也就是這個時候,王放才發現了ps11商店頁麵上的遊戲都毫無例外地貼上了打折的標簽,看樣子折扣的力度還有些大。
不過很可惜,原本見到遊戲打折就想著剁手的王放今天似乎收斂了許多,不,應該是現在的王放在見到滿滿一頁的打折標簽後,竟然升不起以前那種“就算不玩,也要把這些遊戲買迴來當作收藏品”的想法。
無論是r月的《給他愛》係列、《馬克思佩奇》係列、《西部大表哥》係列,抑或是育bug的《刺客無雙》係列、《孤兒驚魂》係列等,大部分比較知名的遊戲王放都已經是買進了自家的遊戲庫裏,因此ps11商店頁麵顯示的大部分都是一些比較小眾、不出名、或者說不符合王放口味的遊戲。
話雖是這樣說,但ps11商店上麵的遊戲也是不少,不過在商店上麵“溜達”了有一會兒之後的王放不知道是不是錯覺,無論自己怎麽看,商店上麵的總是那幾款自己不感興趣的遊戲。
於是王放在與電視機上麵個的商店頁麵僵持了有一陣子,不由得長歎一聲以緩解自身的無聊,隨便購買了一款某位獨立遊戲作者開發的roguelike類型的小眾遊戲後便下載了起來。
不同於現如今3a級大作那般五十上百t的大小,遊戲的大小僅僅就隻有幾百個g,大約是過了幾秒鍾,這款遊戲就已經下載完畢,進入到王放ps11的遊戲庫中。(我說,小說中時間是二十三世紀,5g時代都已經過去了兩百多年了,幾百g容量的遊戲應該可以算是很小了吧。)
遊戲名叫做《給這把劍附上魔》,顧名思義,《給這把劍附上魔》的主人公不同於ps11上麵頭牌的roguelike遊戲《死者細胞》以及《以實瑪利的分離》的主人公那般可以使用不同的武器,他的武器就隻有一種——那把從第一關開始就拿著的劍,他的攻擊方式也隻有一種——用劍揮砍。
與其餘roguelike遊戲一樣遊戲主人公會隨著每一個房間的攻略而逐漸變強,《給這把劍附上魔》的主人公自然也有著獨特的變強途徑——給這把劍強化鋒利度、攻擊速度、攻擊範圍甚至可以給這把劍附上魔。
至於遊戲內容,就是遊戲主角為了追尋深藏在某個劍塚最深處的世間最強之劍,用著手裏的劍通過劍塚中的一個個樓層、一個個房間直至麵對最後一隻boss:“劍的前主人”——玩家操縱的上一任主人公。
按下手柄的上下方向鍵,將窗口切換到《給這把劍附上魔》的遊戲封麵,隨後點擊啟動。
簫聲漸起,首先王放映入眼眶的,並不是同傳統遊戲一般的開局動畫以及一橫列的發布公司圖標,而是一段文字,以及文字下剪影似插著的巨劍圖案。
這把劍插在這個地方已經很久了
“就想是鑲在地裏那個樣子
沒有多少人能拔出這把劍
劍的下麵有一個墳墓
一個獨屬於劍的墳墓
有個佝僂著背的老人時常在這劍旁徘徊著”
這個時候,王放看見遊戲畫麵也漸漸浮現出了某個矮小的老人身影,同旁邊插著的巨劍一個樣,都是那種剪影風格,緊接著,畫麵上端的文字消失,為接下來的出現的文字騰出了空。
“老人每遇到一個背著把劍的年輕人
都會朝著這個年輕人說
在這把劍的下麵
藏著一個墳墓
墳墓當中
藏著一把舉世無雙的劍
但每一個進入這個墳墓的劍客
都再也沒有出來過
或許是死了
或許是不願意出來
或許
。。。”
文字到這兒戛然而止,畫麵跳轉,跳轉到一個水墨畫風的少年身上,緊接著又是一段文字出現在這少年的頭上。
“有一天,一個背著把普通鐵劍的少年出現在這把劍的旁邊
他的名字叫做。。”
緊接著,王放看見畫麵彈出了文字輸入窗口,嗯,看樣子是情理之中但又毫無軟用的取名環節了。
“鄭王歌。”
不知道是不是什麽惡趣味,王放直接取了《零點》遊戲中npc鄭屠夫的名字。
“他的名字叫做鄭王歌
在聽了劍旁老人的講述後
他拔出了那把插著的劍
打開了通往墳墓的入口
。。。”
緊接著,沒有所謂的新手教程,沒有所謂的信息牌引導,遊戲就這樣子直接開始,沒什麽說的,就衝沒有所謂的新手教程,王放就想對著遊戲打個大大從差評。
遊戲畫麵並不同之前那種剪影或者水墨風,而更像是那種遊戲產業發展初期的朋克像素風,即《野太刀:零》中的那種風格。
說實話,王放還是有些喜歡這種懷舊複古風的打鬥遊戲的,當然,王放並不是網絡上麵那幫將畫質精美的3a級大作奉為聖經的萌新說的那種喜歡像素遊戲的跟風狗。
而是因為它總能給人一種模糊當中暢快淋漓的感覺,就好像是在觀賞雨中兩個劍客之間的比鬥,比鬥的細節雖然因為雨的遮擋而看不清楚,但光是聽那刀刃間碰撞的聲音,就比在風和日麗觀看比鬥的時候來得腎上腺素激增。
更何況,像素風格再加上現如今極為流暢的角色動作,真的是給人一種是對敵人打上了幾百連擊,輸出爆炸的快感。
咳咳,話說迴來,因為沒有所謂的新手提示,除了各個遊戲都極為通用的移動方向之外,王放對這個遊戲的操作方式是極不熟悉,因此,王放在沒有怪物的出生房間調整了關卡難度之外,還試了下手柄上的按鍵。
“圈是普通攻擊、叉是跳躍、三角形是前踢、四邊形,,嗯?重攻擊麽?。。。”
沒有一會兒,王放就已經是適應了這個遊戲的操作係統,於是,極為渴望著砍死隻小怪來試試手的王放衝向了右邊的怪物房間。
一陣霸氣無雙又毫無美感的打鬥之後,王放也是抵達了這個樓層中的最後一個房間(地圖上顯示為紅色骷髏頭標誌的boss房間),期間他也是在某個房間的鐵匠處花費金幣強化了下手中那把普通鐵劍的攻擊力,甚至還把這把劍附上了“冰霜buff”(攻擊對敵人造成遲緩)。
“其實這遊戲也不算太難嘛,第一個關卡我連一滴血也沒掉。”
也不知道是不是欺負小怪欺負出了自信,王放露出了一絲輕笑,全然忘掉了自己將遊戲設置難度選項中的小怪密度、攻擊頻率都調到了最小。
然後,,,
然後他就死在了第一關的boss下麵。
“那個名叫鄭王歌的少年死在了第一墓穴:集劍者的腳下。”
一段宣告著遊戲結束的話從遊戲界麵當中出現,似乎是無形中給了嘴角正在抽動的王放的一次嘲諷。
緊接著,畫麵切換到了剛剛進入遊戲的那個水墨風格的畫麵。
“又有一天,一名背著把。。。
普通鐵劍(攻擊範圍+0,攻擊力+0,鋒利度+0,攻擊速度+0,移動速度+0)
巨劍(攻擊範圍+2,攻擊力+2,鋒利度-2,攻擊速度-2,移動速度-2)
長劍(攻擊範圍+1,攻擊力-1,鋒利度+1,攻擊速度+0,移動速度-1)
短劍(攻擊範圍-2,攻擊力+0,鋒利度+1,攻擊速度+2,移動速度+2)”
或許是王放解鎖了“第一次死亡”的成就,遊戲開局的水墨風界麵竟然發生了一些改變,竟然可以選擇遊戲主人公的初始武器了,王放也沒有因為這突然多出的選項太過糾結,在萌新時代就經過了割草係列遊戲的熏陶的王放當然是選擇了看著就很莽的“巨劍”了。
“又有一天,一名背著把巨劍的。。。
少女(攻擊範圍-1,攻擊力-1,鋒利度+0,攻擊速度+1,移動速度+1)
少年(攻擊範圍+1,攻擊力+1,鋒利度+0,攻擊速度-1,移動速度-1)”
嗯,雖然王放說過這把要直接莽過去,但自己好歹也是個大老爺們,自然覺得女性角色比男性角色看得順眼,既然是這個樣子,選個少女應該是沒有什麽問題吧。”
“又有一天,一名背著把巨劍的少女出現這把劍的旁邊
她的名字叫做。。。”
“鄭王歌家媳婦。”
“她的名字叫做鄭王歌家媳婦
在聽了劍旁老人的講述後
她拔出了那把插著的劍
打開了通往墳墓的入口
。。。”
不過很可惜,原本見到遊戲打折就想著剁手的王放今天似乎收斂了許多,不,應該是現在的王放在見到滿滿一頁的打折標簽後,竟然升不起以前那種“就算不玩,也要把這些遊戲買迴來當作收藏品”的想法。
無論是r月的《給他愛》係列、《馬克思佩奇》係列、《西部大表哥》係列,抑或是育bug的《刺客無雙》係列、《孤兒驚魂》係列等,大部分比較知名的遊戲王放都已經是買進了自家的遊戲庫裏,因此ps11商店頁麵顯示的大部分都是一些比較小眾、不出名、或者說不符合王放口味的遊戲。
話雖是這樣說,但ps11商店上麵的遊戲也是不少,不過在商店上麵“溜達”了有一會兒之後的王放不知道是不是錯覺,無論自己怎麽看,商店上麵的總是那幾款自己不感興趣的遊戲。
於是王放在與電視機上麵個的商店頁麵僵持了有一陣子,不由得長歎一聲以緩解自身的無聊,隨便購買了一款某位獨立遊戲作者開發的roguelike類型的小眾遊戲後便下載了起來。
不同於現如今3a級大作那般五十上百t的大小,遊戲的大小僅僅就隻有幾百個g,大約是過了幾秒鍾,這款遊戲就已經下載完畢,進入到王放ps11的遊戲庫中。(我說,小說中時間是二十三世紀,5g時代都已經過去了兩百多年了,幾百g容量的遊戲應該可以算是很小了吧。)
遊戲名叫做《給這把劍附上魔》,顧名思義,《給這把劍附上魔》的主人公不同於ps11上麵頭牌的roguelike遊戲《死者細胞》以及《以實瑪利的分離》的主人公那般可以使用不同的武器,他的武器就隻有一種——那把從第一關開始就拿著的劍,他的攻擊方式也隻有一種——用劍揮砍。
與其餘roguelike遊戲一樣遊戲主人公會隨著每一個房間的攻略而逐漸變強,《給這把劍附上魔》的主人公自然也有著獨特的變強途徑——給這把劍強化鋒利度、攻擊速度、攻擊範圍甚至可以給這把劍附上魔。
至於遊戲內容,就是遊戲主角為了追尋深藏在某個劍塚最深處的世間最強之劍,用著手裏的劍通過劍塚中的一個個樓層、一個個房間直至麵對最後一隻boss:“劍的前主人”——玩家操縱的上一任主人公。
按下手柄的上下方向鍵,將窗口切換到《給這把劍附上魔》的遊戲封麵,隨後點擊啟動。
簫聲漸起,首先王放映入眼眶的,並不是同傳統遊戲一般的開局動畫以及一橫列的發布公司圖標,而是一段文字,以及文字下剪影似插著的巨劍圖案。
這把劍插在這個地方已經很久了
“就想是鑲在地裏那個樣子
沒有多少人能拔出這把劍
劍的下麵有一個墳墓
一個獨屬於劍的墳墓
有個佝僂著背的老人時常在這劍旁徘徊著”
這個時候,王放看見遊戲畫麵也漸漸浮現出了某個矮小的老人身影,同旁邊插著的巨劍一個樣,都是那種剪影風格,緊接著,畫麵上端的文字消失,為接下來的出現的文字騰出了空。
“老人每遇到一個背著把劍的年輕人
都會朝著這個年輕人說
在這把劍的下麵
藏著一個墳墓
墳墓當中
藏著一把舉世無雙的劍
但每一個進入這個墳墓的劍客
都再也沒有出來過
或許是死了
或許是不願意出來
或許
。。。”
文字到這兒戛然而止,畫麵跳轉,跳轉到一個水墨畫風的少年身上,緊接著又是一段文字出現在這少年的頭上。
“有一天,一個背著把普通鐵劍的少年出現在這把劍的旁邊
他的名字叫做。。”
緊接著,王放看見畫麵彈出了文字輸入窗口,嗯,看樣子是情理之中但又毫無軟用的取名環節了。
“鄭王歌。”
不知道是不是什麽惡趣味,王放直接取了《零點》遊戲中npc鄭屠夫的名字。
“他的名字叫做鄭王歌
在聽了劍旁老人的講述後
他拔出了那把插著的劍
打開了通往墳墓的入口
。。。”
緊接著,沒有所謂的新手教程,沒有所謂的信息牌引導,遊戲就這樣子直接開始,沒什麽說的,就衝沒有所謂的新手教程,王放就想對著遊戲打個大大從差評。
遊戲畫麵並不同之前那種剪影或者水墨風,而更像是那種遊戲產業發展初期的朋克像素風,即《野太刀:零》中的那種風格。
說實話,王放還是有些喜歡這種懷舊複古風的打鬥遊戲的,當然,王放並不是網絡上麵那幫將畫質精美的3a級大作奉為聖經的萌新說的那種喜歡像素遊戲的跟風狗。
而是因為它總能給人一種模糊當中暢快淋漓的感覺,就好像是在觀賞雨中兩個劍客之間的比鬥,比鬥的細節雖然因為雨的遮擋而看不清楚,但光是聽那刀刃間碰撞的聲音,就比在風和日麗觀看比鬥的時候來得腎上腺素激增。
更何況,像素風格再加上現如今極為流暢的角色動作,真的是給人一種是對敵人打上了幾百連擊,輸出爆炸的快感。
咳咳,話說迴來,因為沒有所謂的新手提示,除了各個遊戲都極為通用的移動方向之外,王放對這個遊戲的操作方式是極不熟悉,因此,王放在沒有怪物的出生房間調整了關卡難度之外,還試了下手柄上的按鍵。
“圈是普通攻擊、叉是跳躍、三角形是前踢、四邊形,,嗯?重攻擊麽?。。。”
沒有一會兒,王放就已經是適應了這個遊戲的操作係統,於是,極為渴望著砍死隻小怪來試試手的王放衝向了右邊的怪物房間。
一陣霸氣無雙又毫無美感的打鬥之後,王放也是抵達了這個樓層中的最後一個房間(地圖上顯示為紅色骷髏頭標誌的boss房間),期間他也是在某個房間的鐵匠處花費金幣強化了下手中那把普通鐵劍的攻擊力,甚至還把這把劍附上了“冰霜buff”(攻擊對敵人造成遲緩)。
“其實這遊戲也不算太難嘛,第一個關卡我連一滴血也沒掉。”
也不知道是不是欺負小怪欺負出了自信,王放露出了一絲輕笑,全然忘掉了自己將遊戲設置難度選項中的小怪密度、攻擊頻率都調到了最小。
然後,,,
然後他就死在了第一關的boss下麵。
“那個名叫鄭王歌的少年死在了第一墓穴:集劍者的腳下。”
一段宣告著遊戲結束的話從遊戲界麵當中出現,似乎是無形中給了嘴角正在抽動的王放的一次嘲諷。
緊接著,畫麵切換到了剛剛進入遊戲的那個水墨風格的畫麵。
“又有一天,一名背著把。。。
普通鐵劍(攻擊範圍+0,攻擊力+0,鋒利度+0,攻擊速度+0,移動速度+0)
巨劍(攻擊範圍+2,攻擊力+2,鋒利度-2,攻擊速度-2,移動速度-2)
長劍(攻擊範圍+1,攻擊力-1,鋒利度+1,攻擊速度+0,移動速度-1)
短劍(攻擊範圍-2,攻擊力+0,鋒利度+1,攻擊速度+2,移動速度+2)”
或許是王放解鎖了“第一次死亡”的成就,遊戲開局的水墨風界麵竟然發生了一些改變,竟然可以選擇遊戲主人公的初始武器了,王放也沒有因為這突然多出的選項太過糾結,在萌新時代就經過了割草係列遊戲的熏陶的王放當然是選擇了看著就很莽的“巨劍”了。
“又有一天,一名背著把巨劍的。。。
少女(攻擊範圍-1,攻擊力-1,鋒利度+0,攻擊速度+1,移動速度+1)
少年(攻擊範圍+1,攻擊力+1,鋒利度+0,攻擊速度-1,移動速度-1)”
嗯,雖然王放說過這把要直接莽過去,但自己好歹也是個大老爺們,自然覺得女性角色比男性角色看得順眼,既然是這個樣子,選個少女應該是沒有什麽問題吧。”
“又有一天,一名背著把巨劍的少女出現這把劍的旁邊
她的名字叫做。。。”
“鄭王歌家媳婦。”
“她的名字叫做鄭王歌家媳婦
在聽了劍旁老人的講述後
她拔出了那把插著的劍
打開了通往墳墓的入口
。。。”