創造世界這一款遊戲,從刀妹直播間開始,慢慢擴散開來。


    陸遙覺得玩家的增多,並不是件好事,因為每接入十個玩家,就會消耗他一點非常力量,要知道在天蟬大陸一萬年收割的非常力量,一般隻有兩點。


    十個玩家就消耗一點非常力量!


    開銷何其的大!


    這種消耗其實也很正常,因為直接把玩家意識變成大種群意識,大種群意識這種東西,聽上去難以理解,換句話說,就是一個種群的神。


    玩家進入起源世界,就已經變成了第二量級的生物!


    這種變化是永久性的,玩家一旦進入過一次,相當於已經成為了神,再次進入就不需要變化了。


    那麽,這種神性力量能不能帶入現實世界?


    答案是不能,因為這是陸遙使用的一種投影變換,隻是玩家在起源世界的一個諸身是神,其他諸身並沒有成神。


    當遊戲玩家達到一百的時候,陸遙命令探索彈球關閉了許可通道,其他玩家麵對的是一個無法注冊的遊戲界麵。


    要收割更多的質,就必須讓起源世界迅速發展起來,陸遙給玩家設置的出生地是一片大陸架的海域,在起源世界是顯得非常小的。


    不過他留了後手!


    ......


    “尼瑪,狗東西,坑了老子三千塊!”


    劉遠在心裏把那個叫刀妹的罵了幾百幾千遍。


    他在評論區逛著逛著,對這遊戲又來了興趣,想著下載迴來再玩一會,可安裝包都被刪除了。


    於是他厚著臉皮像刀妹討要,說了一大堆軟話,簡直成了舔狗,就差沒叫爸爸了。


    可對方不為所動,一點都不念噴情,開口就要六千,雖說自己有點閑錢,但被人這樣宰也不舒服。


    然後他就換了個小號,混進了賣號群。


    結果賣號群裏的安裝包也漲價了,漲到了三千塊一個,當時他就想,再不買就遲了,說不定還會漲價,於是一頓交流操作,買了個安裝包。


    等到他剛安裝完,也就是幾秒鍾之後,他再度迴群裏偷窺,安裝包居然降價到了五百塊一個,就是他一頓外賣的飯錢。


    當下他就氣炸了,覺得這個群都是騙子。


    但這次他沒有直接噴,而是在群裏了解了一下,原來就在他買安裝包的時候,有人登陸遊戲,發現無法注冊賬號,係統提示——


    內測玩家已經達到了上限!


    他想著自己再慢一點,就不用花那個冤枉錢了,越想越氣,仇恨槽再度爆滿,恨不得把刀妹揍一頓。


    氣來的也快,消的也快。


    作為一位資深遊戲玩家,劉遠還是有點認知的,心裏覺得這遊戲應該是處理數據太過龐大,無法同時容納那麽多玩家。


    一邊登陸遊戲,一邊在心裏暗自慶幸自己早就注冊了賬號。


    上線之後,麵對的又是一片漆黑,隻能隱隱約約感到一層膜的存在,泡了幾個小時的評論區,劉遠對《創造世界》這款遊戲也有了稍微深度點的認識。


    虛擬遊戲都有一個共通點!


    遊戲操作已經涉及了意識操作,而虛擬世界遊戲更甚。


    劉遠很早就接觸了虛擬現實遊戲,最熱的、號稱最全的虛擬現實遊戲聖域,他都搶到了內測名額。


    玩了這麽久的虛擬現實,他對意識操作的理解,非常深刻。


    意識操作靠捕捉腦電波信號,這種信號越強,操作越容易捕捉,盡管《創造世界》是一款虛擬世界遊戲,但終究還是意識操作。


    想!


    操作聖域遊戲角色的時候,玩家在心裏想某一個動作,比如想著往前走,遊戲角色就會往前走。


    但一個天天走路的人和一個天天開車的人比較,前者是具有操作優勢的。


    對某種動作認知越深,意識捕捉的越具體,所以意識操作方式的訓練方法,在資深遊戲群裏一般叫做——


    具現訓練法!


    劉遠意識體會著周圍的一片漆黑,認真感受了會細胞膜的存在,並沒有急著去進化,而是直接退出了遊戲。


    “傻子才瞎幾把玩!”


    他拿起手機,在網上搜索各類生物書籍,然後挑了基本看上去還可以的,直接點擊購買,設定好發貨地址完成這件事,便開始思考這遊戲的具體玩法。


    “評論區裏,有些人說這遊戲是創造自己的世界,套路應該和以前的這類傳統遊戲差不多,隻是操作方式變了,蠻有道理的。那個進化出初級物種的家夥,說還可以選擇基地,估計八九不離十,就是這種老舊的套路了。但細節卻完全不同!”


    “看那人選擇的基地在地圖上的地點,一從基地開始就馬上幹死了,因為他是隨便選的地點,所以也搞不清能不能在海裏選擇基地,如果不能,那就得考慮一個上岸的問題。另外,這遊戲裏的環境都是一些可改變的數據,那麽這海裏細胞進化的食物被吃完後,玩家們肯定得發生種群大戰,這樣才不是單機遊戲!”


    “等到種群壯大,互相掠食,食物來源怎麽辦?要從基地發展,基地在陸地,上了岸怎麽辦?吃什麽?”


    “所以得進化出完整的生物圈!”


    “首要任務是進化出一種能光合作用的植物!”


    想到這裏,劉遠又有些好奇,遊戲設計肯定得考慮可玩性和歡快性,如果玩家覺得不好玩、不想玩,那麽開發人員肯定腦子有坑。


    開發人員肯定不會這麽傻,進化速度那麽快,已經充分考慮到了玩家的心態,盡管還有點勸退,但把握的程度非常好,還快的話體驗感就下降了。


    這遊戲不是硬科學遊戲,所以為什麽要進化出能光合作用的植物,動物不行嗎?


    估計等發育起來,就會和其他玩家互相掠食,所以還得進化出一種戰爭兵種,這些套路傳統遊戲裏都有,別的會玩的估計也能想到,尤其是那個群裏的大佬們,所以得快速發育才行。


    “不過內測名額有限,希望內測完之後不刪檔就好,到時候打的你們叫爸爸!”


    “這群傻子還在進化稀奇古怪的東西,等到沒吃的了,看你們怎麽辦?”

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