采集高階樹木本身的高收益、采集任務中順帶擊殺的怪物所帶來的高收益、擊殺敵對玩家後的超高收益。
沒得說。
這般三合一的現實情況下,吳煌的日收益如何會低了?
便利且合理,同時安全性與穩定程度、還無比之高的這種任務執行模式。
將他的日收益提升至兩萬七千貢獻值的程度,完全是合乎情理的!
不過。
吳煌還是知道的。
此後的時間中,繼續執行第二輪任務流程時,雖然收益仍舊會高到普通玩家難以想象。
但,必然的,想要將日收益穩定在兩萬七千貢獻值以上的可能性、稱得上是微乎其微。
這方麵,就好像在這種行為模式的第一天、他能夠得到五萬以上的超高貢獻值收益,而到了現在,這段時間的日收益平均值、已然降低至了兩萬七千一樣。
現實總是充滿著變數的。
相應的,現實情況下的任務情況、也並非是一成不變的結果。
采集高階樹木、擊殺並迴收怪物、擊殺敵對玩家。
吳煌現如今、乃至於第二輪任務流程下的往後時間中,實際上的收益,便來源於這三個方麵。
高階樹木的情況基本不會出現變化。
國戰大陸上,僅是華夏的區域範圍內,係統地圖上標注著、存在高階樹木的特殊地點,約莫便已超過著十萬個。
十萬個!
吳煌執行第二輪任務流程已經九天了。
而他已然踏足的高階樹木存在地點數量是、堪堪五百個!
五百比之十萬。
一千分之五的程度而已!
這種情況下,吳煌就算一直執行第二輪任務流程,在這方麵又會受到什麽影響?
計算下,哪怕他一直這樣、直到國戰完全結束的那一天。
總計能夠踏足的高階樹木存在地點,必然也不到五千個!
不過是總體上的二十分之一而已!
是以,明顯的。
采集高階樹木這一方麵,對於吳煌而言,情況一直都不會存在變化。
這方麵,他可是幾乎不存在競爭者的。
高階樹木的采集任務、可不是什麽阿貓阿狗都能執行的。
這不像采集二階樹木的任務。
采集二階樹木時,若是有著高端玩家作為“大哥”、為所有人開路,亦或者、有足夠數量的高素質玩家聯合、合力將實力強大的怪物給攻略掉。
那麽,就算隻是一階實力的普通玩家,想要加入其中、也並非是異想天開。
那種情況下,普通玩家也能執行采集二階樹木的任務。
但,采集高階樹木的任務不一樣!
要知道,高階樹木可是僅僅單獨存在的。
就算是情況特殊到了極點,同一位置上,能夠同時出現的高階樹木,也幾乎沒有可能超過十棵。
大多數情況下,每一個位置的高階樹木僅僅會有著一棵。
這樣一來,多數玩家的聯合、先天上便沒有著出現的可能。
每一目標地點,能夠得到的收益太過有限了,而所需要麵對的危險、又實在是太高了。
三階樹木時,一棵的總收益不過是七十貢獻值上下。
四階樹木時,一棵的總收益倒是有著一兩千貢獻值。
可是。
三階樹木必然存在著三階守衛怪物。
若僅是一階玩家,麵對這種普遍擁有著破軍後期實力評價的強大怪物,沒有個二十人以上的默契團隊,基本都隻會麵臨團滅的最終結局。
四階樹木必然存在著四階守衛怪物。
這種普遍達到了屠城級實力評價的變態怪物,現階段,單獨麵對的情況下,就算是能量二階巔峰的頂點玩家,也並非會是絕對的完勝。
沒有達到能量二階的玩家、更是完全的炮灰般存在,上去多少基本就會死多少。
很明顯的。
采集高階樹木的這種任務,根本就不是一階玩家能夠插手進來的。
其也有著采集三階樹木的可能性。
但,那種情況下的實際收益程度、遠遠低於所將麵臨的危險困難程度。
去了也隻是得不償失的結果。
至於采集四階樹木?
一階玩家已然完全沒有著可能。
於是。
采集高階樹木上,吳煌若是存在著競爭者,很明顯,那隻能是已然達到了能量二階的玩家。
但,現實是,能量二階的玩家幾乎不可能來執行這種任務!
至少,現階段不可能!
至今,地球玩家的修煉時間,以現實地球計算,尚且四個月不到。
現在便已經進階至了能量二階的玩家,基本都是那些大勢力中的人物。
這種人,現階段會來執行采集任務這類的普通任務?
別鬧了!
那些人的行動目標可不會放在這種小事上。
必然的,進行那些事實上的利益競爭,比如對他國的破壞任務什麽的,才會是最好的行動選擇。
普通任務之類的,怕是很少有可能被他們放在心上。
於是,結果是。
采集高階樹木上,吳煌不存在競爭者。
也因此,這一方麵,因著資源的充裕程度,他的收益趨勢並不會出現變化。
……
第二個收益分類,是擊殺並迴收怪物。
然而,事實上,第二輪任務流程的情況下,這一收益分類,完全是與第一個收益分類綁定在一起的。
現實情況下。
高階樹木必然存在著高階守衛怪物。
三階樹木有著三階守衛怪物。
四階樹木有著四階守衛怪物。
找到了高階樹木,便等於找到了高階怪物。
於是。
因著采集高階樹木這一行動,趨勢上,並不會出現任何的影響因素。
必然的,擊殺並迴收怪物這一行動上,後續時間中,同樣不會出現任何的情況變化。
第一類與第二類的任務收益,事實上,本就是一而二、二而一的事情。
采集高階樹木的情況會很穩定,擊殺並迴收怪物的情況、自然同樣會很穩定。
……
第三個、也是最後的一個收益分類,是擊殺敵對玩家。
與前兩個收益分類的穩定有所不同的,這一項的後續收益、存在著相當巨大的變化可能!
就事實而言。
至今吳煌已經執行第二輪任務流程九天了。
每一天,就數量而言,他所擊殺的敵對玩家情況,並沒有出現什麽明顯變化。
一整天下來,基本都是擊殺一百個到一百五十個不等的敵對玩家。
但。
數量上沒有變化,質量上卻有!
這一輪任務的第一天,吳煌便遇上了具有二階程度強大實力的潛入玩家。
擊殺這種二階玩家的時候,就算是他,也需要小心翼翼的。
一開始他還生出了釣魚的心思,從而多擊殺一些二階的強大玩家。
但,隻是嚐試過一次,他便將這個想法完全放棄。
沒什麽其它的原因,隻因為、這樣太過於危險。
麵對那些二階玩家,單對單時,吳煌還能有著相當大的勝利把握,但若是一次對上複數個,他也有著相當大的死亡可能。
麵對危險,他果斷的選擇了退縮。
隻是。
雖然不再釣魚,吳煌還是相當熱衷於尋找二階敵對玩家的。
無它,收益足夠高。
一階敵對玩家的擊殺收益基本隻是150到200。
二階敵對玩家卻大有不同。
他們的擊殺收益普遍能在600上下。
同樣是擊殺一名玩家,這可就是三四倍的收益差距。
因著敵對玩家的尋找難度,這種情況下,吳煌自然會致力於擊殺二階敵對玩家。
隻是。
現實卻是。
第二輪任務的第一天,他擊殺了十八名二階敵對玩家。
第二天,他擊殺了十名二階敵對玩家。
第三天,他擊殺了一名二階敵對玩家。
第四天,沒有……
第五天,沒有……
……,沒有!
除了第二輪任務流程的前三天,他便再沒有遇上過二階實力的敵對玩家。
這一方麵,他並非對其中原因絲毫沒有猜測。
當初他所擊殺的二階敵對玩家全部都是歐聯的。
而據他了解,歐聯正遭受蘇俄與華夏薑家的針對性打擊。
前往歐聯的大量玩家中,光是蘇俄與薑家兩方、名動世界的頂點玩家、便已有著十數名之多!
僅是計算二階玩家的話,更是有著數千的程度!
這樣一來。
明顯的,歐聯若是繼續放任本國的高端玩家在外破壞,本國的情況就要惡化到難以收拾的程度了。
將高端玩家召迴、也就成了合情合理的結果。
當然,對於這一點,吳煌僅僅是猜測。
雖然根據了解到的那麽多消息,這個猜測的可能性至少有著五成。
不過。
無論如何,以結果而論,擊殺敵對玩家這一項上,明顯的,吳煌的收益情況非常不穩定。
此前大量出現的二階敵對玩家,如今早已見不到蹤影。
能夠找到的敵對玩家,全部都隻是一階的程度。
那麽,會不會從某一天開始,敵對玩家的數量大幅減少,甚至於,減少到完全沒有的程度呢?
這是有可能的。
國戰中,各國的最終目的,必然是讓本國獲得盡可能高的最終排名。
說穿了,一切都是為了利益。
為了利益,現在各國派遣海量玩家前往其它各國展開破壞行動。
為了利益,以後各國也可能取消現在的這種行動模式。
隻要現實情況允許,隻要利益能夠得到滿足。
很明顯,敵對玩家這一方麵的情況,完全是、隨時都可能產生巨大變化的。
……
沒得說。
這般三合一的現實情況下,吳煌的日收益如何會低了?
便利且合理,同時安全性與穩定程度、還無比之高的這種任務執行模式。
將他的日收益提升至兩萬七千貢獻值的程度,完全是合乎情理的!
不過。
吳煌還是知道的。
此後的時間中,繼續執行第二輪任務流程時,雖然收益仍舊會高到普通玩家難以想象。
但,必然的,想要將日收益穩定在兩萬七千貢獻值以上的可能性、稱得上是微乎其微。
這方麵,就好像在這種行為模式的第一天、他能夠得到五萬以上的超高貢獻值收益,而到了現在,這段時間的日收益平均值、已然降低至了兩萬七千一樣。
現實總是充滿著變數的。
相應的,現實情況下的任務情況、也並非是一成不變的結果。
采集高階樹木、擊殺並迴收怪物、擊殺敵對玩家。
吳煌現如今、乃至於第二輪任務流程下的往後時間中,實際上的收益,便來源於這三個方麵。
高階樹木的情況基本不會出現變化。
國戰大陸上,僅是華夏的區域範圍內,係統地圖上標注著、存在高階樹木的特殊地點,約莫便已超過著十萬個。
十萬個!
吳煌執行第二輪任務流程已經九天了。
而他已然踏足的高階樹木存在地點數量是、堪堪五百個!
五百比之十萬。
一千分之五的程度而已!
這種情況下,吳煌就算一直執行第二輪任務流程,在這方麵又會受到什麽影響?
計算下,哪怕他一直這樣、直到國戰完全結束的那一天。
總計能夠踏足的高階樹木存在地點,必然也不到五千個!
不過是總體上的二十分之一而已!
是以,明顯的。
采集高階樹木這一方麵,對於吳煌而言,情況一直都不會存在變化。
這方麵,他可是幾乎不存在競爭者的。
高階樹木的采集任務、可不是什麽阿貓阿狗都能執行的。
這不像采集二階樹木的任務。
采集二階樹木時,若是有著高端玩家作為“大哥”、為所有人開路,亦或者、有足夠數量的高素質玩家聯合、合力將實力強大的怪物給攻略掉。
那麽,就算隻是一階實力的普通玩家,想要加入其中、也並非是異想天開。
那種情況下,普通玩家也能執行采集二階樹木的任務。
但,采集高階樹木的任務不一樣!
要知道,高階樹木可是僅僅單獨存在的。
就算是情況特殊到了極點,同一位置上,能夠同時出現的高階樹木,也幾乎沒有可能超過十棵。
大多數情況下,每一個位置的高階樹木僅僅會有著一棵。
這樣一來,多數玩家的聯合、先天上便沒有著出現的可能。
每一目標地點,能夠得到的收益太過有限了,而所需要麵對的危險、又實在是太高了。
三階樹木時,一棵的總收益不過是七十貢獻值上下。
四階樹木時,一棵的總收益倒是有著一兩千貢獻值。
可是。
三階樹木必然存在著三階守衛怪物。
若僅是一階玩家,麵對這種普遍擁有著破軍後期實力評價的強大怪物,沒有個二十人以上的默契團隊,基本都隻會麵臨團滅的最終結局。
四階樹木必然存在著四階守衛怪物。
這種普遍達到了屠城級實力評價的變態怪物,現階段,單獨麵對的情況下,就算是能量二階巔峰的頂點玩家,也並非會是絕對的完勝。
沒有達到能量二階的玩家、更是完全的炮灰般存在,上去多少基本就會死多少。
很明顯的。
采集高階樹木的這種任務,根本就不是一階玩家能夠插手進來的。
其也有著采集三階樹木的可能性。
但,那種情況下的實際收益程度、遠遠低於所將麵臨的危險困難程度。
去了也隻是得不償失的結果。
至於采集四階樹木?
一階玩家已然完全沒有著可能。
於是。
采集高階樹木上,吳煌若是存在著競爭者,很明顯,那隻能是已然達到了能量二階的玩家。
但,現實是,能量二階的玩家幾乎不可能來執行這種任務!
至少,現階段不可能!
至今,地球玩家的修煉時間,以現實地球計算,尚且四個月不到。
現在便已經進階至了能量二階的玩家,基本都是那些大勢力中的人物。
這種人,現階段會來執行采集任務這類的普通任務?
別鬧了!
那些人的行動目標可不會放在這種小事上。
必然的,進行那些事實上的利益競爭,比如對他國的破壞任務什麽的,才會是最好的行動選擇。
普通任務之類的,怕是很少有可能被他們放在心上。
於是,結果是。
采集高階樹木上,吳煌不存在競爭者。
也因此,這一方麵,因著資源的充裕程度,他的收益趨勢並不會出現變化。
……
第二個收益分類,是擊殺並迴收怪物。
然而,事實上,第二輪任務流程的情況下,這一收益分類,完全是與第一個收益分類綁定在一起的。
現實情況下。
高階樹木必然存在著高階守衛怪物。
三階樹木有著三階守衛怪物。
四階樹木有著四階守衛怪物。
找到了高階樹木,便等於找到了高階怪物。
於是。
因著采集高階樹木這一行動,趨勢上,並不會出現任何的影響因素。
必然的,擊殺並迴收怪物這一行動上,後續時間中,同樣不會出現任何的情況變化。
第一類與第二類的任務收益,事實上,本就是一而二、二而一的事情。
采集高階樹木的情況會很穩定,擊殺並迴收怪物的情況、自然同樣會很穩定。
……
第三個、也是最後的一個收益分類,是擊殺敵對玩家。
與前兩個收益分類的穩定有所不同的,這一項的後續收益、存在著相當巨大的變化可能!
就事實而言。
至今吳煌已經執行第二輪任務流程九天了。
每一天,就數量而言,他所擊殺的敵對玩家情況,並沒有出現什麽明顯變化。
一整天下來,基本都是擊殺一百個到一百五十個不等的敵對玩家。
但。
數量上沒有變化,質量上卻有!
這一輪任務的第一天,吳煌便遇上了具有二階程度強大實力的潛入玩家。
擊殺這種二階玩家的時候,就算是他,也需要小心翼翼的。
一開始他還生出了釣魚的心思,從而多擊殺一些二階的強大玩家。
但,隻是嚐試過一次,他便將這個想法完全放棄。
沒什麽其它的原因,隻因為、這樣太過於危險。
麵對那些二階玩家,單對單時,吳煌還能有著相當大的勝利把握,但若是一次對上複數個,他也有著相當大的死亡可能。
麵對危險,他果斷的選擇了退縮。
隻是。
雖然不再釣魚,吳煌還是相當熱衷於尋找二階敵對玩家的。
無它,收益足夠高。
一階敵對玩家的擊殺收益基本隻是150到200。
二階敵對玩家卻大有不同。
他們的擊殺收益普遍能在600上下。
同樣是擊殺一名玩家,這可就是三四倍的收益差距。
因著敵對玩家的尋找難度,這種情況下,吳煌自然會致力於擊殺二階敵對玩家。
隻是。
現實卻是。
第二輪任務的第一天,他擊殺了十八名二階敵對玩家。
第二天,他擊殺了十名二階敵對玩家。
第三天,他擊殺了一名二階敵對玩家。
第四天,沒有……
第五天,沒有……
……,沒有!
除了第二輪任務流程的前三天,他便再沒有遇上過二階實力的敵對玩家。
這一方麵,他並非對其中原因絲毫沒有猜測。
當初他所擊殺的二階敵對玩家全部都是歐聯的。
而據他了解,歐聯正遭受蘇俄與華夏薑家的針對性打擊。
前往歐聯的大量玩家中,光是蘇俄與薑家兩方、名動世界的頂點玩家、便已有著十數名之多!
僅是計算二階玩家的話,更是有著數千的程度!
這樣一來。
明顯的,歐聯若是繼續放任本國的高端玩家在外破壞,本國的情況就要惡化到難以收拾的程度了。
將高端玩家召迴、也就成了合情合理的結果。
當然,對於這一點,吳煌僅僅是猜測。
雖然根據了解到的那麽多消息,這個猜測的可能性至少有著五成。
不過。
無論如何,以結果而論,擊殺敵對玩家這一項上,明顯的,吳煌的收益情況非常不穩定。
此前大量出現的二階敵對玩家,如今早已見不到蹤影。
能夠找到的敵對玩家,全部都隻是一階的程度。
那麽,會不會從某一天開始,敵對玩家的數量大幅減少,甚至於,減少到完全沒有的程度呢?
這是有可能的。
國戰中,各國的最終目的,必然是讓本國獲得盡可能高的最終排名。
說穿了,一切都是為了利益。
為了利益,現在各國派遣海量玩家前往其它各國展開破壞行動。
為了利益,以後各國也可能取消現在的這種行動模式。
隻要現實情況允許,隻要利益能夠得到滿足。
很明顯,敵對玩家這一方麵的情況,完全是、隨時都可能產生巨大變化的。
……