第二場1v1開始。


    晝星這邊派上的是揍敵客。


    在秦莫的戰略安排中。


    揍敵客和黑白熊貓兩人是肯定有一個要拿分的。


    他們也算是1v1的強點,因為這2個人,伽策那邊並沒有人可以對得上。


    除了騅不逝和光怪陸離。


    可騅不逝和光怪陸離同時出現在1v1的可能性並不高。


    所以說他們兩人應該至少是可以拿1分的。


    如果運氣好的話,都沒有和騅不逝或者光怪陸離對上。


    那麽就可以拿到兩分。


    秦莫刻意讓他們兩人連著出場。


    因為就算騅不逝和光怪陸離都來打1v1,可他們連續出場的概率也不高。


    秦莫這也算是一個比較穩妥且保守的布陣了。


    不過對方的布陣也沒有出乎秦莫的預料。


    對方1v1的第二人派出的是林中一葉。


    林中一葉也算是伽策那邊的強點之一了。


    雖然說在之前《傳說》中,大部分時候提到第一刺客,大家都會想到的是殺人誅心和涼風有信。


    畢竟從榮譽還有個人表現上來看,他們兩個人要更為領先一點。


    不過真要說的話,林中一葉的實力還真不比他們兩個差多少。


    隻不過林中一葉性格更為低調,而伽策又是那種以團隊為主的俱樂部。


    所以林中一葉給觀眾們的印象並不如那兩人那麽深刻,這也使得他們在第一刺客的討論上會出現的少一些。


    但是即便如此,林中一葉在揍敵客的麵前還是有些不夠看。


    特別是兩人都是刺客這個職業的玩家,所以在戰鬥的差距也會更加明顯。


    林中一葉打法比較穩健。


    戰術執行力也很強。


    但是在1v1之中,這些品質並不是那麽重要。


    要說的話,1v1更看重天賦。


    你的天賦高,操作強,那麽你就優勢很大。


    林中一葉能夠有今天這個成就,天賦自然也不差,他的操作還是挺不錯的。


    可是他的操作也僅僅隻能算不錯罷了。


    而揍敵客的操作可是在整個職業圈中都排得上號的。


    所以兩個人的差距還是很明顯的。


    揍敵客基本上所有動作都比林中一葉要快上半拍。


    別看隻是半拍,好像不打緊。


    但實際上,在這種分秒必爭的對決之中。


    半拍的差距就很大了。


    甚至無法彌補的那種。


    林中一葉整場戰鬥都打得很被動。


    明明他的意識不輸給對方,也能猜到對方的意圖。


    可是揍敵客的動作實在是太快了。


    這使得他非常難受。


    所以結果也沒有什麽意外。


    揍敵客勝。


    晝星在大比分上扳迴了一城。


    1:1,雙方打平。


    現在這個結果其實雙方都可以接受。


    對於晝星來說,伽策這邊出動了騅不逝,拿下1分也是很正常的事。畢竟對方可是天王級的選手,你也不能太貪心,讓對方一分不得吧。


    而對於伽策而言,晝星除了秦莫之外的兩大高手都已經出手了。


    丟掉一分也不是不能接受。


    所以現在關鍵點就在於第三場1v1了。


    這一分,兩邊都沒有絕對的把握。


    因為光怪陸離是準備打2v2的,所以他們也無人可派。


    而晝星這邊。


    秦莫要壓陣,所以他也不能出場。


    第3場1v1開始。


    雙方也派出了各自的選手。


    伽策這邊派出的選手是臨兵鬥者。


    臨兵鬥者是一個武術家,實力還不錯。


    而晝星這邊派出的餅幹陷阱。


    其實機關師這個職業很強大。


    雖然說更側重於團隊,但是單挑能力也不弱。


    碰到任何職業都能過上幾招。


    武術家這個職業雖然比較擅長單挑。


    可是臨兵鬥者和餅幹陷阱的實力還是有一定差距的。


    伽策在這裏有一個斷檔。


    很顯然,冥殺他們是打算在2v2中壓陣了。


    所以這場1v1,隻能派臨兵鬥者出戰。


    如果是冥殺對上餅幹陷阱。


    勝算還是有很高的。


    除了冥想之外。


    冥殺也算是第二煉氣士的有力候選人了,實力確實沒得說。


    餅幹陷阱雖然貴為第一機關師。


    可是機關師這個職業比較冷門。


    他隻是做到了這個職業最強,並不代表他就真的比其他職業的第2人,第3人要強。


    不過餅幹陷阱還是很有實力的,就算是碰到冥殺,兩人估計也就是55開,誰都不敢說自己能夠穩贏。


    但是碰到臨兵鬥者,餅幹陷阱還是挺有優勢的。


    他本身就是那種猥瑣流的選手,打法比較保守,十分注意細節。


    如果碰到硬實力強過他對手可能會有些吃力。


    可是遇到這種實力不如他的對手,那就真的就是他把對方玩弄於鼓掌之中了。


    機關這個職業戰鬥比較講究節奏和布局。


    餅幹陷阱一上場也不和對方硬碰硬,他就且戰且退。


    和對方保持著一定的距離。


    臨兵鬥者是一個近戰職業,他自然是想方設法要近身。


    可是他又不敢貿然突進。


    畢竟機關師這個職業是可以放置陷阱的。


    一旦中招,那局勢就很被動了。


    所以他在追擊的時候也在觀察餅幹陷阱的動態。


    在臨兵鬥者的視角之中,餅幹陷阱好像就是漫無目的地在逃竄。


    貌似並沒有什麽時間去布置陷阱。


    臨兵鬥者雖然沒有無腦貼近,但是一直也跟著很緊的。


    他可不會給對方任何機會。


    終於,兩人的距離越來越近。


    臨兵鬥者似乎找到了一個機會,於是他立馬衝了上去。


    可是他人還在半途之中。


    突然腳下一道陷阱被觸發了。


    這讓臨兵鬥者也是一臉問號。


    他明明沒看到對方放置陷阱啊,這是怎麽就中招了?


    臨兵鬥者感覺很迷,可是事實擺在眼前,既然中招了,那就要想辦法脫困。


    可是餅幹陷阱又怎麽會讓他輕易逃脫呢?


    他剛剛一邊走一邊在尋找機會。


    他知道想要明目張膽的布置陷阱無疑是癡人說夢。


    所以他隻能暗中操作。


    在臨兵鬥者看來,餅幹陷阱就是在滿場亂跑。


    可實際上,餅幹陷阱是有一個路線計劃的。


    他把一個陷阱分成了幾段去布置。


    每次隻在那個位置停留片刻,就好像短暫的休息一樣。


    一般人如果不是特別有經驗,根本不知道他在幹什麽。

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