一連串的通告,讓所有上線的玩家都停下所有的的舉動聽著。
當聲音停止,所有玩家幾乎都忘了前邊的通告內容,因此一個個都打開了記錄麵板。進行查詢。
當他們清楚地看到所有的內容之後,也興奮地往世界頻道裏刷爆信息。他們的信息幾乎都集中在三點——魂力點的交易,異能的獲得以及國戰!
魂力點是全世界各國都迫切需要的東西;異能是全世界玩家都想要得到的東西;而國戰,則是全世界各國玩家都為之振奮的事情。
隻要擁有居民證就能進行魂力點的交易,這一點是絕對是改變了魂力點的交易方式。也是無數玩家所希望的一點,現在進行更新了,也讓他們為之激動。
同樣各國的企業們比玩家更加的激動,他們本身就以商業為主,從這裏獲得技術,拿到外界去進行商業運用,便是他們的目的。現在改變了魂力點的交易方式,自然能讓他們得到更多的利益,否則的話,用自身進行積累,要積累到10萬點才能兌換一張圖紙,黃花菜都涼了。
當然,也有人想到了一件事,賺取魂力點並不簡單。
至於異能的獲得,便是讓他們得以方便的進行更好的獵殺魂獸或者獸王之類的,也是讓他們能得以快速賺取魂力點的方式之一,異能不能帶到外界,這一點雖然是無數人的遺憾,但是。也依舊是所有人想要的。
而相比之玩家們所關注的重點,國家所關注的則是國戰以及國家勢力排行榜。
這東西絕對是各國所要追求的,排行榜的高低就證明了在千島世界的實力以及在外界的話語權。
外界各國都在競爭,雖然全世界以華夏,美帝,俄國為首,但三大國家的競爭,實際上誰也不服誰。
在外界他們沒辦法打仗,也不能打仗,可是在千島世界沒有這種限製,在這裏即便打得天崩地裂,在外界依舊一點事情也沒有,若是在這裏分出個高低,對他們而言也絕對是願意的。
於是在接下來的幾個小時內,各國以及各方勢力紛紛對這些功能進行了了解。
所有人幾乎湧向了交易所,他們想要從裏麵購買兩份說明書,都是關於國戰和國勢的。
對易三來說,最後一條通知拍賣的事情,大家都相關性的忽略了,就連他自身也不例外。
他在聽完世界公告之後直接去了交易所迅速購買了三份說明書之後,就直接迴到了自己的莊園中。
花了半個多小時,看完了三份不同的說明書之後,也算是了解了國戰,國勢排行榜以及奇遇係統的玩法。
國戰,任何國家都可以花費100萬金幣購買【國家宣戰書】。然後對另外一方國家進行宣戰。
但是對被宣戰國使用時,需要再次繳納10萬魂力點。
被宣戰的國家可以拒絕也可以應戰。若是拒絕,需要付出宣戰國家的花費。
若是被宣戰的國家應戰,雙方可以提出戰爭輸贏代價。
代價可以是雙方的島嶼土地,魂力點,技術圖紙,金錢,居民人口等。
宣戰或者被宣戰的國家若是贏了,那戰敗的國家除了賠付所約定的代價外,還會降低自身國家1點國勢,贏者增加1點。
讓易三感覺到有點意思的是,這些代價可以由某個玩家或者官方自己付出,若是贏了,這些所獲得的物品,皆由所付出的人所有。
說白了,誰出錢,後麵打贏了仗,賺到的錢就是誰的。
當然這些錢可以共同出或者官方自己出,所得到的獎勵也可以共同均分,說白了也就是出多少賺多少。
但是也有嚴重的一點。國家島嶼的資源是固定的,也就是說你戰敗了,那些島嶼就消失了,從而打贏的國家也就增加了,若是一直打輸,那麽島嶼減少,玩家所獲得的資源也同樣隨之減少,國家勢力也就減弱,這一點也就相當於在外界失去了國土一樣。
此外,還有第二點,那就是國勢。
在說明書上也說明了它的作用。國勢排行榜上初始為零,通過國戰的戰勝才能增加。
若是增加一點,那麽該國家區域內的玩家,運氣會增加。一些資源也會隨機增加一些。
說的通俗一點,那就是玩家無論進行探險貿易遇危險概率降低,副本挖圖爆率增加,研發概率提高等等,而這成功率折算是10%。
這1點不會改變,除非是戰敗的時候會扣除,若是國勢排行榜變成了負數,那運氣就降低了10%。
可別小看10%的概率。
不說別的,就說研發。本來有60%的可能性成功,可若是減少了10%的概率,那研發失敗,浪費魂力點或者金錢的概率也就提升了。
概率增加減少也就說明這付出的代價也隨之增加減少。
換另外一個例子來說,玩家進行海上貿易,增加了10%的風險,那麽玩家所要付出的那就是一整船貨物的代價以及各類損失等等。
但是這並不是最嚴重的,最嚴重的是,國勢排行榜上的點數不會消失,它隻會積累。
這種積累要麽增加,要麽減少。若是以負數的形式一直往下積累,那當概率積累到100%,可以說玩家們幾乎不用做任何事情了
——研發是百分之百失敗,挖圖直接是空的,探險遇險沒運氣直接掛,這還能幹嘛?
不過國戰也有稍微好點的限製,那就是宣戰的成本高。
購買一本國家宣戰書100萬金幣,但是對某個國家進行使用的時候,卻要交出10萬魂力點的費用。
10萬魂力點看似不多,但也足以購買一份二級初等的科技資料了。
但是易三相信,這一點絕對阻止不了一些國家的野心,特別是喜歡侵略所獲得資源的。
當然,絕對還有在外界外交時臉上嗬嗬笑,心裏媽媽批的國家。
在外界他們有顧忌不敢亂動,但是在這裏還怕什麽?
10萬魂力點,一家不夠那就十家來湊,十家不夠那就百家,打贏了大家一起分,打輸了大家也說不了多少,所以這一點絕對阻止不了他們。
易三看完國戰和國勢排行榜的說明書之後,也看起了奇遇係統的說明書。
結果,他看完之後,簡單的來說,這是人品係統。
當聲音停止,所有玩家幾乎都忘了前邊的通告內容,因此一個個都打開了記錄麵板。進行查詢。
當他們清楚地看到所有的內容之後,也興奮地往世界頻道裏刷爆信息。他們的信息幾乎都集中在三點——魂力點的交易,異能的獲得以及國戰!
魂力點是全世界各國都迫切需要的東西;異能是全世界玩家都想要得到的東西;而國戰,則是全世界各國玩家都為之振奮的事情。
隻要擁有居民證就能進行魂力點的交易,這一點是絕對是改變了魂力點的交易方式。也是無數玩家所希望的一點,現在進行更新了,也讓他們為之激動。
同樣各國的企業們比玩家更加的激動,他們本身就以商業為主,從這裏獲得技術,拿到外界去進行商業運用,便是他們的目的。現在改變了魂力點的交易方式,自然能讓他們得到更多的利益,否則的話,用自身進行積累,要積累到10萬點才能兌換一張圖紙,黃花菜都涼了。
當然,也有人想到了一件事,賺取魂力點並不簡單。
至於異能的獲得,便是讓他們得以方便的進行更好的獵殺魂獸或者獸王之類的,也是讓他們能得以快速賺取魂力點的方式之一,異能不能帶到外界,這一點雖然是無數人的遺憾,但是。也依舊是所有人想要的。
而相比之玩家們所關注的重點,國家所關注的則是國戰以及國家勢力排行榜。
這東西絕對是各國所要追求的,排行榜的高低就證明了在千島世界的實力以及在外界的話語權。
外界各國都在競爭,雖然全世界以華夏,美帝,俄國為首,但三大國家的競爭,實際上誰也不服誰。
在外界他們沒辦法打仗,也不能打仗,可是在千島世界沒有這種限製,在這裏即便打得天崩地裂,在外界依舊一點事情也沒有,若是在這裏分出個高低,對他們而言也絕對是願意的。
於是在接下來的幾個小時內,各國以及各方勢力紛紛對這些功能進行了了解。
所有人幾乎湧向了交易所,他們想要從裏麵購買兩份說明書,都是關於國戰和國勢的。
對易三來說,最後一條通知拍賣的事情,大家都相關性的忽略了,就連他自身也不例外。
他在聽完世界公告之後直接去了交易所迅速購買了三份說明書之後,就直接迴到了自己的莊園中。
花了半個多小時,看完了三份不同的說明書之後,也算是了解了國戰,國勢排行榜以及奇遇係統的玩法。
國戰,任何國家都可以花費100萬金幣購買【國家宣戰書】。然後對另外一方國家進行宣戰。
但是對被宣戰國使用時,需要再次繳納10萬魂力點。
被宣戰的國家可以拒絕也可以應戰。若是拒絕,需要付出宣戰國家的花費。
若是被宣戰的國家應戰,雙方可以提出戰爭輸贏代價。
代價可以是雙方的島嶼土地,魂力點,技術圖紙,金錢,居民人口等。
宣戰或者被宣戰的國家若是贏了,那戰敗的國家除了賠付所約定的代價外,還會降低自身國家1點國勢,贏者增加1點。
讓易三感覺到有點意思的是,這些代價可以由某個玩家或者官方自己付出,若是贏了,這些所獲得的物品,皆由所付出的人所有。
說白了,誰出錢,後麵打贏了仗,賺到的錢就是誰的。
當然這些錢可以共同出或者官方自己出,所得到的獎勵也可以共同均分,說白了也就是出多少賺多少。
但是也有嚴重的一點。國家島嶼的資源是固定的,也就是說你戰敗了,那些島嶼就消失了,從而打贏的國家也就增加了,若是一直打輸,那麽島嶼減少,玩家所獲得的資源也同樣隨之減少,國家勢力也就減弱,這一點也就相當於在外界失去了國土一樣。
此外,還有第二點,那就是國勢。
在說明書上也說明了它的作用。國勢排行榜上初始為零,通過國戰的戰勝才能增加。
若是增加一點,那麽該國家區域內的玩家,運氣會增加。一些資源也會隨機增加一些。
說的通俗一點,那就是玩家無論進行探險貿易遇危險概率降低,副本挖圖爆率增加,研發概率提高等等,而這成功率折算是10%。
這1點不會改變,除非是戰敗的時候會扣除,若是國勢排行榜變成了負數,那運氣就降低了10%。
可別小看10%的概率。
不說別的,就說研發。本來有60%的可能性成功,可若是減少了10%的概率,那研發失敗,浪費魂力點或者金錢的概率也就提升了。
概率增加減少也就說明這付出的代價也隨之增加減少。
換另外一個例子來說,玩家進行海上貿易,增加了10%的風險,那麽玩家所要付出的那就是一整船貨物的代價以及各類損失等等。
但是這並不是最嚴重的,最嚴重的是,國勢排行榜上的點數不會消失,它隻會積累。
這種積累要麽增加,要麽減少。若是以負數的形式一直往下積累,那當概率積累到100%,可以說玩家們幾乎不用做任何事情了
——研發是百分之百失敗,挖圖直接是空的,探險遇險沒運氣直接掛,這還能幹嘛?
不過國戰也有稍微好點的限製,那就是宣戰的成本高。
購買一本國家宣戰書100萬金幣,但是對某個國家進行使用的時候,卻要交出10萬魂力點的費用。
10萬魂力點看似不多,但也足以購買一份二級初等的科技資料了。
但是易三相信,這一點絕對阻止不了一些國家的野心,特別是喜歡侵略所獲得資源的。
當然,絕對還有在外界外交時臉上嗬嗬笑,心裏媽媽批的國家。
在外界他們有顧忌不敢亂動,但是在這裏還怕什麽?
10萬魂力點,一家不夠那就十家來湊,十家不夠那就百家,打贏了大家一起分,打輸了大家也說不了多少,所以這一點絕對阻止不了他們。
易三看完國戰和國勢排行榜的說明書之後,也看起了奇遇係統的說明書。
結果,他看完之後,簡單的來說,這是人品係統。