,孫悟空沒有必要帶斬殺,因為幾下就打死了,沒有必要帶個沒用的技能。
另外一個斬殺,對於孫悟空來,實在沒有多大幫助,如果讓劉楓在團隊之中,玩一個孫悟空,十有八九能帶淨化。
因為一個淨化,可以讓孫悟空的作用起到量化的作用…
眾所周知,孫悟空最怕的就是被強控控製,妲己的定身,王昭君的冰凍,或者鍾無豔的石化,甚至各種眩暈。
一旦被控製,孫悟空基本就是被秒殺了,毫無還手之力,而且還特別好殺…
在團隊之中,孫悟空不做打野的話,那就必然是要不斷幫隊友了,這就意味著,孫悟空不僅僅要作為收割,還要能主動出擊。
這硬控的情況,就好像給孫悟空帶了緊箍咒,使得孫悟空的實力,發揮不出多少,反而還要被製衡。
可是如果有一個淨化,在關鍵時刻,這個淨化就如同解開封印,擺脫了緊箍咒的孫悟空。
一個剛剛學成歸來,不可一世的齊大聖…
被定身的猴子,那還能叫猴子嗎?上竄下跳那才是猴子,所以劉楓在通用技能上,寧可選擇淨化,也不會選擇斬殺。
單人pk的情況下,孫悟空沒有什麽控製,他才會選擇閃現,給孫悟空本來就有兩個位移的前提下,再增加一個位移。
就是因為這樣,嶽子銘的1血才會交的這麽鬱悶…
塔下防守率先出手,反而被對方反殺,這也是劉楓所謂的,孫悟空相互切磋,那十有八九誰先交技能誰尷尬…
因為對方可以有機會躲過技能,就跟李白一樣,可以無視你的技能,然後等著機會就是反咬一口。
這種很依靠技能,偏偏還能有位移躲避的英雄,大多都是如此,也就韓信那種,雖然也是依靠技能,但更多的是,韓信的技能主要是位移和挑飛,而不是依靠技能打出更高傷害。
韓信的技能傷害,更多的時候,是為了提升攻速,打出被動效果,多段位移就是依靠操作…
和孫悟空,以及李白不同…
“我估計對麵心態得炸了…”高剛笑著。
“你以為都是你啊,嶽子銘的心態很不錯的,這個人絕對是那種頂尖的存在,為達目的鍥而不舍,並且最主要的是,他知道學習,而不是一味的自信…”劉楓認真的。
“哦?這你都看得出來…”高剛意外的。
“前兩局的時候,嶽子銘的操作和意識,都是自己的固有操作模式,不會因為對手的強弱改變,這樣即可以看得出,和對手的差距在哪裏,也可以試探出對手的操作習慣是什麽,利弊之下取長補短…”劉楓迴想著到。
“但是到了這一局,他顯然是做出了改變,畢竟孫悟空在團隊中,特別是職業團隊中,你見過不買鞋子的嗎?主要的輸出支援,收割型英雄,不買鞋子喝湯都沒機會…”劉楓特意的提醒。
“可是他這會兒呢…看著我不出鞋子,他也幹脆不出鞋子,雖然出裝上有差異,不過你再看看現在…”劉楓打開比賽數據。
這邊劉楓已經開始出宗師之力了,另一邊嶽子銘,已經有兩個攻速的刀了…
“我敢肯定,他出電刀的概率很大,末世的話可能性不大…”劉楓想了想到。
“一個人自信是好的,自信的過頭就有點自負了,不過玩遊戲主要還是看自己的操作手感,在配合手感的前提下選擇出裝,這樣才能有更好的操作…”劉楓看向高剛到。
“那你的意思是…這家夥現在已經到了,可以隨意調整手感的程度了?”高剛有些驚訝的。
“那是肯定的,這手感並不同於手速,手速的快慢,跟手感沒有太大關係,而手感卻是決定手速快慢的重要條件,什麽英雄,什麽出裝,用多快的手速操作,這就是手感的調解…”劉楓認真的。
這話不難理解…
就好像射手類英雄,那有攻速類型的,有爆發類型的…
兩種射手的操作,手速要求並不一樣,爆發型射手要求的手速,是在技能釋放上,做到精準,而攻速型射手,則更多的要求是走位和攻擊速度。
雖然都是射手,可是操作的核心卻不同,這就要不同的手感去操作…
還有就是習慣了玩射手,突然換成玩法師,那緩慢的攻擊速度,有些人難免會有點無語的著急…
總不可能法師出攻速裝吧…
這就得玩家自己,調整一下手感,這種情況起來很簡單,可是能直接一秒到位的人卻並不多。
職業選手…
這是基本要素了,如果連這點都做不到,那就有些可笑了,劉楓他們當初要dt的時候,之所以個人都是固定的職業方向,六七因為要避免這個手感的問題。
時間久了…才會慢慢習慣…
時間到了10分鍾的時候,劉楓的1塔丟了,嶽子銘第三件裝備,果然是電刀,這一次不得不,交戰的時候,劉楓被他看不起的斬殺技能,坑了一波。
因為等級高了,血量也會隨之增高,斬殺的效果,是直接斬出真實傷害,並且是當前損失血量的百分比傷害。
這就意味著,生命值越高,損失的越多,斬殺的效果更好…
一個肉型的坦克,比如有1萬血,若是8千血,斬殺的效果打出來,就可以斬殺接近8百多…
可是換成一個脆皮,大概5千血,損失4千血,斬殺打出來的效果,卻隻有4百…
這就是斬殺,為什麽是等級越高,裝備越好的時候,可以打出更多傷害的原因。
(本章完)
而且哪怕是打兵線,隻要防禦塔在攻擊範圍,依然會遭受傷害。
嶽子銘丟了1血,還丟了一個塔,鬱悶的心情可想而知,高剛在一旁看著。
其實之前那一幕,對於嶽子銘來,不上什麽失誤,操作沒錯,意識也沒錯。
錯就錯在,他帶的通用技能斬殺,在關鍵時刻,不如劉楓帶的閃現更有用。
斬殺是一個好技能,但是不是誰都能帶的…
劉楓的意思,孫悟空沒有必要帶斬殺,因為幾下就打死了,沒有必要帶個沒用的技能。
另外一個斬殺,對於孫悟空來,實在沒有多大幫助,如果讓劉楓在團隊之中,玩一個孫悟空,十有八九能帶淨化。
因為一個淨化,可以讓孫悟空的作用起到量化的作用…
眾所周知,孫悟空最怕的就是被強控控製,妲己的定身,王昭君的冰凍,或者鍾無豔的石化,甚至各種眩暈。
一旦被控製,孫悟空基本就是被秒殺了,毫無還手之力,而且還特別好殺…
在團隊之中,孫悟空不做打野的話,那就必然是要不斷幫隊友了,這就意味著,孫悟空不僅僅要作為收割,還要能主動出擊。
這硬控的情況,就好像給孫悟空帶了緊箍咒,使得孫悟空的實力,發揮不出多少,反而還要被製衡。
可是如果有一個淨化,在關鍵時刻,這個淨化就如同解開封印,擺脫了緊箍咒的孫悟空。
一個剛剛學成歸來,不可一世的齊大聖…
被定身的猴子,那還能叫猴子嗎?上竄下跳那才是猴子,所以劉楓在通用技能上,寧可選擇淨化,也不會選擇斬殺。
單人pk的情況下,孫悟空沒有什麽控製,他才會選擇閃現,給孫悟空本來就有兩個位移的前提下,再增加一個位移。
就是因為這樣,嶽子銘的1血才會交的這麽鬱悶…
塔下防守率先出手,反而被對方反殺,這也是劉楓所謂的,孫悟空相互切磋,那十有八九誰先交技能誰尷尬…
因為對方可以有機會躲過技能,就跟李白一樣,可以無視你的技能,然後等著機會就是反咬一口。
這種很依靠技能,偏偏還能有位移躲避的英雄,大多都是如此,也就韓信那種,雖然也是依靠技能,但更多的是,韓信的技能主要是位移和挑飛,而不是依靠技能打出更高傷害。
韓信的技能傷害,更多的時候,是為了提升攻速,打出被動效果,多段位移就是依靠操作…
和孫悟空,以及李白不同…
“我估計對麵心態得炸了…”高剛笑著。
“你以為都是你啊,嶽子銘的心態很不錯的,這個人絕對是那種頂尖的存在,為達目的鍥而不舍,並且最主要的是,他知道學習,而不是一味的自信…”劉楓認真的。
“哦?這你都看得出來…”高剛意外的。
“前兩局的時候,嶽子銘的操作和意識,都是自己的固有操作模式,不會因為對手的強弱改變,這樣即可以看得出,和對手的差距在哪裏,也可以試探出對手的操作習慣是什麽,利弊之下取長補短…”劉楓迴想著到。
“但是到了這一局,他顯然是做出了改變,畢竟孫悟空在團隊中,特別是職業團隊中,你見過不買鞋子的嗎?主要的輸出支援,收割型英雄,不買鞋子喝湯都沒機會…”劉楓特意的提醒。
“可是他這會兒呢…看著我不出鞋子,他也幹脆不出鞋子,雖然出裝上有差異,不過你再看看現在…”劉楓打開比賽數據。
這邊劉楓已經開始出宗師之力了,另一邊嶽子銘,已經有兩個攻速的刀了…
“我敢肯定,他出電刀的概率很大,末世的話可能性不大…”劉楓想了想到。
“一個人自信是好的,自信的過頭就有點自負了,不過玩遊戲主要還是看自己的操作手感,在配合手感的前提下選擇出裝,這樣才能有更好的操作…”劉楓看向高剛到。
“那你的意思是…這家夥現在已經到了,可以隨意調整手感的程度了?”高剛有些驚訝的。
“那是肯定的,這手感並不同於手速,手速的快慢,跟手感沒有太大關係,而手感卻是決定手速快慢的重要條件,什麽英雄,什麽出裝,用多快的手速操作,這就是手感的調解…”劉楓認真的。
這話不難理解…
就好像射手類英雄,那有攻速類型的,有爆發類型的…
兩種射手的操作,手速要求並不一樣,爆發型射手要求的手速,是在技能釋放上,做到精準,而攻速型射手,則更多的要求是走位和攻擊速度。
雖然都是射手,可是操作的核心卻不同,這就要不同的手感去操作…
還有就是習慣了玩射手,突然換成玩法師,那緩慢的攻擊速度,有些人難免會有點無語的著急…
總不可能法師出攻速裝吧…
這就得玩家自己,調整一下手感,這種情況起來很簡單,可是能直接一秒到位的人卻並不多。
職業選手…
這是基本要素了,如果連這點都做不到,那就有些可笑了,劉楓他們當初要dt的時候,之所以個人都是固定的職業方向,六七因為要避免這個手感的問題。
時間久了…才會慢慢習慣…
時間到了10分鍾的時候,劉楓的1塔丟了,嶽子銘第三件裝備,果然是電刀,這一次不得不,交戰的時候,劉楓被他看不起的斬殺技能,坑了一波。
因為等級高了,血量也會隨之增高,斬殺的效果,是直接斬出真實傷害,並且是當前損失血量的百分比傷害。
這就意味著,生命值越高,損失的越多,斬殺的效果更好…
一個肉型的坦克,比如有1萬血,若是8千血,斬殺的效果打出來,就可以斬殺接近8百多…
可是換成一個脆皮,大概5千血,損失4千血,斬殺打出來的效果,卻隻有4百…
這就是斬殺,為什麽是等級越高,裝備越好的時候,可以打出更多傷害的原因。
(本章完)