參加第二次襄陽大戰的玩家,幾乎所有人都是幫派玩家。散人極少極少。


    全是幫派玩家有一個好處,那就是組織協調性非常好。基本可以做到令行禁止。


    隻要一開始分配好各個幫派需要防守的區域,那每個區域裏麵的玩家,你該做什麽,他該做什麽。自然幫派內部就會自己協調。絕不會出現什麽不和諧的聲音。


    打定主意不出城,那就絕不會有人會出城。


    第一次襄陽大戰的時候,結束的實在是太快了。以至於非常多的玩家都輸得很不服氣。認為就是遊戲公司搞出來收割玩家經驗的活動。


    既然認為是遊戲公司的陰謀,為什麽這些幫派還想著來參加?如果沒有一個人參加,那遊戲公司的陰謀不就破產了?


    這就不得不說人性的複雜了。進入二十二世紀之後,玩家早就煩透了玩家隻見簡簡單單的相互攻殺的互動了。


    不然也不會讓快意恩仇這麽火爆了!如果僅僅是追求玩家之間的相互攻殺,何必來玩快意恩仇這個遊戲?和遊戲設計師鬥智鬥勇才是這款遊戲最大的賣點。


    說白了,玩快意恩仇的時候,很大一部分時間,都是在和任務較勁。什麽日常任務啊,剿匪任務啊還好一點,是個熟能生巧的事。


    但涉及到武功學習的任務,特別是高級武功和絕學,哪一個的學習條件都不是很簡單。而且即使是同樣的武功,不同的人需要完成的任務都不一定一樣。


    一不小心就有可能掉進任務的陷阱裏麵,絕大數的玩家,都被任務陷阱坑過。


    這些坑人的任務誰設計的?不就是遊戲設計師?


    偉人說得好。與天鬥,其樂無窮。與地鬥,其樂無窮!與人鬥,其樂無窮!


    和任務死磕,不就是和隱藏在任務後麵的設計師鬥?


    如今有個貌似遊戲公司的陰謀的活動,如果能在活動中破解了遊戲公司的陰謀,想一想都讓人激動。


    網絡遊戲潛規則,絕不能做一個完全無解的任務。活動也一樣。這樣的活動,沒有任何意義。


    第一次城外的決戰,簡直是單方麵的屠殺。所有玩家對蒙古大軍的了解,依然是曆史書裏麵冷冰冰的描寫。


    直到第二次大戰的開啟,有了城牆的依托防守。玩家才真正見識到了蒙古大軍的強大。


    這一次打響第一槍的,依然是蒙古大軍,在射程外的幾輪齊射。這一次的騎射,有了城牆的依托,倒是再也沒有出現白光把眼閃瞎的情況。


    雖然這一次的幾輪騎射,隻造成了萬把人的傷亡。但這一次的騎射,讓玩家感到比上一次更震撼。


    第一次襄陽大戰的時候,完全就是屠殺。幾乎所有玩家再幾輪騎射之後,就已經死光了。玩家對蒙古大軍的弓箭威力,依然不是很了解。反正被擊穿了就是個死。


    不過第二次就不一樣了。有了城牆的依托,這些射出來的箭,大多數鬥被玩家擋了下來。也正是這擋箭的動作,讓玩家對蒙古大軍的騎射,第一次有了直觀的認識。


    大家都要武功在身,擋箭的動作沒有多大的困難。但箭上麵的力量,卻讓玩家吃盡了苦頭。


    這箭上麵的力量,直接讓許多的玩家手臂發麻。甚至一些內力不太夠的玩家,雖然已經用兵器格擋到了迎麵而來的箭簇,但還是被射死在當場。


    第一波的騎射,一大半的玩家都是因為這個原因陣亡的。剩下的小部分,則比這些人倒黴多了。或者說是死得不甘心多了。


    這些箭簇,看似被格擋開了,但其中的力量依然足夠殺人。剩下的這些人,則是被這些格擋開,卻依然到處亂飛的箭給射死的。


    你說倒黴不倒黴?你說這些人會甘心麽?


    如果這些蒙古大軍再多帶一點箭,豈不是根本不用打攻城站,這些玩家就要全被射死再襄陽城裏了?


    如果這這樣的話,玩家估計會覺得比第一次輸得還憋屈。這仗根本就打不了嘛!


    但遊戲公司根本沒想要通過襄陽大戰的活動來收割玩家的經驗。


    雖然為了增加遊戲難度,把所有蒙古兵的箭術設為宗師級。但每個蒙古兵帶的箭的數量,卻是隻要十支。


    十支箭射完,蒙古大軍剛好兵臨城下。接下來就是短兵相接,真正的白刃加身。可以說,等蒙古大軍的騎射完成之後,才真正的進入襄陽攻防站。


    “預備!放!”


    隨著現場指揮官的指揮,立在城牆上麵的投石機,被玩家擺弄著發射出了第一塊巨石。


    既然遊戲貼心的位玩家設了個軍需官,那就表示這守衛襄陽,絕不是通過玩家的武力來完成。像什麽投石機啊,滾木雷石啊,床弩啊之類的戰爭兵器,那也是一樣都不少。


    雖然這些東西都有嚴格的數量限製,而且是損壞就沒地方修複。但還是一樣不少的給玩家準備了。


    投石機的射程本來是比蒙古的騎射射程要遠,奈何玩家從來沒操控過這玩意兒,技術很不熟練。當準備好之後,蒙古大軍已經開始了騎射,所有的玩家都忙著去躲避格擋了。所以一直等到騎射結束以後,玩家才發射出了第一塊石頭。


    看到這第一批發射出去的巨石早成的殺傷力,才讓本來被蒙古大軍騎射打擊到的玩家,恢複了一開始的高昂士氣。


    之間被發射出去的巨石,畫出一條美妙的拋物線,直直的向著蒙古陣中落下去。那是擦著就死,挨著就傷啊!


    特別是一些石頭落下去的時候,並沒有直接就砸個大坑不動了。它們還會通過慣性加速度,繼續的往前滾一段距離。


    這石頭滾動的時候,造成的殺傷力,並不比直接砸下去殺傷力小。


    這第一批發射出去的石頭,連砸帶碾,起碼也造成了一兩萬人的傷亡。


    雖然一開始被幾輪騎射打得有點蒙圈,但現在看到這投石機也不是吃素的,城牆上的玩家發出了一聲聲的歡唿。


    原來這些蒙古大軍也不是無敵的啊!隻要辦法對頭,一樣可以造成巨大的殺傷。


    玩家顯然高興得太早了,真正的攻城才剛剛開始而已。

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