傳統的法係職業,不,是所有的遠程輸出職業,追求最高的傷害固然可取,但對一些高明的遊戲玩家來說,如果犧牲掉部分傷害能夠給自己提供一些適當的生存屬性,那麽這一部分輸出犧牲就犧牲掉吧。
在兩個世紀以前的2033年,(注:本小說時間處在二十三世紀,也就是公元22xx年)某個遊戲的傳奇職業選手提到過這樣一個公式,直到現在這個公式一直在電子競技圈內廣為流傳,既是:最終造成傷害=玩家當前輸出傷害*輸出空間。
adc——attackdamagecarry,即普通(物理)攻擊持續輸出核心,那麽,為什麽現在人們一聽見“adc”就會認為是射手職業呢?
原因隻有一個,射手能夠在保證自身安全的前提下對敵人造成傷害,這個職業及傳統法師職業同其它職業比起來,他們並不需要同戰士、坦克等時刻處在敵人範圍之內職業那般刻意地花費資源去堆砌生存屬性(即防禦、生命等屬性)來尋求輸出空間。與其他職業相比,他們天生就擁有更好的輸出空間,或者說,他們尋求輸出空間的方式就是與敵人保持一定的距離。
因為這個樣子,他們可以使用其餘職業用來堆砌生存屬性的資源提高自身的傷害,在犧牲掉自己防禦的同時是同其它職業相比更高的傷害。
可以說,遙遠的攻擊距離保證了一定的輸出空間,自身傷害又不低的射手職業便成了團隊“adc”的最佳人選,也因為這樣子,某個針對到極度克製“射手”的“刺客”職業應運而生。
雖然說刺客同射手一樣擁有著差不多的脆皮身板,但這個職業又兼有“高機動”、“高爆發”的特性,高機動性完全可以無視射手那由安全距離營造出來的輸出空間,而高爆發性又能在射手殺掉自己之前幹掉射手。(論持續輸出,刺客的確比不上射手,但論短時間的傷害爆發能力,抱歉,除了某些法師一套aoe瞬間秒掉一群人之外,刺客找不到什麽對手。)
當然,如果你個戰士肉得一批的同時傷害還高,就當刺客職業是個屁,自己來當個一打五的“adc”
因此,在刺客職業猖獗的年代當中,射手職業一度成為刺客的傷害計量單位,不過也是多虧了一大幫覺得“坦克不能一打五,但射手是有可能秀死對麵五個”的人依舊堅持著射手職業,以至於射手職業並沒有銷聲匿跡。(當然,我說的是在遊戲當中的情況下射手職業的生存現狀,如果把他放在現實生活當中,你會發現射手職業就像是個叫做黃漢升的射箭老頭,舉起弓瞅哪打哪,放下弓,還可以拿起樸刀同某個被世人稱作“武聖”的某個原諒袍紅臉漢子打上個一百五十多輪。)
為此作者君特地告訴各位玩“lol”、“王者”、“刀塔2”的朋友們,射手出肉並不可恥,那是為了追求更高的最終傷害,要記住:最終造成傷害=玩家當前輸出傷害*輸出空間。
如果你的輸出空間為零,就算是你當前能夠造成的傷害再高,你也沒辦法打出來,如果無法同敵人保持安全的輸出距離,那麽同戰士一樣消耗些許資源通過提高自己的生存屬性來保證自己的輸出空間也是可取的,畢竟你想要享受生活的話,除了要有自己煩惱的經濟條件之外,還得保證自己現在沒有嗝屁呀。
同樣是相加為10的兩個數字,1乘於9等於9,可5乘於5可是等於25的!
咳咳,話題好像是扯得有些遠了,話歸正題,我們來瞧瞧第四個副本房間中燕雙鷹的舉動。
很明顯,燕雙鷹是知道對敵人造成可觀傷害的前提是擁有足夠的輸出以及良好的輸出環境,為此他特意犧牲了這個“火球加特林”技能的些許傷害大大增加了那三頭“屎萊姆”靠近自己的時間。
“這個技能就是這一點不好,在火環環繞的時候不能移動,不然我完全可以開出最大輸出率放風箏放死它們。”
看著環繞著自己的火環冒出的一顆又一顆的微型火球,接著又以驟雨般的速度在逐漸自己那三頭“屎萊姆”身上打出了“驟雨”般不疼不癢的傷害,燕雙鷹粗略地算了下,驚訝的發現如果再這樣子下去要幹掉這三頭當前血量加起來足足擁有一萬多點血量的屎萊姆竟然需要一分半左右的時間。
一分半的時間長麽?
不長,甚至說有些短,但是燕雙鷹眼前那三頭“屎萊姆”已經是衝到了燕雙鷹三米多的位置。
如果再按照這樣下去的話,這三頭“屎萊姆”完全可以在一分鍾之內使燕雙鷹在自己的攻擊範圍之內。
接著,迎接的是那三頭“屎萊姆”對燕雙鷹長達半分鍾還要多一點的貼身毒打。
燕雙鷹的智力屬性高達120是不假、智力屬性能提升法抗值是不假。
但高額的智力屬性並不可能代表燕雙鷹的其它屬性就很高,魔法傷害的高抗性也要在高生命值的前提下才能有效得表現出來。
要知道燕雙鷹畢竟是一個傳統的脆皮法師職業,可不會和甘道夫那個不務正業的鬼東西一個樣,拿著把長劍就可以弄死一頭看派頭就吊得一批的炎魔。
就算是因為“屎萊姆”的攻擊是魔法傷害,法抗屬性的確可以減少“屎萊姆”造成的傷害,但“減少”不是“無視”,一個脆皮法師如果被三頭“屎萊姆”圍攻三十秒的話,不,是十五秒,就足夠讓他死上兩三迴了。
十秒鍾過去了,“屎萊姆”在微型火球的轟擊下移動了半米。。。
二十秒鍾過去了,“屎萊姆”又是已經移動了一米。。。
。。。
一分鍾過去,那三頭“屎萊姆”頂著微型火球,在還剩下四分之一左右血量的情況下,終於是爬到燕雙鷹麵前,隻見三頭“屎萊姆”蠕動著,將自己前端部位抬起,以一種重物下落的速度朝著燕雙鷹頭上砸去。
這三頭“屎萊姆”經曆了一分多鍾的“挨揍”後,終於可以對攻擊自己的傳承者發出充滿自己怒火的攻擊了。
反觀另一麵,麵對“屎萊姆”意料之中的攻擊,燕雙鷹並沒有選擇躲避,甚至說他連這幾道攻擊看都不看一眼,他知道,就算挨了“屎萊姆”那麽幾下子,自己也是死不了的。
-132
-125
-127
燕雙鷹血條上的血量掉了那麽一截,於此同時,三道代表魔法傷害的紫紅色數字衝燕雙鷹頭上冒出,不過就在冒出的那一刹那就被燕雙鷹身旁三隻“屎萊姆”頭上頻繁的“-7、-8”傷害數字給遮住了。
“唉,想不到這些雜魚角色竟然能讓我消耗那麽多藍量,果然我的這些技能沒一個適合對付這些擁有複活性質的怪物,看來得迴主城再去研究新的技能對付這種怪物。”
受到傷害的燕雙鷹低著頭自言自語著,完全沒有去看麵前舉起前端部分再度發起攻擊的“屎萊姆”,很顯然,燕雙鷹是完全瞧不起正“毒打”他的怪物們,甚至在自言自語時候打了個響指。
“發動技能:星火燎原。”
清脆的“噠!”聲從燕雙鷹的手中傳來,於此同時,燕雙鷹頭上頂著的藍條也是少了一截,看這個樣子,他應該是使用了什麽新的技能。
“噠!”聲過後,那三頭原本以某種下砸的方式對燕雙鷹發起攻擊的“屎萊姆”直接僵住,頭上隻有“-7、-8”傷害數字中突然冒出了一個五位數的數字,它原本還有著五分之一的血條直接清空。
就好像是被什麽東西在體內安下炸彈一般,血條清空的三頭“屎萊姆”整個黏糊糊的身體以一種由內而外的方式“砰!”地一聲爆炸開來。
這三頭“屎萊姆”死亡後,一道係統提示出現在燕雙鷹以及王放兩人耳邊。
嘀!當前副本房間已清空,請傳承者前往該副本最後一個房間。
聽見係統提示後的燕雙鷹並不是很高興,因為那三頭屎萊姆就在自己麵前爆炸,它們身上那種黏糊糊的、帶著些許臭味的屎黃色物質直接首當其衝地濺滿了燕雙鷹的身體。
現在的燕雙鷹覺得,他就好像是將炮火扔進茅坑當中還傻愣愣地看著的蠢逼小孩。。。
在兩個世紀以前的2033年,(注:本小說時間處在二十三世紀,也就是公元22xx年)某個遊戲的傳奇職業選手提到過這樣一個公式,直到現在這個公式一直在電子競技圈內廣為流傳,既是:最終造成傷害=玩家當前輸出傷害*輸出空間。
adc——attackdamagecarry,即普通(物理)攻擊持續輸出核心,那麽,為什麽現在人們一聽見“adc”就會認為是射手職業呢?
原因隻有一個,射手能夠在保證自身安全的前提下對敵人造成傷害,這個職業及傳統法師職業同其它職業比起來,他們並不需要同戰士、坦克等時刻處在敵人範圍之內職業那般刻意地花費資源去堆砌生存屬性(即防禦、生命等屬性)來尋求輸出空間。與其他職業相比,他們天生就擁有更好的輸出空間,或者說,他們尋求輸出空間的方式就是與敵人保持一定的距離。
因為這個樣子,他們可以使用其餘職業用來堆砌生存屬性的資源提高自身的傷害,在犧牲掉自己防禦的同時是同其它職業相比更高的傷害。
可以說,遙遠的攻擊距離保證了一定的輸出空間,自身傷害又不低的射手職業便成了團隊“adc”的最佳人選,也因為這樣子,某個針對到極度克製“射手”的“刺客”職業應運而生。
雖然說刺客同射手一樣擁有著差不多的脆皮身板,但這個職業又兼有“高機動”、“高爆發”的特性,高機動性完全可以無視射手那由安全距離營造出來的輸出空間,而高爆發性又能在射手殺掉自己之前幹掉射手。(論持續輸出,刺客的確比不上射手,但論短時間的傷害爆發能力,抱歉,除了某些法師一套aoe瞬間秒掉一群人之外,刺客找不到什麽對手。)
當然,如果你個戰士肉得一批的同時傷害還高,就當刺客職業是個屁,自己來當個一打五的“adc”
因此,在刺客職業猖獗的年代當中,射手職業一度成為刺客的傷害計量單位,不過也是多虧了一大幫覺得“坦克不能一打五,但射手是有可能秀死對麵五個”的人依舊堅持著射手職業,以至於射手職業並沒有銷聲匿跡。(當然,我說的是在遊戲當中的情況下射手職業的生存現狀,如果把他放在現實生活當中,你會發現射手職業就像是個叫做黃漢升的射箭老頭,舉起弓瞅哪打哪,放下弓,還可以拿起樸刀同某個被世人稱作“武聖”的某個原諒袍紅臉漢子打上個一百五十多輪。)
為此作者君特地告訴各位玩“lol”、“王者”、“刀塔2”的朋友們,射手出肉並不可恥,那是為了追求更高的最終傷害,要記住:最終造成傷害=玩家當前輸出傷害*輸出空間。
如果你的輸出空間為零,就算是你當前能夠造成的傷害再高,你也沒辦法打出來,如果無法同敵人保持安全的輸出距離,那麽同戰士一樣消耗些許資源通過提高自己的生存屬性來保證自己的輸出空間也是可取的,畢竟你想要享受生活的話,除了要有自己煩惱的經濟條件之外,還得保證自己現在沒有嗝屁呀。
同樣是相加為10的兩個數字,1乘於9等於9,可5乘於5可是等於25的!
咳咳,話題好像是扯得有些遠了,話歸正題,我們來瞧瞧第四個副本房間中燕雙鷹的舉動。
很明顯,燕雙鷹是知道對敵人造成可觀傷害的前提是擁有足夠的輸出以及良好的輸出環境,為此他特意犧牲了這個“火球加特林”技能的些許傷害大大增加了那三頭“屎萊姆”靠近自己的時間。
“這個技能就是這一點不好,在火環環繞的時候不能移動,不然我完全可以開出最大輸出率放風箏放死它們。”
看著環繞著自己的火環冒出的一顆又一顆的微型火球,接著又以驟雨般的速度在逐漸自己那三頭“屎萊姆”身上打出了“驟雨”般不疼不癢的傷害,燕雙鷹粗略地算了下,驚訝的發現如果再這樣子下去要幹掉這三頭當前血量加起來足足擁有一萬多點血量的屎萊姆竟然需要一分半左右的時間。
一分半的時間長麽?
不長,甚至說有些短,但是燕雙鷹眼前那三頭“屎萊姆”已經是衝到了燕雙鷹三米多的位置。
如果再按照這樣下去的話,這三頭“屎萊姆”完全可以在一分鍾之內使燕雙鷹在自己的攻擊範圍之內。
接著,迎接的是那三頭“屎萊姆”對燕雙鷹長達半分鍾還要多一點的貼身毒打。
燕雙鷹的智力屬性高達120是不假、智力屬性能提升法抗值是不假。
但高額的智力屬性並不可能代表燕雙鷹的其它屬性就很高,魔法傷害的高抗性也要在高生命值的前提下才能有效得表現出來。
要知道燕雙鷹畢竟是一個傳統的脆皮法師職業,可不會和甘道夫那個不務正業的鬼東西一個樣,拿著把長劍就可以弄死一頭看派頭就吊得一批的炎魔。
就算是因為“屎萊姆”的攻擊是魔法傷害,法抗屬性的確可以減少“屎萊姆”造成的傷害,但“減少”不是“無視”,一個脆皮法師如果被三頭“屎萊姆”圍攻三十秒的話,不,是十五秒,就足夠讓他死上兩三迴了。
十秒鍾過去了,“屎萊姆”在微型火球的轟擊下移動了半米。。。
二十秒鍾過去了,“屎萊姆”又是已經移動了一米。。。
。。。
一分鍾過去,那三頭“屎萊姆”頂著微型火球,在還剩下四分之一左右血量的情況下,終於是爬到燕雙鷹麵前,隻見三頭“屎萊姆”蠕動著,將自己前端部位抬起,以一種重物下落的速度朝著燕雙鷹頭上砸去。
這三頭“屎萊姆”經曆了一分多鍾的“挨揍”後,終於可以對攻擊自己的傳承者發出充滿自己怒火的攻擊了。
反觀另一麵,麵對“屎萊姆”意料之中的攻擊,燕雙鷹並沒有選擇躲避,甚至說他連這幾道攻擊看都不看一眼,他知道,就算挨了“屎萊姆”那麽幾下子,自己也是死不了的。
-132
-125
-127
燕雙鷹血條上的血量掉了那麽一截,於此同時,三道代表魔法傷害的紫紅色數字衝燕雙鷹頭上冒出,不過就在冒出的那一刹那就被燕雙鷹身旁三隻“屎萊姆”頭上頻繁的“-7、-8”傷害數字給遮住了。
“唉,想不到這些雜魚角色竟然能讓我消耗那麽多藍量,果然我的這些技能沒一個適合對付這些擁有複活性質的怪物,看來得迴主城再去研究新的技能對付這種怪物。”
受到傷害的燕雙鷹低著頭自言自語著,完全沒有去看麵前舉起前端部分再度發起攻擊的“屎萊姆”,很顯然,燕雙鷹是完全瞧不起正“毒打”他的怪物們,甚至在自言自語時候打了個響指。
“發動技能:星火燎原。”
清脆的“噠!”聲從燕雙鷹的手中傳來,於此同時,燕雙鷹頭上頂著的藍條也是少了一截,看這個樣子,他應該是使用了什麽新的技能。
“噠!”聲過後,那三頭原本以某種下砸的方式對燕雙鷹發起攻擊的“屎萊姆”直接僵住,頭上隻有“-7、-8”傷害數字中突然冒出了一個五位數的數字,它原本還有著五分之一的血條直接清空。
就好像是被什麽東西在體內安下炸彈一般,血條清空的三頭“屎萊姆”整個黏糊糊的身體以一種由內而外的方式“砰!”地一聲爆炸開來。
這三頭“屎萊姆”死亡後,一道係統提示出現在燕雙鷹以及王放兩人耳邊。
嘀!當前副本房間已清空,請傳承者前往該副本最後一個房間。
聽見係統提示後的燕雙鷹並不是很高興,因為那三頭屎萊姆就在自己麵前爆炸,它們身上那種黏糊糊的、帶著些許臭味的屎黃色物質直接首當其衝地濺滿了燕雙鷹的身體。
現在的燕雙鷹覺得,他就好像是將炮火扔進茅坑當中還傻愣愣地看著的蠢逼小孩。。。