因著各國之間的排名,比較的是實際建設積分。


    很明顯的,本次“國戰”中,人口數量越多的國家,實際上,反而會具備越大的劣勢。


    畢竟,建設同等各項屬性的一座城市,人口數量為一千萬的國家若是能夠獲得1000積分,人口數量為十億的國家、便隻能夠獲得10積分。


    這時候,單純的人數優勢,反而會在積分獲取上帶來劣勢。


    不過,實際上,本次“國戰”中,人口數量所帶來的到底是優勢還是劣勢,是並不確定的。


    因為。


    積分是從所建設城市上獲得,而所建設城市的各項屬性中,合理性、舒適性……等等元素對於積分數值的影響且不論,文明水平與占地麵積這兩項,是能夠超大幅度提升積分數值的。


    同等情況下,地表城市與海底城市、浮空城之類相比,因著文明水平上的差距,積分數值能夠有著千、百倍的差距。


    而占地麵積上。


    同等情況下,若城市麵積為1平方公裏、積分為10,那麽當城市麵積為100平方公裏,積分便為1000。


    這方麵,完全成著正比。


    是以。


    說到底。


    被戲稱為“我的城市”的這次“國戰”,人口數量其本身、沒有著任何意義。


    真正比拚的,隻是同等條件下,各國所能建設出的最佳城市,其總體情況。


    隻要技術到位了,人口越多,便將城市麵積建設的越大,那樣便能解決問題。


    隻要利用效率沒有改變,人口上的差距,並不會帶來明顯影響……


    ……


    ‘得在這次活動中多賺些貢獻。’


    ‘這樣一來,到時候便能合理獲得大量的信用點。’


    ‘現實中就能夠有條件吃些好的、玩些好的了。’


    暗暗思索著,某一刻,吳煌於心中這般想到。


    作為每個國家的參與玩家數量,少則數千萬,多則上十億,的這樣一次超大型集體建設類活動。


    這次的“國戰”,每一個國家內部,都有著相應的指揮網絡。


    畢竟,若是讓玩家們各自為戰。


    別說城市了,最終,能夠每個人建設出一間小房屋,那就足以謝天謝地。


    指揮網絡的權限者,皆是各自國家的現今領導層。


    “國戰”一旦開始,國家領導層便將按照預設方案,將最終的城市建設,拆分為一個個細節任務。


    根據這些發放出來的細節任務,玩家便能合理的參與到、最終城市的建設行列中。


    而不至於反而添亂。


    不過。


    或是單純的獎勵,或是為了激勵玩家的參與積極性。


    至少華夏一方,官方早有公告。


    “國戰”中的每個細節任務,完成後,都將有著相對應的貢獻值。


    到得“國戰”結束,官方將按照所有玩家的所獲貢獻值,發放相等數額的現實信用點。


    這方麵、沒有著任何限製。


    無論最終國家排名,無論最終貢獻值數量。


    到時候,隻要玩家有著貢獻值,便能獲得相應的信用點……


    沒得說,知曉貢獻值的相關情況後,至少吳煌自己,積極表現上的心思,瞬間強烈了許多。


    這可是公然賺錢的大好機會。


    使勁賺上一筆信用點,他便不至於,於現實中,每當碰上大額消耗時,便想著若是信用點數額不足,就得迴收些純化能量了。


    到時候,他的現實資產,便也能較為可觀著。


    想到這裏,忽的,吳煌心中生出些想法:


    ‘到時候要不要接受些破壞任務?’


    ‘那種任務,貢獻值理所應當的,應該會非常高才對。’


    破壞任務,即破壞敵對國家建設情況的任務。


    毫無疑問的,因著處於同一片大陸,“國戰”的總計三月時間中,各個國家之間,是可以進行相互間的來往的。


    而在這種情況下,為了能夠獲得更好的“國戰”排名,破壞其它國家的建設情況,便是一種幾乎必然的行為。


    而在這次“國戰”中,破壞任務可以分為兩類。


    破壞建設環節、與破壞實際建築。


    破壞建設環節。


    無論如何,想要建設一座城市,各種預先準備是少不了的。


    上至城市的建模規劃,下至基礎材料的采集與儲備。


    這些,都是必須要去做的。


    這樣一來,隻要破壞了其它國家的這些環節,讓他們無法將某些流程順利進行。


    必然的,實際的城市建設上,便將遭到巨大的負麵影響。


    第二種。


    破壞實際建築。


    城市不是建設完成便能萬事大吉的。


    規則中,每完成一部分的城市建設,便將獲得這一部分的建設積分。


    但,事實上,若是於後續時間中,這一部分建築變化了實際情況。


    無論是好是壞,相應的建設積分上,也都會出現變化。


    變好了,積分增加。


    變差了,積分減少。


    若是相應建築完全被破壞,這一部分積分、也會完全削減下去。


    並且,特別的。


    建築被破壞的情況下,若是破壞者為其它國家的玩家,減少的那部分建設積分,將會直接等量附加給破壞者的國家。


    這方麵的積分,不會再受玩家數量的相關影響。


    這個國家因此而減少了100積分,破壞者的國家便能相應增加100積分。


    雖然,這方麵的積分變化並非絕對。


    若是這個國家再度複原了建築,將損失的積分恢複了過來,那麽,對應的這一部分積分,也將從破壞者一方的國家中扣除。


    這方麵的積分變化,直到“國戰”結束才會完全固定……


    很明顯的,破壞總比建設容易。


    也因此,吳煌認為,破壞任務的貢獻值收益,必然會極為可觀。


    讓其它國家建設積分獲取的少了,反過來,就相當於、自己國家的建設積分獲取的多了。


    並且,這一方麵,完全不會影響到自己一方已有的建設積分。


    因著現狀,這種任務幾乎必然的會存在。


    同時,對於吳煌這類排行榜前列的玩家來說,相應的完成難度,也並非大到難以想象……


    想了許久。


    無比意動的同時,吳煌又有些難以作出決定。


    高收益、高風險。


    破壞任務收益是高了,但也相應的,完成難度上,再怎麽也不會低。


    難度低的破壞任務,相應成果必然也低,也就會讓貢獻值收益低。


    難度高的破壞任務,相應成果雖然高、貢獻值收益也高,執行中所麵對的麻煩,卻也必然數不勝數。


    因著實力,最終或許能夠完成。


    但在不斷花費時間解決麻煩的情況下,最終的收益效率能夠達到什麽程度?


    對於這一點,吳煌並沒有多少把握。


    他並不確定,計算完成效率的情況下,自己的貢獻值總收益,完成破壞任務就一定比完成尋常任務更高……


    最終,對於自己於“國戰”中的行動計劃,吳煌也沒能做出個較明確預案。


    因著性格中的猶豫,他並不能、在這種情況還不十分明朗的時候,對前進方向做出選擇。


    不過,因著內心想法,他倒也決定了。


    “國戰”過程中,時常關注破壞任務、這一方麵的消息。


    一旦發現情況合適,便立刻接下並前往執行。


    在那之前,便暫且觀望,做些尋常任務、以了解常規情況下的貢獻值收益……


    ……


    時間終究在不斷流逝著。


    就在吳煌暗自糾結著,寶寶嬉笑著看起了動漫的情況下,漸漸的,時間來到了淩晨一點。


    在那之前的數秒。


    “滴!”


    “第一屆‘國戰’即將開始,請宿體做好傳送準備,傳送倒計時三秒。”


    “3……2……1……0!”


    柔和女音於吳煌耳邊逐漸響起。


    而隨著倒計時的歸零。


    忽的,他,以及身側的小小身影,忽的消失無蹤。


    並且,同一時間消失無蹤的,還有著或是身處起源之塔內、或是身處起源星上,其他的、總計數十億名地球玩家……


    ……


    “滴!已進入至‘國戰空間’。”


    “請注意,該空間時間比例為180:1,總計90天的活動時間後,外界所流逝時間為12小時整。”


    “請注意,該空間內,宿體無法實質上改變個人麵板上的任何數值,所有修煉類行為,都將因過大的時間比例而無法承受,以至於實際效率為0。”


    “請注意,於該空間內死亡,將在該空間的24小時後、於初始降臨地點複活。”


    “請注意……”


    “……”


    剛剛恢複視野的吳煌,耳邊接連響起著個人終端的提示聲音。


    數分鍾後。


    將所有提示聽了個清清楚楚,還知道可以於個人終端資料庫中反複查看的他,便就打量起了四周。


    不過,尚未等他將視野聚焦,耳中便響起了一連串的嘈雜話音:


    “求組隊了!求組隊了!求好心人組隊完成明天開始的建設任務了!”


    “招姐妹!女隊招人!限製女性!男性請自覺保持距離!”


    “探索小隊招募臨時成員!組隊探索附近資源!”


    “……”


    多數都是年輕人,多數都是求組隊或者是招人。


    這樣的喊話聲,自出現開始,便接連不斷的響起著。


    片刻間,便將這一片空間,弄得無比嘈雜。


    第一時間的,吳煌深深皺起了眉。


    下一刻,他便真正打量起了四周,而後發現。


    黑壓壓一片,幾乎看不到邊的,周圍全是人。


    如同周末的街道或是商場,附近的人員密度相當之高。


    基本上,可能足以跌破每平方1人的水平。


    於是。


    瞄了眼天空處的太陽,又於個人終端上比對了一下所在位置。


    而後,向著遠離人群的方向,他便迅速穿行了起來……


    十數分鍾後。


    “唿~”


    終於來到人群之外的吳煌,長長唿出口氣。


    緊接著,發現正處於平原位置,四周甚至連越過腳踝處的雜草都沒有幾根。


    朝著更遠處,他又再度遠離了數百米。


    找到處合適位置,自儲物空間中取出一張靠椅,舒適靠坐在其上之後,他便打開了個人終端中的“國戰”專屬頻道。


    進入其中。


    係統界麵隻有著一個23:38:44的二十四小時倒計時。


    切入玩家頻道。


    密密麻麻的消息、簡直像是在刷屏,令人都難以看清上麵的內容。


    就算將這一頻道的範圍縮小,由全華夏玩家縮小至方圓萬米內玩家。


    玩家頻道中也接連刷新著新消息。


    隻不過,能夠看清後才知道,這些消息,基本上全是招募隊友或尋找隊伍的。


    偶爾能冒出一個“求援助,忘帶生活用品了,現在連食物飲水都沒有……”之類的消息。


    但,基本上,刷個幾次之後,其便會消失無蹤……


    體驗了一番玩家頻道中的亂象後,搖了搖頭,吳煌退出了專屬頻道。


    他知道,二十四小時內,那裏麵,基本都不會出現什麽有價值消息了。


    於是,調出資料庫,投影出此前係統提示中曾說起的,這一空間的“世界地圖”。


    了解一番相關圖示後,自最大比例開始,吳煌查看起了所處這片大陸的基本情況……


    出於某些考慮,本次活動的90天中,第一天算是準備與休整的時間。


    各國將在前麵的這24小時中,結合所處的現實環境,真正製定下、此後所需建設城市的相應規劃。


    實際麵積、大體建設內容之類雖然早已定下。


    但,建設所實際需要用到的材料,相關的采集方麵,還需要借助進入後的係統地圖,來進行實際確認。


    有什麽?


    怎麽分布的?


    采集要求?


    ……


    一係列的現實難題,都將在第一天的24小時中得到一個基本解決方案。


    並且,有了這個方案後。


    玩家們所需執行的任務、其具體內容……


    任務之間的優先級……


    具體任務所將得到的貢獻值……


    ……


    這一係列對於玩家的具體安排,才能真正的有序展開。


    也因此。


    對於吳煌這種尋常玩家而言,最初的24小時中,基本不需要去刻意做些什麽。


    所需執行的任務不需要他去操心,需要操心的、周邊的環境與事物分布之類,直接在係統地圖上、便也可以大致查看。


    是以。


    不慌不忙的吳煌,在將外界的影響降低到可以忽略的程度之後,便將全副心神都投入到了、對係統地圖的查看之中。

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