很明顯的。
因著“國戰”的最終獎勵,是一個對排行榜獎勵的提升係數。
當“國戰”結束,拿下第一名的國家,其所下轄的所有玩家,都將能夠連續三個月、領取十倍程度的、相較於原本的排行榜結算獎勵。
拿下第二名的國家,到時所能領取排行榜獎勵的實際倍數,則是八倍。
而就算是位列最後三名的國家,其所下轄的玩家們,也能擁有連續三個月、兩倍於原本程度的排行榜結算獎勵。
排行榜結算獎勵是什麽?
是能夠於現實世界利用與消耗的純化能量。
純化能量有著什麽價值?
因著現實地球那對於修者而言、無比貧瘠的實際環境,自最開始,地球玩家若想提升自身的基礎屬性,便隻有以純化能量來輔助修煉、這一種選擇。
否則,以現實地球的環境,就算玩家有著修煉法門,哪怕再過刻苦的修煉,也無法真正的獲得成效、在身體上獲得進化。
並且,當現實世界進階至了能量二階,吳煌還發現了,自然狀態下,隨著時間的流逝,自身的能量在不斷向著外界散發,整個人的實力、在緩慢卻持續的削減著。
這種能量上的散發,雖然並不影響實際的修行階位與身體屬性,但,其卻相當於施加了一個虛弱buff。
將令他所能發揮的實力持續下降。
甚至於,若是長時間的保持在虛弱狀態下,身體都會逐漸適應虛弱後的狀態,令原本的實力層次實質上的倒退。
而在這種情況下,隻有階段性的自外界補充能量,才能遏製這一虛弱buff的疊加,令實力不至於出現明顯下滑、乃至於真正的倒退。
隻是。
本就無比貧瘠,根本無法支撐修煉所需能量環境的地球,又有什麽,能夠令能量二階下的吳煌、獲得能量上的補充?
以他遠超常人的身體本質,就算是尋常意義下的昂貴藥材,那也完全彌補不了、這種能量上的缺失。
於是。
無有選擇的,這種情況下的吳煌,隻能階段性的吸收純化能量、將自身狀態恢複至完美程度。
對於他來說,所能想到的合適辦法,也隻有這麽一個了。
不過,萬幸的是。
因著並不需要提升身體本質,恢複情況下,純化能量的消耗遠低於修煉時的需要。
估摸著,僅有著十分之一的程度。
雖然比例仍舊不低,令吳煌都感覺到些許心疼,但,到底在有著解決辦法的同時,消耗並非不能承受。
也因此。
很明顯的,純化能量對於如今的地球玩家而言,重要的無以複加。
修煉上需要。
當修煉至能量二階,保持已有修煉成果時、同樣也需要。
僅這兩點,純化能量的珍貴程度,便已超出所有已有事物。
而若覺得從修煉需求上來理解,太過高端大氣上檔次,那麽。
要知道,純化能量是可以兌換為信用點的。
信用點是什麽?
如今的錢。
而純化能量可以1:100的兌換為信用點。
也就相當於,1單位純化能量就相當於100元……
因著機製,排行榜獎勵每月一結。
每次的一份純化能量所蘊含的實際能量單位,等價於結算時玩家平均實力層次、自然修煉七日所能獲得的能量總和。
也即。
玩家平均實力層次為能量一階時,每份純化能量有著168單位。
玩家平均實力層次為能量二、三、四階時,每份純化能量有著504單位。
玩家平均實力層次為能量五、六、七階時,每份純化能量有著1512單位。
……
由結算機製可以看出,一份純化能量所含實際能量單位,與個別人的高實力層次、並沒有多少關聯。
其哪怕高達能量九階。
隻要對應有著數百、數千名能量一階,整體上平均下來,那就還是能量一階水平。
唯有群體性的,至少百萬數量,甚至千萬數量、上億數量,那般巨量玩家的整體進階,才能令每份純化能量所含實際能量單位、出現一次提升。
現階段,因著同時具備五大榜單,每一次的排行榜結算,哪怕未上榜玩家,也能獲得840單位純化能量。
而這便相當於,每一次的排行榜結算,玩家都能獲得8萬4000點的信用點。
八萬四。
每月八萬四,每年便能有著一百萬。
這可是實實在在的百萬年收入。
還是每一名玩家。
……
無比明確的,排行榜的結算獎勵、本就無比豐厚著。
甚至於,因著其豐厚,因著現階段尋常玩家、尚停留於能量一階實力層次。
大多玩家們手中的純化能量、在將實力層次提升至能量一階巔峰後,都還有著極大量剩餘。
這樣一來,猛一看去,似乎,玩家們並不需要增加純化能量的獲取效率?
手上已有的都還沒用完呢,拿更多的來幹嘛,砸手上嗎?
隻是。
要知道,現階段特殊境況下、純化能量無比充裕的這種現狀,僅是迷惑人心的幻象。
一旦度過這一階段,一切便將截然不同。
吳煌是登入了排行榜的高端玩家。
甚至於,因著各種機遇,他於排行榜上的總體層次,高達前一萬的水平。
僅是第一次排行榜結算,他的純化能量收益,便高達1萬單位。
之後兩次排行榜結算,單次的純化能量收益也都在2000單位以上。
也即,到得現在,他的純化能量收益已然高達1萬4000單位。
遠超未上榜玩家的2520單位。
按理來說,既然此時的未上榜玩家,手中純化能量都無比充裕,這方麵收益是他們五、六倍的吳煌,隻會更加充裕,甚至於感到無處可用。
但,事實上,雙方的境況卻是截然相反。
因著停留於能量一階,未上榜玩家連至今的2520單位純化能量都遠遠利用不了,感覺充裕到可以兌換些信用點來花費花費。
早已進階至能量二階的吳煌,卻隻感覺手中的上萬單位純化能量、那也完全不夠用,能夠再多上許多更好。
為什麽會有這般差異?
全屬性低於10時,修煉中每提升0.1基礎屬性,隻需要消耗1單位能量。
提升至全屬性9.9,總體消耗也還不到300單位的能量。
就算將三大基礎屬性的其中兩項,提升至能量一階時極限的10.0,總體能量消耗也不到500單位。
這種時候,因著停留於能量一階巔峰,未上榜玩家自然會感覺手中的2520單位純化能量、也成了一筆巨款。
完全是想要消耗都沒有合適的途徑。
隻是。
能量二階後。
因著基礎屬性達到了兩位數。
此時此刻,每提升1點基礎屬性,便需要消耗1000單位能量。
能量二階的屬性極限是25。
也就意味著,進階至能量二階後,想要達到能量二階巔峰,便需要消耗總計的約莫4萬5000單位能量。
4萬5000單位。
相比之下,吳煌的1萬4000單位純化能量收益,又能算得了什麽?
就算全部用來修煉,他也隻能提升至全屬性接近15的程度,距離全屬性25的極限值、可還差得極遠。
若是排行榜結算獎勵上的收益、持續保持後兩月的程度。
可以說,吳煌提升至能量二階巔峰,得要等到十五個月以後!
也即、一年多以後。
……
於是。
很明顯的,對於所有地球玩家而言,純化能量都不僅僅是珍貴,其還無比珍稀。
一旦度過能量一階巔峰這道幻局,所有玩家都將無比缺乏純化能量。
是以。
當思索一番後,吳煌會認為,對於所有地球玩家而言,“國戰”的獎勵,盡皆稱得上豐厚。
畢竟,按照已有情況,就算力量效率到時滿足了要求,未上榜玩家想要於現實世界提升至能量二階巔峰,光是積攢純化能量,就得積攢上五十四個月。
那可就是四年半的時間。
若是僅僅積攢修煉至能量二階巔峰的純化能量,就得消耗去數年時間,後續又怎麽辦?
能量三階、能量四階、能量五階……
要知道,達到能量二階後,下一個力量效率上的關卡,可就得進階能量七階時才會遇上了。
這之間的數次晉升,雖然同樣有著各自的特殊要求,但,那些要求的具體難度,遠遠低於力量效率所帶來的限製。
那種情況下,進階時所麵臨的關卡,很少再能真正的困住修者。
是以。
從現實角度來考慮,毫無疑問的,純化能量的收益,是所有地球玩家的重中之重。
這一方麵,那絕對是效率再快都不嫌快,數量再多都不嫌多的。
……
而現在。
本是完全固定的、純化能量收獲途徑,額外多出了一條。
雖然仍舊基於排行榜結算這一過程,但,那也是實實在在的、額外多出了一種收益方式。
“國戰”之後,哪怕是對於最後三名的國家,其所下轄的玩家們,原本純化能量的收益上,也能每年多出四分之一。
原本一年隻有十二次獎勵結算,之後便相當於、一年有十五次獎勵結算。
25%的效率提升,那可真心不算低。
當然,若是相較而言,其又確實稱不上高。
畢竟。
獲得第一名的國家,其所下轄玩家,純化能量收益能夠一年多出225%!
原本一年僅有的十二次獎勵結算,便就相當於有了三十九次!
因著“國戰”的最終獎勵,是一個對排行榜獎勵的提升係數。
當“國戰”結束,拿下第一名的國家,其所下轄的所有玩家,都將能夠連續三個月、領取十倍程度的、相較於原本的排行榜結算獎勵。
拿下第二名的國家,到時所能領取排行榜獎勵的實際倍數,則是八倍。
而就算是位列最後三名的國家,其所下轄的玩家們,也能擁有連續三個月、兩倍於原本程度的排行榜結算獎勵。
排行榜結算獎勵是什麽?
是能夠於現實世界利用與消耗的純化能量。
純化能量有著什麽價值?
因著現實地球那對於修者而言、無比貧瘠的實際環境,自最開始,地球玩家若想提升自身的基礎屬性,便隻有以純化能量來輔助修煉、這一種選擇。
否則,以現實地球的環境,就算玩家有著修煉法門,哪怕再過刻苦的修煉,也無法真正的獲得成效、在身體上獲得進化。
並且,當現實世界進階至了能量二階,吳煌還發現了,自然狀態下,隨著時間的流逝,自身的能量在不斷向著外界散發,整個人的實力、在緩慢卻持續的削減著。
這種能量上的散發,雖然並不影響實際的修行階位與身體屬性,但,其卻相當於施加了一個虛弱buff。
將令他所能發揮的實力持續下降。
甚至於,若是長時間的保持在虛弱狀態下,身體都會逐漸適應虛弱後的狀態,令原本的實力層次實質上的倒退。
而在這種情況下,隻有階段性的自外界補充能量,才能遏製這一虛弱buff的疊加,令實力不至於出現明顯下滑、乃至於真正的倒退。
隻是。
本就無比貧瘠,根本無法支撐修煉所需能量環境的地球,又有什麽,能夠令能量二階下的吳煌、獲得能量上的補充?
以他遠超常人的身體本質,就算是尋常意義下的昂貴藥材,那也完全彌補不了、這種能量上的缺失。
於是。
無有選擇的,這種情況下的吳煌,隻能階段性的吸收純化能量、將自身狀態恢複至完美程度。
對於他來說,所能想到的合適辦法,也隻有這麽一個了。
不過,萬幸的是。
因著並不需要提升身體本質,恢複情況下,純化能量的消耗遠低於修煉時的需要。
估摸著,僅有著十分之一的程度。
雖然比例仍舊不低,令吳煌都感覺到些許心疼,但,到底在有著解決辦法的同時,消耗並非不能承受。
也因此。
很明顯的,純化能量對於如今的地球玩家而言,重要的無以複加。
修煉上需要。
當修煉至能量二階,保持已有修煉成果時、同樣也需要。
僅這兩點,純化能量的珍貴程度,便已超出所有已有事物。
而若覺得從修煉需求上來理解,太過高端大氣上檔次,那麽。
要知道,純化能量是可以兌換為信用點的。
信用點是什麽?
如今的錢。
而純化能量可以1:100的兌換為信用點。
也就相當於,1單位純化能量就相當於100元……
因著機製,排行榜獎勵每月一結。
每次的一份純化能量所蘊含的實際能量單位,等價於結算時玩家平均實力層次、自然修煉七日所能獲得的能量總和。
也即。
玩家平均實力層次為能量一階時,每份純化能量有著168單位。
玩家平均實力層次為能量二、三、四階時,每份純化能量有著504單位。
玩家平均實力層次為能量五、六、七階時,每份純化能量有著1512單位。
……
由結算機製可以看出,一份純化能量所含實際能量單位,與個別人的高實力層次、並沒有多少關聯。
其哪怕高達能量九階。
隻要對應有著數百、數千名能量一階,整體上平均下來,那就還是能量一階水平。
唯有群體性的,至少百萬數量,甚至千萬數量、上億數量,那般巨量玩家的整體進階,才能令每份純化能量所含實際能量單位、出現一次提升。
現階段,因著同時具備五大榜單,每一次的排行榜結算,哪怕未上榜玩家,也能獲得840單位純化能量。
而這便相當於,每一次的排行榜結算,玩家都能獲得8萬4000點的信用點。
八萬四。
每月八萬四,每年便能有著一百萬。
這可是實實在在的百萬年收入。
還是每一名玩家。
……
無比明確的,排行榜的結算獎勵、本就無比豐厚著。
甚至於,因著其豐厚,因著現階段尋常玩家、尚停留於能量一階實力層次。
大多玩家們手中的純化能量、在將實力層次提升至能量一階巔峰後,都還有著極大量剩餘。
這樣一來,猛一看去,似乎,玩家們並不需要增加純化能量的獲取效率?
手上已有的都還沒用完呢,拿更多的來幹嘛,砸手上嗎?
隻是。
要知道,現階段特殊境況下、純化能量無比充裕的這種現狀,僅是迷惑人心的幻象。
一旦度過這一階段,一切便將截然不同。
吳煌是登入了排行榜的高端玩家。
甚至於,因著各種機遇,他於排行榜上的總體層次,高達前一萬的水平。
僅是第一次排行榜結算,他的純化能量收益,便高達1萬單位。
之後兩次排行榜結算,單次的純化能量收益也都在2000單位以上。
也即,到得現在,他的純化能量收益已然高達1萬4000單位。
遠超未上榜玩家的2520單位。
按理來說,既然此時的未上榜玩家,手中純化能量都無比充裕,這方麵收益是他們五、六倍的吳煌,隻會更加充裕,甚至於感到無處可用。
但,事實上,雙方的境況卻是截然相反。
因著停留於能量一階,未上榜玩家連至今的2520單位純化能量都遠遠利用不了,感覺充裕到可以兌換些信用點來花費花費。
早已進階至能量二階的吳煌,卻隻感覺手中的上萬單位純化能量、那也完全不夠用,能夠再多上許多更好。
為什麽會有這般差異?
全屬性低於10時,修煉中每提升0.1基礎屬性,隻需要消耗1單位能量。
提升至全屬性9.9,總體消耗也還不到300單位的能量。
就算將三大基礎屬性的其中兩項,提升至能量一階時極限的10.0,總體能量消耗也不到500單位。
這種時候,因著停留於能量一階巔峰,未上榜玩家自然會感覺手中的2520單位純化能量、也成了一筆巨款。
完全是想要消耗都沒有合適的途徑。
隻是。
能量二階後。
因著基礎屬性達到了兩位數。
此時此刻,每提升1點基礎屬性,便需要消耗1000單位能量。
能量二階的屬性極限是25。
也就意味著,進階至能量二階後,想要達到能量二階巔峰,便需要消耗總計的約莫4萬5000單位能量。
4萬5000單位。
相比之下,吳煌的1萬4000單位純化能量收益,又能算得了什麽?
就算全部用來修煉,他也隻能提升至全屬性接近15的程度,距離全屬性25的極限值、可還差得極遠。
若是排行榜結算獎勵上的收益、持續保持後兩月的程度。
可以說,吳煌提升至能量二階巔峰,得要等到十五個月以後!
也即、一年多以後。
……
於是。
很明顯的,對於所有地球玩家而言,純化能量都不僅僅是珍貴,其還無比珍稀。
一旦度過能量一階巔峰這道幻局,所有玩家都將無比缺乏純化能量。
是以。
當思索一番後,吳煌會認為,對於所有地球玩家而言,“國戰”的獎勵,盡皆稱得上豐厚。
畢竟,按照已有情況,就算力量效率到時滿足了要求,未上榜玩家想要於現實世界提升至能量二階巔峰,光是積攢純化能量,就得積攢上五十四個月。
那可就是四年半的時間。
若是僅僅積攢修煉至能量二階巔峰的純化能量,就得消耗去數年時間,後續又怎麽辦?
能量三階、能量四階、能量五階……
要知道,達到能量二階後,下一個力量效率上的關卡,可就得進階能量七階時才會遇上了。
這之間的數次晉升,雖然同樣有著各自的特殊要求,但,那些要求的具體難度,遠遠低於力量效率所帶來的限製。
那種情況下,進階時所麵臨的關卡,很少再能真正的困住修者。
是以。
從現實角度來考慮,毫無疑問的,純化能量的收益,是所有地球玩家的重中之重。
這一方麵,那絕對是效率再快都不嫌快,數量再多都不嫌多的。
……
而現在。
本是完全固定的、純化能量收獲途徑,額外多出了一條。
雖然仍舊基於排行榜結算這一過程,但,那也是實實在在的、額外多出了一種收益方式。
“國戰”之後,哪怕是對於最後三名的國家,其所下轄的玩家們,原本純化能量的收益上,也能每年多出四分之一。
原本一年隻有十二次獎勵結算,之後便相當於、一年有十五次獎勵結算。
25%的效率提升,那可真心不算低。
當然,若是相較而言,其又確實稱不上高。
畢竟。
獲得第一名的國家,其所下轄玩家,純化能量收益能夠一年多出225%!
原本一年僅有的十二次獎勵結算,便就相當於有了三十九次!