貼子後麵蓋著一個鮮紅的大印,印內寫著“此貼與事實相符”,印下方則是開發出“掙仙”這款遊戲的公司名稱;有這個印,若是貼子與事實不符,則遊戲公司需要擔負主要法律責任。


    遊戲公司不會去調房仲述的資料,他們會調出在秘境內發生的視頻進行查看,除了卷沙秘境地圖無法辨真假外,其餘的皆是屬實,而房仲述確實是非常準確的找到其餘玩家的位置,並且最重要的是確實存在卷沙秘境地圖,且這地圖也確實能夠看到在秘境內玩家的位置。


    正因為如此,無需去查房仲述是否有卷沙秘境地圖,遊戲公司高管們認同此張貼子的真實性。


    8卦人士將貼子的內容公布出來,頓時是一片嘩然,尼瑪的,簡直太兇殘了,又能飛又能知道位置,這讓進入秘境的玩家情何以堪啊!


    104位高手糾結了,這是進還是不進啊?進去了,繼續被宰殺,不進去,又不甘心,後來高手之一的撩衣客在y內說道:“那貼子應該就是神秘高手自己放出來,世間之事無非就是利益,可找他談一談,若是能用錢解決的話,就不是大問題。”


    房仲述其實也沒有想著再去宰那些高手,能爆得都爆出來,還賺了大錢,做人要厚道不是嗎?可事情就是如此的峰迴路轉,交易版塊內傳來內部消息,這是遊戲公司高管才具有權利,信內告知房仲述,那些公會玩家想跟他談一談。


    房仲述不想上y,遊戲公司高管居然很快拉出一個論壇內部聊天窗口,把房仲述及那些高手一起拉進來,讓這些人解決問題。


    房仲述看著滿屏的id,要說沒有感觸那肯定是裝逼,這些id在後世隨便拉出來一個,都足以將他輪了一百遍呐一百遍,更別說他在後世還追在一些高手屁股後麵喊大俠,談談人生,聊聊理想唄!


    後世對他不屑一顧的高手,如今卻是要找他談一談,談的內容是不要在卷沙秘境內再襲殺他們,這讓房仲述感歎道:“重生,果然逆天啊!”


    房仲述沒有答應進行金錢交易,他很實誠的說:“窮,方爆諸公之菊,今己賺足,做人留一線,日後好相見。”


    眾高手無語,105人齊齊悄然離開。


    房仲述其實也沒有想到第一天在秘境內就能夠襲殺全部的高手,但這些高手實在是太二了,就是傻傻的呆在從門派傳送到秘境內位置周圍,而這些位置早就被房仲述記得滾瓜爛熟,不想殺也不行啊!


    若是有高手離開那些位置,根本沒有卷沙秘境地圖的房仲述,也隻能使出終極必殺技——下毒,他知道所有綠洲的位置,把毒放入水中,肯定能將這些高手全部毒翻,如今毒卻是不需要了。


    世間根本沒有所謂的秘密,米國人那麽牛擦,還不是被專門維護基友的組織“維基解密”給爆了菊,那麽多所謂機密文件,如今是滿天亂飛。


    房仲述自以為身份隱藏的很好,卻是忘了之前有個叫夏雪霜的娘們曾經見過他,而夏雪霜當時己是煉氣9級,看不出房仲述修為,隻能說明房仲述達到了煉氣10,而想象力豐富是妞兒們的權力。


    夏雪霜聯想到房仲述所在的門派叫“仙鶴派”,而神秘高手又有一隻會日行千裏的座騎,這幾個對照,房仲述是神秘高手的答案就唿之欲出;不過夏雪霜沒有跟別人說,就是自己的大姐頭,公會長夏雪晶也是沒有告訴的。


    對卷沙秘境的熟悉,使房仲述失去探索的熱情,這一點來說,重生人士還是相當的無趣,探知未解正是人類無數樂趣之一,而重生人士注定要失去更多的樂趣。


    目標明確的騎著白鶴直奔卷沙秘境最中央的位置,途中雖也有無數展翅高飛的怪物,卻是不敢前來惹白鶴,結丹後期的修為,在遍地皆是煉氣期的怪物中,那橫著走都屬小氣的說。


    卷沙祭壇,孤獨而蒼涼的豎立在秘境天地之間,狂風卷動的沙流,在離祭壇方圓十裏外,就被一股無形之力移轉而走,致使整個祭壇周圍,沒有任何的黃沙,而無數的青綠野草則在此間頑強的生長,讓卷沙祭論在荒涼之餘又多了一種叫“生機”的氣息。


    高達18米,以梯形而築的卷沙祭壇,三麵皆無通道,唯有麵向東方的位置,有條僅兩米長的台階梯隊往上攀升,祭壇頂部豎立十二根圓形柱子,布成“十二都天門陣”,內鑲“生”與“死”雙門,踏錯一步則橫死當場。


    緩步走入到十二根圓柱中央,若想得到築基丹,除破陣外再無它途,而如何破陣,早就在後世被研究的爛了大街,至從破陣之法流落,此處即成為遊戲最為血腥的地方之一,前來刷築基丹的各公會,各門派那是絡繹不絕。


    築基丹自然不可能一天就刷出一粒,遊戲時間7日才會刷出一粒,而築基丹刷出之日,就是血染遊戲之日。


    此時沒有人跟房仲述,踏陣而入站至中央,“十二都天門陣”即啟動,整個場景瞬息之間天旋地轉,淩厲殺氣從四八方噴湧而來;無需在意那些殺氣與虛影,需要注意的是由十二根圓柱形成的真實攻擊。


    無論被哪根圓柱擊中,都不是煉氣基修為可以抵擋的,但圓柱不是一起攻擊,而是一根接一根的攻擊,攻擊中有3秒的間隔,在這3秒中,需要找到正確的站位,才可以避讓過12根圓柱,到達“生”門,從而破陣而出,進入卷沙祭壇的內部空間。


    這是遊戲,讓玩家去摸索破陣是不現實的事實,因此,在入陣之時,係統就會出做提示,告訴玩家如何破陣;但說得卻是含糊不清,需要玩家在極短的時間內,將係統給出來的提示整理出來,從而找到避讓圓柱的口訣,也就是移動步法的走位。


    “大用外腓,真體內充。反虛入渾,積健為雄。具備萬物,橫絕太空。荒荒油雲,寥寥長風。超以象外,得其環中。持之非強,來之無窮。”


    這就是係統提示,尼瑪的,後世房仲述死了無數腦細胞,也根本沒有研究出其內在的步法走位,這讓他非常佩服首位研究出來的高手“撩衣客”,這家夥智商肯定高得離譜。


    從字裏行間去推測其實方向早就錯誤,遊戲公司在這裏非常陰險的埋了一手,想要解開這個迷,其實說出來簡單之極,那就是“數筆畫”。


    一共十二句,代表十二個走位步數,“大”字共三畫,不需要研究朝哪個方向走,隻需走三步,即可避開第一根柱子的攻擊;“真”字筆畫多,就得快速的移動,如此首字的筆畫,就是走位的步數,最終“來”字走完,就破陣完成。

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