至於。


    既然吳煌對華夏區域的現有情況感到著欣喜,為什麽,又會生出遺憾的想法?


    嗯,潛入玩家的實際規模最多隻會達到十數人的程度的話。


    以普通玩家的安全而論,確實是大好事。


    但,這樣一來,實際上,可就不符合他這類高端玩家的個人利益了啊!


    很明顯的。


    雖然與預想有些出入,擊殺敵對玩家這一任務,對於吳煌而言,仍舊是貢獻值收益上的大頭。


    因著各種影響因素。


    完成一次高階樹木的采集,他的貢獻值收益大多還不到100點。


    隻有運氣好,遇上了某一地點同時擁有著多棵高階樹木、亦或高階樹木的實際情況達到了四階。


    這般情況下,他的收益才會大幅提升,甚至最多高到2000貢獻值以上的程度。


    但。


    完成這樣的一輪行動,時間消耗上,少則十數分鍾,多則可就是半個小時以上。


    趕路需要時間、偵查需要時間、完成作戰同樣需要時間……


    這種情況下,每一次行動的時間消耗可是極為可觀的。


    可是。


    若是擊殺敵對玩家,情況可就簡單多了。


    因著一階玩家的實力太過弱小,麵對這些敵對玩家,吳煌基本不需要去考慮自己的人身安全。


    以雙方的差距,一般而言,就算他完全承受那些敵對玩家的攻擊,沒有個千八百次的,安全上便不可能需要去操心。


    這樣一來。


    一旦遭遇了敵對玩家,吳煌便將開啟割草模式。


    一劍一殺,幾乎都不帶出現什麽意外的。


    以他的攻擊速度,以一階玩家的反應速度,麵對他的攻擊,敵對玩家近乎沒有反抗的餘地。


    於是。


    很明顯的,對於吳煌而言,敵對玩家的規模最多達到十數人的程度這一點,並不能算是絕對的好消息。


    就利益而言,可謂是糟糕透了。


    每擊殺一名敵對玩家,那可就是至少150的貢獻值收益啊。


    不考慮運氣好的情況的話,這可就等同於十數分鍾以上的、采集高階樹木的完整收益。


    這種情況下。


    因著吳煌自身的強大實力,很明顯的,敵對玩家的規模幾乎是越大越好。


    擊殺個10人,他便能得到1500以上的貢獻值收益……


    擊殺個100人,他便能得到1萬5000以上的貢獻值收益……


    擊殺個1000人,他便能得到15萬以上的貢獻值收益!


    麵對一階敵對玩家,吳煌可是稱得上想殺多少殺多少的。


    至少,正常情況下,就算是1000人規模的較大團隊,他也擁有著團滅對方的實際實力。


    當然,這需要對方不會選擇逃跑。


    否則,以他的擊殺速度,最多也就能同時擊殺百來名敵對玩家。


    高級恢複道具下,他確實不需要太過考慮持續作戰方麵的問題。


    但,那是指的、正常戰鬥烈度的情況下。


    若是他一直使用一些強大劍技,從而試圖大幅度提升擊殺效率,那麽,結果可能就不會盡如人意了。


    那般情況下,若真是麵對著1000人規模的敵對玩家,他的安全是否還能擁有著保障,可就是說不好的事情了……


    是以。


    對於華夏區域內的安全程度超乎想象的高,連敵對玩家的規模、也隻能保持在十數人程度、的這一結果。


    吳煌為什麽會既感覺欣喜、又感到遺憾,也就能夠理解了。


    這樣一來,他妹妹的安全便不需要太過擔憂。


    也因此,感覺欣喜是完全有道理的。


    這樣一來,在殺敵對玩家上,他的收益便沒可能高到太過離譜、達到每天十萬貢獻值以上的程度。


    這種情況下,他的遺憾也完全是自然而然的。


    現階段,因著能夠遭遇到的敵對玩家數量有限,吳煌的日收益、保持在了兩三萬的程度。


    但,理論上,這一數字可是能夠數倍以上的增漲的。


    理想與現實的反差下。


    盡管知道毫無道理,他也才會仍舊的感到遺憾。


    畢竟,想象中的未來,實在太過美好了些。


    ……


    思緒發散著。


    因著超過三百公裏每小時的超高速度。


    也就一個多小時的奔行,小小繞路了一番的吳煌,視野前方,又一片廣袤森林漸漸變得清晰起來。


    注意到這一點後。


    瞬間的,他的注意力高度集中了起來。


    因為,很快的,他便將掠入前方那一片廣袤森林。


    而那一片廣袤森林中,幾乎所有的樹木,都是擁有著二階偏轉度的特殊樹木。


    前方,已然危機四伏。


    現實情況下,即將不再能夠允許、他此前那漫不經心的行為模式。


    ……


    ……


    國戰大陸上。


    隨著時間的不斷流逝,一切都在緩慢但卻毫不間斷的改變著。


    看得出來。


    因著實際上的便利程度,大陸較中央位置處,玩家的身影較為罕見著。


    這種地方。


    執行特殊任務的玩家很少會前往。


    畢竟,這種地方並不比其它地域更為特殊多少。


    同樣的,執行普通任務的玩家也很少會前往。


    畢竟,現階段的資源程度,無論對於哪一個國家,都還是相當充裕的。


    這種情況下,執行普通任務的情況下,玩家沒必要跨越近千公裏的漫長距離,刻意前往這種地方。


    自找麻煩的事情,普通玩家中、可很少有人會去做。


    隻是。


    較為特殊的。


    實際情況下,大陸中央處的人類身影,數量上,比之預想中的程度、略微多上了一些?


    這怎麽,某兩條路線上,大路中央處,仍舊有著不少數量的玩家停留著?


    ……


    ……


    國戰大陸中央區域。


    某一天的夜晚。


    自十一點鍾方位的美聯方向上,數以萬計的一大群玩家,正零零散散的小心前進著。


    繞過所有的危險地帶。


    這些分散著奔行的玩家們,顯然較為小心著。


    並不準備涉險的他們,就連路途中遭遇的普通野獸都很少會去理會,隻是專心的趕著路。


    而在這般的小心謹慎下。


    漸漸的,這些玩家越過了大陸最高峰的位置,進入了另一個國家的區域範圍。


    那是、四點鍾方位處的歐聯區域。


    進入另一個國家的區域範圍後。


    理應是潛入玩家的這些人,卻是沒有繼續明顯的朝向大陸邊緣方向前進。


    數人數人的。


    繼續分散為一個個獨立小隊的他們,分散開來,就這麽消失在了大陸中央的一大片區域範圍內。


    方位明確、行動簡捷。


    看上去,這些人的行動早已有著相應的規劃。


    一切,都在悄無聲息間快速的完成著。


    ……


    大陸中央區域的範圍內。


    歐聯區域下的、一片二階廣袤森林、其邊緣位置上。


    夜色下,一行五人來到了這裏。


    初一抵達,五人中的一男一女便已掠入森林之內,對近處一片位置上的那些怪物、展開起了清掃行動。


    餘下的兩男一女則是立刻采集起了二階樹木,絲毫不慢的將一棵棵樹木收入儲物空間之中。


    隨著時間的一點點流逝,看得出來,五人盡皆隻是一階巔峰實力層次的較普通玩家。


    但,與絕大多普通玩家不同的,他們的個人素質相當優秀著!


    首先。


    僅以基礎屬性來看,五人的被動技能理應全部擁有,並且練到了中級的程度。


    因為,一次次的行動下,五人瞬時下的爆發速度,盡皆達到了接近40的程度。


    這種速度,遠遠超出一階巔峰玩家標準情況下的30。


    看上去,五人中僅有一人是敏捷類職業。


    那名男子行動時的特殊步伐非常具有辨識性,屬於敏捷類玩家才會刻意專修的職業能力。


    這般情況下。


    明顯的,最有可能的便是五人擁有著等級不低的全被動技能,所以才能盡皆擁有著極高的基礎屬性,從而能夠爆發出遠超基礎水準的實際速度。


    其次。


    五人的行動盡皆極有條理,並且互相間還有著配合。


    采集特殊樹木的三人,采集範圍內的樹木,必然是可以安全采集的。


    同時,毫不間斷行動著的三人,相互間沒有著哪怕一次的目標衝突,哪一棵特殊樹木由哪一人來采集,雖然沒有人開口,相互間卻像是早已知道那般的、行動行雲流水著。


    三人的相互配合下,每一次的行動都是有效的,每一棵特殊樹木也都不至於被忽略。


    而清掃著周邊怪物的兩人。


    他們會同時對一片區域內的怪物進行擊殺,但,凡是能夠被單獨擊殺的怪物,絕對不會被另外一人畫蛇添足的額外進行一次攻擊。


    麵對能夠秒殺的那些怪物,兩人的分工合作同樣會在不開口的情況下、已然一切盡在不言中。


    最後。


    這五人,至少是清掃著怪物的一男一女,他們的實力非常強大。


    正常情況下,哪怕是全中級被動技能的一階巔峰玩家,以其實力,也最多能秒殺破軍初期實力層次的怪物。


    沒辦法,秒殺的情況下,破壞力至少也需要達到被攻擊者常規破壞力的一半程度。


    那樣一來,強大攻擊下,被攻擊者才能被一擊秒殺。


    但是,一階巔峰玩家的實力是極為有限的。


    就算有著全中級被動技能的加持,其最大爆發力,正常也隻能達到秒殺破軍初期怪物的程度。


    對於隻是破軍初期實力評價的一階巔峰玩家而言,能夠做到這種程度,已經稱得上極為不易了。

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