雖然被一位老前輩留下來的遊樂園戲耍了一番,但王棟並沒有太嚴重的挫折感。
對他而言,此番經曆還是收獲滿滿的。
這座遊樂園本身就提供了許多重要的信息,其中最有價值的是眾多與召喚相關的線索。
好吧,正確的動作組合仍然有待發現,在這一點上並沒有捷徑可以走。
但從城中那些行為模式既簡單又多樣的假人身上,他至少確認了“召喚活物需要傳遞習性規則作為參數”這一猜想是正確的。
這樣,他已經做過的和即將進行的所有實驗就不會是無用功。
在研究工作中,前途未卜的盲目才是研究者最大的敵人。
如果能提前知道當前路徑是否正確,枯燥和單調的實驗過程就比較容易忍受了。
此外,他已經知道了習性規則可以被設計得非常複雜精巧,盈盈這個角色無疑提供了指路明燈。
在王棟看來,該角色的智能程度絕對遠超現有的ai大模型。
設計高智能角色的習性規則一定需要額外的技巧,光這些技巧就夠他琢磨很久了。
再有,城市中此起彼伏的波動表明,被召喚出來的人類角色還能夠自動地觸發其它召喚。
或者更加準確的說法是,在設計習性規則時,可以設定一些用於觸發其它召喚的條件。
該條件一旦被滿足,不用召喚者參與,召喚就能夠被自動完成。
比如,雖然那位繡娘隻是個召喚物,但她用手去特定的盒子中抓取就是一個觸發條件,它會自動觸發對繡線團的召喚操作。
這片草原是物資匱乏之地,要想讓這座方城的日常運作與召喚者前輩記憶中的場景相符合,就必須解決物資獲取的問題。
所以,也隻能像這樣通過自動觸發特定召喚的方式來讓這座城市獲得物資了。
在這些角色的習性規則中,設定了許多各自獨立的觸發條件,從而,當這些角色需要某種生產生活物資時,就進行對應的召喚術觸發,讓物資自動出現。
結果就讓王棟誤以為這些角色本身具有召喚能力了。
對王棟而言,召喚操作可以被習性規則觸發無疑是他在這座城市中獲得的最重要的發現。
王棟暗暗下定決心,一旦自己找到了傳遞習性規則的動作組合,第一件要嚐試的事情就是這個“自動觸發”技巧。它太有用了,一定要徹底掌握它。
因為,通過巧妙運用該技巧,就可以實現“自動化”。
而現實世界早已證明,自動化能化簡為繁,真正締造奇跡。
對“世界操作係統”而言,這種“自動觸發”技巧的實現機理倒不算很複雜。
這些召喚物的模型一定早就被那位前輩事先構造好了,且被存儲在係統中。
隻要事先在設定條件中給出模型名稱,就能定位到對應的模型,進而就可以在沒有召喚者幹預的情況下,讓模型自動地被處理,讓召喚自動地發生。
最後,通過“虛空行走的巡邏士兵”這一現象,王棟還推理出一個非常有意思的假說。
在我們的常識中,一個事物的活動軌跡,主要依賴於它與周邊其它事物之間的相互作用。
然而,對被召喚物而言,情況可能並非如此。它的活動還要受到所設定的習性規則的支配,甚至主要受它支配。
如果沒有設定習性規則,被召喚物的活動也會遵循物理定律,符合常識。
但是一旦設定了習性規則,它的活動就得優先地遵循習性規則,甚至會忽略物理世界裏的相互作用。
比如在城牆上的那兩位巡邏士兵,他們的習性規則可能就被那位前輩設定成了“定時地在牆頂那個高度上移動”。
這就導致,即使城牆缺失了,沒有了支撐物,他們仍舊遵循設定的規則在那個高度上移動,而不會因為踩到缺口而掉落到城牆下麵去。
考慮到這個世界本身就可能是一個造物,並不是純粹的物理世界,這一假說雖然奇怪,倒也不算太離譜。
如果這個假說最後能被證實,王棟覺得他就又獲得了一項致勝的法寶。
如果能活用這一優先級規律,一定能夠實現很多神奇的戰鬥效果。
王棟並沒有注意到,見識到了鷹女控製金色羽毛的神奇能力,和這位老前輩出神入化的召喚本領後,他思考戰鬥手段的時候越來越多了。
一日之間,他心中已經有了非常強烈的危機感。
除了上述信息外,這座遊樂園還存在許多王棟看不懂的現象。
“看不懂”本身就意味著不能運用他現在的理論來解釋這些現象,所以,從理論改進的角度,這些現象存在的本身就有著非常重要的參考價值。
這些看不懂的現象包括:
第一,護城河和那段城牆之前一定是存在過的,那麽它們是如何消失的?又為什麽會消失?
第二,這座城市一定已經存在幾千年了,那位前輩應該是在自己的記憶還算新鮮的時候就建造了它。
而它一直在持續地觸發新的召喚,召喚物和其附加產物應該越累積越多才對,幾千年下來應該會累積出相當大的規模。
它們在哪裏?為什麽看不到這種物資極大豐富的現象?對此,王棟還沒有通過觀測找到答案。
第三,盈盈哥哥的水桶其實並沒有真的沒入地麵,而是一點一點地消失了,又一點一點地出現了,怎麽做到的?
他想到了一個可能的解釋,這座城市可能被設定了一個邊界,所有被召喚物超出了邊界就會消失,迴到邊界內就會出現。
地麵本身就可以被看作是邊界的一部分,那麽水桶的消失和重現也就不奇怪了。
那挑菜老農的情形也可以用這個邊界假說來解釋,即他並沒有發生瞬移,而隻是剛剛進入城市的邊界而已。
但如何設定邊界?如何讓事物根據邊界來出現和消失?他是一點思路都沒有。
第四,盈盈端來過一聽冰鎮可樂,王棟相信這個召喚物的模型那位前輩一定沒有,所以這是從自己這裏複製過去的?怎麽做到的?她又為什麽懂普通話發音?
想想看,他在這座城市的停留時間還沒有超過一天,就已經獲得了如此眾多的信息。
這城市真是一座寶庫,是那位不知名的老前輩留給他的一座寶庫。
王棟有種錯覺,就好像那位前輩正在通過這座寶庫與他進行對話,對他進行教學,像一位嚴師一樣在言傳身教,耳提麵命。
這可比他自己一個人孤單地進行探索高效多了。
所以他決定在這座城市裏多停留一段時間,一方麵繼續做他的實驗,另外一方麵也盡其所能地從這座寶庫中挖掘和汲取更多的知識。
之後幾天,除了做實驗外,王棟就隻做一件事,觀察人,觀察城中的每一個人,用心琢磨那位前輩到底為他們設定了什麽樣的習性規則。
正如他猜測的那樣,這座小城裏有兩大類人群。
會出現在盈盈客棧中的所有人物都有較強的交流能力,行為舉止也比較有智能。
包括盈盈兄妹,這樣的角色大概有十六個。
他們有記憶能力,跟他們說過的話,對他們做過的事,幾天後他們都還會記得。
王棟逐一接觸過他們,對他們進行了跟蹤觀察。
結果發現,這幾個人的日常生活內容豐富,家庭背景複雜,行動軌跡和為人處事多變且不重複,也具有高度的合理性。
他們彼此間的互動也很多,不是簡單的交流,而是有豐富的劇情。
沒想到這位前輩還挺會編劇的。
也許,這些人物都是真實存在過的,劇情也取材於現實世界真正發生過的事情。
另外一方麵,客棧之外的角色則大多像npc,表情單調,無法正常交流,打不還手,罵不還口,而且隻有短期記憶,行動模式簡單重複。
即使客棧中角色的至親也是這種一樣假的npc。
隻有那位小乞丐有些特殊,他的記憶確實不超過一小時,之後就消失了,似乎是屬於後一類角色,也確實沒在盈盈的客棧中看到過他。
然而他的情緒反應遠比客棧外其它人物要豐富得多。
也許他與一個支線劇情有關?這一點王棟就無從猜測了。
為了觀察第一類人群,他也經常進入客棧的飯堂,但那個住宿的房間他卻再也沒有迴去過。
因此也就沒給盈盈繼續展開劇情的機會,當然,每次進客棧時迎接他的都是盈盈幽怨的目光。
不知怎的,自從知道真相後,盈盈對他的誘惑力就徹底消失不見了。
她不過是一個西貝貨,一個人工智能,一個沒有感情的傀儡娃娃。
而且很有可能還是那位老前輩的禁臠,是他的心頭好。
想到這些,王棟就真的一點興致都沒有了。
對他而言,此番經曆還是收獲滿滿的。
這座遊樂園本身就提供了許多重要的信息,其中最有價值的是眾多與召喚相關的線索。
好吧,正確的動作組合仍然有待發現,在這一點上並沒有捷徑可以走。
但從城中那些行為模式既簡單又多樣的假人身上,他至少確認了“召喚活物需要傳遞習性規則作為參數”這一猜想是正確的。
這樣,他已經做過的和即將進行的所有實驗就不會是無用功。
在研究工作中,前途未卜的盲目才是研究者最大的敵人。
如果能提前知道當前路徑是否正確,枯燥和單調的實驗過程就比較容易忍受了。
此外,他已經知道了習性規則可以被設計得非常複雜精巧,盈盈這個角色無疑提供了指路明燈。
在王棟看來,該角色的智能程度絕對遠超現有的ai大模型。
設計高智能角色的習性規則一定需要額外的技巧,光這些技巧就夠他琢磨很久了。
再有,城市中此起彼伏的波動表明,被召喚出來的人類角色還能夠自動地觸發其它召喚。
或者更加準確的說法是,在設計習性規則時,可以設定一些用於觸發其它召喚的條件。
該條件一旦被滿足,不用召喚者參與,召喚就能夠被自動完成。
比如,雖然那位繡娘隻是個召喚物,但她用手去特定的盒子中抓取就是一個觸發條件,它會自動觸發對繡線團的召喚操作。
這片草原是物資匱乏之地,要想讓這座方城的日常運作與召喚者前輩記憶中的場景相符合,就必須解決物資獲取的問題。
所以,也隻能像這樣通過自動觸發特定召喚的方式來讓這座城市獲得物資了。
在這些角色的習性規則中,設定了許多各自獨立的觸發條件,從而,當這些角色需要某種生產生活物資時,就進行對應的召喚術觸發,讓物資自動出現。
結果就讓王棟誤以為這些角色本身具有召喚能力了。
對王棟而言,召喚操作可以被習性規則觸發無疑是他在這座城市中獲得的最重要的發現。
王棟暗暗下定決心,一旦自己找到了傳遞習性規則的動作組合,第一件要嚐試的事情就是這個“自動觸發”技巧。它太有用了,一定要徹底掌握它。
因為,通過巧妙運用該技巧,就可以實現“自動化”。
而現實世界早已證明,自動化能化簡為繁,真正締造奇跡。
對“世界操作係統”而言,這種“自動觸發”技巧的實現機理倒不算很複雜。
這些召喚物的模型一定早就被那位前輩事先構造好了,且被存儲在係統中。
隻要事先在設定條件中給出模型名稱,就能定位到對應的模型,進而就可以在沒有召喚者幹預的情況下,讓模型自動地被處理,讓召喚自動地發生。
最後,通過“虛空行走的巡邏士兵”這一現象,王棟還推理出一個非常有意思的假說。
在我們的常識中,一個事物的活動軌跡,主要依賴於它與周邊其它事物之間的相互作用。
然而,對被召喚物而言,情況可能並非如此。它的活動還要受到所設定的習性規則的支配,甚至主要受它支配。
如果沒有設定習性規則,被召喚物的活動也會遵循物理定律,符合常識。
但是一旦設定了習性規則,它的活動就得優先地遵循習性規則,甚至會忽略物理世界裏的相互作用。
比如在城牆上的那兩位巡邏士兵,他們的習性規則可能就被那位前輩設定成了“定時地在牆頂那個高度上移動”。
這就導致,即使城牆缺失了,沒有了支撐物,他們仍舊遵循設定的規則在那個高度上移動,而不會因為踩到缺口而掉落到城牆下麵去。
考慮到這個世界本身就可能是一個造物,並不是純粹的物理世界,這一假說雖然奇怪,倒也不算太離譜。
如果這個假說最後能被證實,王棟覺得他就又獲得了一項致勝的法寶。
如果能活用這一優先級規律,一定能夠實現很多神奇的戰鬥效果。
王棟並沒有注意到,見識到了鷹女控製金色羽毛的神奇能力,和這位老前輩出神入化的召喚本領後,他思考戰鬥手段的時候越來越多了。
一日之間,他心中已經有了非常強烈的危機感。
除了上述信息外,這座遊樂園還存在許多王棟看不懂的現象。
“看不懂”本身就意味著不能運用他現在的理論來解釋這些現象,所以,從理論改進的角度,這些現象存在的本身就有著非常重要的參考價值。
這些看不懂的現象包括:
第一,護城河和那段城牆之前一定是存在過的,那麽它們是如何消失的?又為什麽會消失?
第二,這座城市一定已經存在幾千年了,那位前輩應該是在自己的記憶還算新鮮的時候就建造了它。
而它一直在持續地觸發新的召喚,召喚物和其附加產物應該越累積越多才對,幾千年下來應該會累積出相當大的規模。
它們在哪裏?為什麽看不到這種物資極大豐富的現象?對此,王棟還沒有通過觀測找到答案。
第三,盈盈哥哥的水桶其實並沒有真的沒入地麵,而是一點一點地消失了,又一點一點地出現了,怎麽做到的?
他想到了一個可能的解釋,這座城市可能被設定了一個邊界,所有被召喚物超出了邊界就會消失,迴到邊界內就會出現。
地麵本身就可以被看作是邊界的一部分,那麽水桶的消失和重現也就不奇怪了。
那挑菜老農的情形也可以用這個邊界假說來解釋,即他並沒有發生瞬移,而隻是剛剛進入城市的邊界而已。
但如何設定邊界?如何讓事物根據邊界來出現和消失?他是一點思路都沒有。
第四,盈盈端來過一聽冰鎮可樂,王棟相信這個召喚物的模型那位前輩一定沒有,所以這是從自己這裏複製過去的?怎麽做到的?她又為什麽懂普通話發音?
想想看,他在這座城市的停留時間還沒有超過一天,就已經獲得了如此眾多的信息。
這城市真是一座寶庫,是那位不知名的老前輩留給他的一座寶庫。
王棟有種錯覺,就好像那位前輩正在通過這座寶庫與他進行對話,對他進行教學,像一位嚴師一樣在言傳身教,耳提麵命。
這可比他自己一個人孤單地進行探索高效多了。
所以他決定在這座城市裏多停留一段時間,一方麵繼續做他的實驗,另外一方麵也盡其所能地從這座寶庫中挖掘和汲取更多的知識。
之後幾天,除了做實驗外,王棟就隻做一件事,觀察人,觀察城中的每一個人,用心琢磨那位前輩到底為他們設定了什麽樣的習性規則。
正如他猜測的那樣,這座小城裏有兩大類人群。
會出現在盈盈客棧中的所有人物都有較強的交流能力,行為舉止也比較有智能。
包括盈盈兄妹,這樣的角色大概有十六個。
他們有記憶能力,跟他們說過的話,對他們做過的事,幾天後他們都還會記得。
王棟逐一接觸過他們,對他們進行了跟蹤觀察。
結果發現,這幾個人的日常生活內容豐富,家庭背景複雜,行動軌跡和為人處事多變且不重複,也具有高度的合理性。
他們彼此間的互動也很多,不是簡單的交流,而是有豐富的劇情。
沒想到這位前輩還挺會編劇的。
也許,這些人物都是真實存在過的,劇情也取材於現實世界真正發生過的事情。
另外一方麵,客棧之外的角色則大多像npc,表情單調,無法正常交流,打不還手,罵不還口,而且隻有短期記憶,行動模式簡單重複。
即使客棧中角色的至親也是這種一樣假的npc。
隻有那位小乞丐有些特殊,他的記憶確實不超過一小時,之後就消失了,似乎是屬於後一類角色,也確實沒在盈盈的客棧中看到過他。
然而他的情緒反應遠比客棧外其它人物要豐富得多。
也許他與一個支線劇情有關?這一點王棟就無從猜測了。
為了觀察第一類人群,他也經常進入客棧的飯堂,但那個住宿的房間他卻再也沒有迴去過。
因此也就沒給盈盈繼續展開劇情的機會,當然,每次進客棧時迎接他的都是盈盈幽怨的目光。
不知怎的,自從知道真相後,盈盈對他的誘惑力就徹底消失不見了。
她不過是一個西貝貨,一個人工智能,一個沒有感情的傀儡娃娃。
而且很有可能還是那位老前輩的禁臠,是他的心頭好。
想到這些,王棟就真的一點興致都沒有了。